>>297
稀も敵によって常に発動するからんんん??ってなるのよ日本語的に
状態異常(大中小)−稀のあるなしで計算してるっぽいから、なら最初から稀とか特大とか辞めて%でよくない?って感じ
〇%で付与(幸運値で変動)って感じだと混乱すくなくて済むんだけど・・