【DMM.R18】千年戦争アイギス11491年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11490年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604406867/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 全力ボムしたいならエンチャエスネアと合わせて一個2万7000ダメくらい出せる
他にはセツナのトークンを避雷針にして周辺にボム配置とかもいいね
アージェ対策で範囲攻撃が増えまくる場合アンブロが強くなってくる いろいろ削られたが、
さよならユージュンで終戦(サナラは居るから)
https://i.imgur.com/AOgc0Is.jpg
精神的に解放されたし、ヨシッ まぁアンブロは簡単にトークン殺せる状況なら雑な使い方思いつくが
そうじゃないならマップへの理解度とCT管理相当重要なんで
使い道考えつく人は元から使わなくても攻略の糸口掴める人なんじゃねーかな
雑に強さ発揮できるのは局所的で、基本は脳黒の遊びになりそうな気がするね 永続時止めだけじゃなくて、任意のタイミングで5秒稼げる訳だからね
立て直しにも集中砲火にも使える子が交換で手に入るのだ 黒英傑2個を生け贄に、好きな黒英傑えらばせてくれないかしら… 最強ラブドールがあと15分で買えなくなるですって! ちりてんてーみたいに可愛い絵柄で凌辱もの描く先生大好き
ただやっぱりまだソフト凌辱な感じなんで、
もっとハード凌辱に寄ってきてくれる日を今か今かと待ちわびている まあ取り敢えず使い道のよく分からないS覚エスネアに爆弾と一緒に特攻してもらうって使い道が出来たのは良かった
ただし使い方は難しい
スキル切れたら自爆でよくね 半年おりゅされる覚悟をするか、半年おりゅする資格を手に入れるか
選ぶのは君だ! エスネアはグリムに比べたら格段に使えると思う
どうせ魔神だと通常スキル切れ後すぐ死ねるから通常スキルでフル回転する運用は余裕で使える部類
弱点は通常スキルの前に攻撃差し込まれるケース うおおおおおおおお
半年おりゅ?されとうないわああああああ ぎりぎりで皇帝牧場思い出してまんまわししたけど黒自体だなかた・・・・ほんと天井でしかこない 良かったな、アージェ持ってない奴は半年間アイギスやらなくて済むぞ 今回の英傑ガチャで盛大に爆死した王子達も
再来週のメンテには帰ってきてね
無料10連がありますよ (´・ω・`)滑り込み黒アンブロは流石に無理だったわ、メメンテよ〜
>>718
(´・ω・`)おりゅ煽りする悪い子は塔ハイスコア更新編成模索の刑送りよやくめでしょ ハルモ姉引いたから無料からエフネちゃん引いてデーモン三姉妹完成させたい
エフネちゃんポンちゃんと抱き合わせ多くて回せないんだよな 12月に調整がきてユージェンおりゅになると信じて! 30連でアージェきたわ
ガチャ終了間際でやると俺は勝率いいな アメリカのオレゴン州でコカインとヘロインは少量なら所持していいってことになったみたいだよ王子
すごい国だねおうじ ハルモ姉ちゃんスキル永続になって常時コスト詐欺できるようになったらワンランク上がるんだけどなぁ 薬中毒が多すぎる。せや全部おkにしたろ!→なぜか薬に手を出す人が減ったという国もあるらしい >>734
微妙な高コストと攻防共に尖ってなくて何とも使い道わかりにくいユニットだな 魔界適性は失敗と認めてその特性は消して常時ステ1.15倍くらいしてくれる方がありがたい
1.3倍とは言わんから 敵国に攻める前にまず相手を薬漬けにするのは常套手段よ
デバフかけまくってから攻撃するのは当たり前だね >>735
禁止されてるからこそやりたいっていうのもあるのかもしれないね
・・・レイプやロリコンとのエッチも合法化すれば性犯罪は減るのでは!? 頑なににゃんにゃか育てることを拒否してるからウェパル様16の初動でハルモ姉つこうたわ
16星4ではスキル切れると雑魚のシャボンに耐えられずタッチダウン決められたので外れたけど 夜な夜な生き返っては死ぬナナリーに敵国は恐怖するな 石500貯めて100連ぶっぱするつもりだったのに20連で黒英傑両方来て肩透かし。
今月は7周年あるけどまた帝国ガチャかなぁ。帝国の黒あんま強くないよね 帝国黒で使えるのは水着ディアナとヴルムの無敵タイムぐらいかな 今回のガチャでウェンディとアージェ引いてしまって我が軍が急にメカメカしくなった
そしてスキル範囲火力の座を奪われてベンチに追いやられたテンマ
ウェンディってどっちの第2覚醒が一般的? >>756
(´・ω・`)発動回復の使い勝手と基礎ステでライドが多かった記憶
(´・ω・`)ただ調整でスキル1回の総火力はドールマスターの方が上になったからどっちもありっちゃありとかそんなんだったはず >>756
ライドは搭でも使いやすい、ドールはかわいい 黒に白合成してスキル5にしたまではよかったけど技精霊ないとは思わなんだ… 回復を受けられない(スキルで50%回復+リジェネ) ウェンディはライドだなぁ
調整前に決めたから今どっちがいいかわからんけど
とりあえず塔で困ったら出せばいいからほんと優秀 スキル使うと回復するライドじゃないと撃ってる間に死ぬぞ 万機の祖というならアージェもリジェネ機能つけようぜ!
ナノマシンがどうのこうので攻撃力チャージ完了後にパワーを振り分けるみたいなさ! スキル火力重視でドールなのかと思ってたけどライドで回復してスキル中の事故死を減らすほうが使いやすいって認識でいいんかな?
ありがとう先輩王子たち スキル中被弾しないように運用するならドールもかなりいいけど
死亡しないから最前線に被弾覚悟で雑に置く運用ならライドって感じ とうとう15層が更新された…しかもクラマなし
てかアージェ湯ズリーって今のアイギス端的に表した組み合わせ 1000年前に英雄王は魔王殴り倒すとこまではいってるからそら脳筋よバリアとか余裕っすよ
で、倒したはいいけど身体を消滅させる方法なくて魔物垂れ流しモードになって助けて邪神して封印したわけやし 塔に関しては既に1〜2人のほぼ最低の編成人数でクリアした階と遠距離マップ以外は
全部アージェで詰められる気がする。結局今でてない層も使えないとかじゃなくて
単にチケットで試行重ねられてないだけだろうしな ウェンディはテキスト見ただけではライド一択とされてる理由があまりピンとこないと思う
使えば「あ、ライドだわこれ」ってなる >>744
一時的に上がるけど思ったより良いもんじゃないなと下がるパターン! 1000年前ってそれほど古代って感じじゃなくね?
国や文明はちゃんと存続してるし
何故か技術は衰退してるけど タコ階に16回かかってやっと10万強だったよ
存分に馬鹿にするがいい明日の活力にしてやる アージェは覚醒?実装されたら近代ウェンディに感銘を受けて回復と爆裂を得てしまうんだろうなぁ いやあのタコ強いよ…しょうがない
最後シルヴィアで受けたけど、タコがシルヴィア殴るたんびに近くのウェンディが巻き添えでワンパンジャンクになってた 確かに被弾回避する前提でスキルの範囲と火力で暴れてもらう前提ならウェンディじゃなくてもいいわな
ウェンディってキャラの特性を生かすならライドか腑に落ちたわ
改めてありがとう タコはハイスコア狙いすぎて土曜からの分を全部吸われたよ 試したことないし試すつもりもないけど大討伐で出てきたのと同じように足を先に潰したら本体上陸させることなく沈められるのかな タコはシルヴィア、ベルナ、コハルの3人が一番お手軽で良かったな、運ゲー要素も皆無で ウェンディなくて行けなかったとこ全部アージェでいけたりするんかな >>786
両方持ってるけど、まず間違いなくやれると思う
代表的な19層がああだし タコ階にベルナ使ったらスキル待ち時間にミンチにされた悲しみ コハルの第二覚醒まだー?
デメリット無くなる分岐欲しい >>788
そのスキル待ちはコハルの範囲暗殺で対処してたよ 動画とかは見てないけどゴーレム君たちアージェに何されたんだ・・ タコは今の所ディーナでしか序盤を乗り切れない我が軍 19はアージェで脳汁止まらんわ
34も新英傑2人でなかなか マルチ範囲になったことでスキルで一気に処理して生存しやすくなったからか、わりとドールの回復力意味ねぇって最初言われてたのと環境変わってるよね
ぶっちゃけデータ1と2で別の使ってるけどどっちのが使えないってことは全然ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています