【DMM.R18】千年戦争アイギス11488年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11486年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604207644/
【DMM.R18】千年戦争アイギス11487年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604237815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>249
むしろ古いのはガチャすり抜けで出ないから
すり抜けるかもしれない新しいのより強い古いキャラの方が被りの心配がガチャ産より少ないよね 復帰王子だから各種特殊王子がいないので塔でつらい時がある
英雄王とケラ王子はやく復帰して 対戦ゲームで相手が挨拶してるのに無視するのは止めようね!
挨拶の強制うぜーって思う人もやっぱいるのかな
無挨拶マン割と多くてびっくりするボタン一つ押すだけやん アルティア・リンネ・イング・ディーナ・イリス・デスピア・キキョウ
この辺りを恒常復帰させて別の黒を落とそうよ(火種) >>263
恒常落ちしてるキャラはピックアップかチケット位でしかまともな入手機会無いしね 対戦ゲームでは感謝のダンスとマチアリィ!の一言は必須だぞ >>254
スレカノンちゃんみたいな半目が好きだなぁ
サイコロステーキが話題になってたからトンテキ用の豚肉買ってきてサイコロ状に切ってやったわ
このカレーは絶対うまい >>269
挨拶を返ってくるとメッセージが届いてると分かり煽り始める奴がいるのじゃ
チャイム押して様子見てから空き巣するが如くなのじゃ >>277
あ〜、いいッスねこの人をナメたような顔つきの猫
ひげぶくろ持ち上げて指かまれたくなる >>280
豚が生意気に人語を喋ってんじゃねぞオラァ!(ズブブブッ! >>279
そんな深い読み合いが。俺は格ゲーやる時もガンダムやる時もオーバーウォッチやる時も
最初に一応挨拶ぐらいしておくかって感じで何となく出してたわ >>269
おうじだってステージの説明読まないでしょ! 剣アカやるときは、開幕挨拶をどうするかで読み合いが発生してたなあ
相手が挨拶を押してる間にユニットを置くか、自分が先に挨拶を投げて、相手が返答投げる間に奇襲をかけるか スマブラでは開始時なら「穏やかじゃないですね」終了時なら「おめでとうございます」が主流 悪手とか挨拶とかしてるすきに先制攻撃する
戦争に卑怯もなにもねえんだよ! 好きにすりゃいいのだ、挨拶もできないやつとは遊ばないってのも一つの選択なだけだ お前の頭はハッピーセットかよ
これがお別れの挨拶な あれ、俺はいったい何がしたかったんだろう
頭ハッピーセットと、引くことを覚えろカスは名言と聞く でも昔の戦争って攻めまーす!とか停戦しまーす!みたいなルールは結構厳格にあったんでしょ? >>294
こないだスレ王子に作ってもらったAA
○
┗(^o^ )┓
○ >>297
引くこと覚えろの人亡くなったのショックだった 元寇で
やあやあわれこそはっっxなり!いざ尋常に
シナ人>なにいってるあるかわからないある
弓うてある ツシマみたくPVEなら気兼ねなくアイサツできるね。不意打ちでお辞儀されて、返してる間にサッサと先行かれちゃうけど >>290
アルカードが安全マットを用意されてしまうのか… >>302
やっぱ怖いスね戦国は
実際その辺の実情調べたら面白そうだけど真剣に調べようと思ったら膨大な時間かかるんだろうなぁ >>299
テレッテレーレー テレレッテレーレー
テレッテ テレッテ テッテーテレテー
https://i.imgur.com/A0Jy2Or.jpg >>300
割とマジに悲しんでいる人が結構いるらしいね
引くことを覚えろカスの動画は、見ると意外に不快感なかったから、ちょっとわかる気がした >>296
俺に言えるのはGreed Fallはやめとけってことくらいだ 海外ゲーははずれがおおい
おれの仕様にあわせろ!おまえらの都合なんかしるか!!
がおおすぎ >>262
メリケンサブウェイの落書きにああいうやつあるよね チュートリアル?しらねえよ
ボタンたくさんあるがなれろ! だが日本ではゴミ箱に数回捨てられてからが本番なゲームが作られたわけだが
結局面白いかどうかなんだよ! コラボが来るッてんで超久々にもんパラ起動したけど楽しかったわ。終章はよ gta5、witcer3、Hoi4、セキロ、聖剣3、地球防衛軍5、デスストでどれが一番優しい? 当たり前のことをしているだけじゃブレイクスルーは起こらないからな というか日本のゲームも海外のゲームもどうせ評判良さそうなのしか触らないやん >>314
中章が発売された時、オリンピックぐらいには出るだろうぜって冗談で書き込んだら、
まだ終章が出ないことにびびる >>315
gta5、witcer3、地球防衛軍5、デスストやったけど、優しさならデススト、(オフの)gta5かウィッチャー、EDFの順かな >>314
時間が開き過ぎてパーティーの育成計画を思い出せない……
人魚姫にはくえでもぱらでも世話になったけどアイギスの人魚は水中プレイあるのかしら 編成別に王子組み込むってやつどこいった?
一番簡単そうなこれなんで後回しになってんのw そういやアイギスって蟻や蜘蛛はいるんだしあと蜂とダンゴムシとUFOが出てくればそれっぽくなるな >>328
システムは大元変えたら全員に適用できるけど
王子編成記憶とかユーザーごとに記録しなきゃじゃないですかー >>325
一番最初に作った300時間くらいのデータにするか、200時間いかないくらいのデータ(ストーリー思い出し用だったのがほぼメインデータになったやつ)にするか、終章楽しく遊ぶ用に1周で止めて強化もそんなにやらないデータでやるか迷ったわ 兵舎に入れたまま聖霊の合成が云々はこの自動選択機能でいいんすかね 称号変数の変更手続きが余程めんどいのか、編成変更との紐付けに難があるのか
或いは王子がやらかすフールプルーフ対策によほど腐心してるのか… >>338
デスノートでも、自分でルール作れる奴が神って言っているしな FF7で初めてプレイ時間が100時間達成した時は、こんなに夢中になれるゲームがあるのかーって思うたけど
アイギスは1,000時間こえてるだろうなー >>332
元々編成記憶してんだから余裕じゃね
王子ボタン作るだけでいいんじゃねの 昔はゲームに40時間とかかなりやりこんだ感あったけど
今40時間で要素フルコンプしたらボリューム少な!って思うな >>334
コラボは終章発売してから最初から通しプレイで楽しむことになりそうだけど、
イベント量が尋常ではないから妥協してメインで進めるかもしれない……
エフネとエスネアには逆レイプ期待してたけど随分懐いてしまった 学生の頃はDLCまで付いてるのか嬉しいだったけど今はストーリークリアだけで満足してしまって結局DLCやらずに終わるわ 終章発売する前に自分が急病で死ぬかもしれない(´・ω・`) どう頑張っても10時間でクリアできないゲームは仕事始めてからやる気せんのじゃ シャールちゃんずっと人気だな
見た目と性能のバランスが高いレベルでまとまってるのが人気の秘訣か >>350
しかも戦車もそえてコストバランスもいい アイギスのクリアってなんだろう
アージェ引いたらゲームクリア? ピリカちゃんの絵師にまた新キャラ依頼して欲しいなけっこういい垂れおっぱい絵を描いてらっしゃる 僕が一番凄いと思うのはシビラですね。ここまで根強い人気は他にいない ゲーム総プレイで100時間なら短いほうだと思ってる
あんまりやってないと思ってるアイスボーンですら500越えてるぞ
まぁRPGと比べるのがそもそもあれなんだけど イベントのフレイムドラゴンが強そうって思って白縛り攻略で白アージェ使ってみたけど、
白でもめっちゃ強いな……
>>354
終わっていないソシャゲに、ゲームのクリアっていう概念があるのか とりあえず俺が目標にしているのは会話を全部見ること
会話を全部ちゃんと見たら俺の中のアイギスクリアかな
さすがにガチャキャラ全部引いて寝室を全部見るとかは無理だが
魔神は10まではとりあえずやる 今回カワイさだけで抜けてきたぽんちゃんも凄いけどさ
シビラはな〜、コンスタントに毎回人気得てるもんなあ 強いキャラは引いたらクリアというより
引けなかった方が萎えて卒業していくのを見る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています