このゲームのダメージ計算は、攻撃力が受け側の防御力を引き離すと目に見えてダメージが増加する(与ダメも被ダメも)
上限伸びてステをきっちり上げると、一つ前の上限のころのステージでは全く苦戦しなくなるようなバランスになってる
逆にキャップ水準までちゃんと上げずに最前線に行くとかなり厳しい戦闘を強いられる
メインVH16実装直後のスレがまさに・・