【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 11冊目
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※前スレ
【FANZA】ガールズ・ブック・メイカー 〜君が描く物語〜 R 10冊目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604478687/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 明日からヘル確定になるからな
行くならメンテ後にしとけよ むしろ減るんじゃね?ヘルだけに
4000で交換の救済してやったからヘルの確率下げてもいいだろうってしてきそうだぞ やだやだやーだーーーー、あらじんほしいのーーーー!
びえぇぇええ! 後の祭りだが冷める前に餌撒かないとシブチンのイメージが固定するんだわ クソゲーだとほんとスレ伸びるな
もう諦めて別ゲーしてるけどフレ整理だけはしとるよ >>505
オーケー!欲しい人にアサインメントされたアジェンダはとにかく走ることだね?アグリー 1/5200
1/7
あと4つ…でも、どちらかと言うとモチベがヤバい もう信者しか残ってない段階になったよね
2個目のイベントでここまで落ち込むソシャゲは初めてだからワクワクしてきた 信者とかいるのか?
サ終スレにいるような観測者だけじゃね >>464
そのままもう一回出すだけだけど編成変える必要なくね? 編成を8時間から30分用に変えるとかかな知らんけど
今8時間の遠征先変えてそう思った 会心命中、倍率、支援あたりは同じ属性のがあるから一つ帰還そのままいれかえでそのまま流用してるな
そういえば遠征のキャラ選択そートがデフォが毎回能力低い方からになるのも意味わからん
薬使用数が0になってるのとかわざと不便にしてんのか 第一章 (イベントを)走らないメロス
第二章 本当の幸い(引退)
第三章 閉ざされたリブレット(サ終) >>490
流石にひでぇな
★2を混ぜてるからなのかもしれないが一番上はそうでもないし謎やなぁ
>>512
ほんとにクソだとこんなに伸びもしないよ
何だかんだで期待してる部分があるから地味に踏ん張ってる人が多い状態な気がする >>520
いま8時間4つで回してるから30分に変えるのが面倒
というか一応その4つ適正でしっかり100%になるようにしてるから
それ崩すと直すの面倒 さぁて今日も運試しのヘルやるか〜からの
やっぱ出ませんよね〜
1/7
0/8500 遠征の編成もできればプリセット用意してほしいな
8時間と30分で属性違うからさ ランプ後1個で終わりだから心穏やかでいられる
お薬は50個まで溜まったけど明日のすごろくイベントがどれだけ簡悔になるのか糞イベになるのか色々と不安だ 信者なんていねえよマジで
いつ辞めても良いって覚悟さえあればわざわざアンチ活動に時間なんて使わねえだけ ランク上がれば遠征成功確率上がる、だったら完凸目指していたな
よかった、そんなシステムじゃなくて まあ上で出てるサ終観測者が多数だろうよ
この推移はその手の連中には美味い推移してるし 次のメンテで命運決まるな…って何のゲームで言われてたんだっけ?
まさにそんな雰囲気だ 流石にマシなイベントにするだろうと楽観してる自分と
どんなクソイベ投げつけられるか楽しみにしている自分が同居している
過去運営したゲームから学んでないからなここ ギフトの受け取り履歴の表示なんかおかしくない?
自分の場合10/26で更新止まってるんだけど すごろくいろいろ言われてるけど一回目がひどすぎただけで2回目以降のすごろくならオートで楽に終わるし手動+運が必要なこのイベントよりはるかに楽だよな
この運営なら一回目仕様でまた実装してきそうだけど 直近ではガルシンで見たな
Re剣アカより緩やかだからすごろくで手の平返しが起こればもつと思うねぇ
逆にすごろくも糞なら40位以下へようこそも容易いかも
今月はゲームさらに2つくらい増えるんでしょ 命運はもう決まってるからセーフ(アウト)
受け取り履歴は最大数に達したら以降一切更新してないと思う >>534
いろんなところで言われすぎて発祥はどこかわからん Re剣アカはなひどかったな
とくに絶対対人やらされるけど前をやってた人と当たってなにこれってなるまでがはやかった このゲームのキャラも雰囲気も凄く気に入ったから、応援に少額だけどお布施しようと思ったが、無料分の石で欲しいキャラ一通り引けて、スタミナも薬大量配布で特に金使う部分が無い
とりあえずルイーザ級の意欲を掻き立てるキャラをガチャに追加して貰えませんかね?運営様 運営さんネタじゃないんだよ?
交換レート2000にしといてね
それでも他の報酬諦めてやっとな感じだけど
https://i.imgur.com/X8Mjlp2.mp4 >>534
アイギスあたりな気もするが分からんな
近いの言葉でよけりゃ尾張八火葬って旧城からあるから概念的にはそれ以前だと思う
DMMに限らないならMMORPGの何かだろうな >>541
つうかvsEも前世のイベキャラ、具体的にはリッチ持ってるか否かで全然違ったからなぁ
1週間だか2週間だかで全員配布にはなったが >>525
初日にガチャがクソでUIもクソでスタミナとドロップもクソで切ったけど寝室だけ見に来たら育成でめっちゃステ伸びるしポーションあればそこそこ楽しいじゃーん
ってなってしまってランプで戻ってきたこと後悔してるのが俺だ 100周もしていないけど@3だわ
ガチャとイベントを比較している
雑談投稿している奴は馬鹿じゃね >>539
ゲーム開始時から100件のみ表示の受け取り履歴か
頭うんえーかな? 古いのが消えるんじゃなくて履歴の更新止まるのか
さすがにおかしいと誰か思わなかったのか?w 履歴が埋まる頃には全員辞めてる想定だった説が出てきたな ぼくがかんがえたさいきょうの交換所
ランプ
4000→2000→1000→100→10→1 レート4000ってほんと酷いな
ガルシンみたいに交換する度にレート上がっていくのも嫌だけど ここも交換でレート上げるでしょ
ロミジュリでガチャチケ交換してあれ、まだいけるなと思ったら普通に1割増2割増になってた
まあ今思えばあんなん気にするほどではなかった… 単純にテストしてないんだろう・・・
運営がとにかくこのゲームに愛着ないのがわかるな ぼくがかんがえたさいきょうの双六
4人対戦
いつでもスタミナを使って進める
自分より前にいる人数分だけ振れるサイコロが増える
30分間サイコロを触れなくなるマスがある
1着 豪華景品
34着 イベント参加資格剥奪(1000ダイヤで復帰可能) >>544
メンテやらアプデで命運決まるとかはFF14とかPSO2辺りで見たことある。7年以上前か
命運決まった自体は15年くらい前のアニメスレで既にちょくちょく見た気がする
ローゼンとかなのは時代のキャララン辺り ぱにょーん系サドンデスすごろくあたりなら評価しないでもない 時間くっそかかりそうだが ところで他所でもいいけど成功と言えるようなスゴロクイベントってなんかあったっけ 列車みたいに自動周回でも助っ人設定させてくれよ
どんだけ悔しいんだよ メンテでひっそりと泥率上げるだろう…
内容に書いたら必死にやってた層がキレるから書かないだけで >>562
双六イベンのあるとこのゲーム自体やったことなかったからなあ
ヒットした双六ゲーなんてモノポリーと桃鉄とWiiより前の人生ゲームとカルドセプトぐらいしか知らんぞ ランプ余りだしたんだが、、
運営よランプからの交換も実装してくれ
割とまじで >>571
いいね
さらに過疎化に拍車をかける言いレスだわ
さぁサ終に向けてレッツラゴー もういっそのことヘルで獲得したランプ数でランキング作って
上位100名に53万石配ればいいよ >>566
マジか・・・胸が熱くなるな(胸焼けで) 育成イベントって言ってるから、止まるマスごとにランダムに能力値が上がったり下がったりするんじゃね? ベリハでやっとだからヘルは無理っぽい
星5は配布と事前しか居ないからキャラ数も少ないし ヘルはベリハより簡単
なんならハードより簡単かもしれない とりあえず>>4の配置試して、無理なら育成不足だねって感じ ヘルは先頭両端に パラディン2枚入れて真ん中初手貫通だけ気を付けて配置しておけばいいだけ キャラはレベル上げれば十分だし
盾下列に敷き詰めるやり方なら、ヘルのほうが楽、まであるぞ >>581
俺も当初そう思ってたが、手持ち適当に育成したらわりとあっさり倒せた
もちろん助っ人(非フレンド)借りたり、このスレの配置参考にしたりはしてる ☆4(金枠)でいいからマジシャン多めにいるかどうかかもしれん
まぁ倒せたからと言ってもどうせランプは落ちないので、無理せずに! >>549
原作ってスマホ版無いんでしょ?
ウチの化石PCには荷が重い…というかほっといてもそろそろ壊れそう カウンターで相打ちすると止まるの何とかしてくれよ、後コミュニティは俺が管理者だってイキる奴がいるし運営じゃないのに気取るな 公式コミュは隔離病棟だから遠くから眺めるだけでいいのよ >>591
ほんとそうだな、不具合報告に噛みつくユーザーがいてびっくりしたわ >>587
星4マジシャンは大体後列狙いだから倍率低くて微妙だぞ 前方、単枠、追加効果なしが今回みたいなボスには向いてるね
ジョバンニが虹並みのダメ叩きだしてるわ いつサ終してもいいようにキャラクエやら寝室やらは全部見ておきたいな
ほんとマジシナリオやキャラは好きなんスよ・・・ 通常スキル範囲で通常よりやや弱いでもスペシャル200%以上に設定されてる金もいるから
単独で強いボス相手にはスペシャルのダメージ出るキャラに倍率持たせてクリクリクリトリス ゲーム下バナー遊び方>6、バトル画面>バトル中の発生効果
・継続ダメージ効果
「出血」「火傷」になると、継続ダメージ効果が発生します。
「出血」「火傷」効果を与えたユニット/エネミーの攻撃力に応じて、行動時にダメージが発生します。 おーありがと
ユニット画面の方しか探してなかったわ ランプあと2個だし、自然回復だけで充分だろーと思ったが、やっぱ自然回復だけだと全然出ないな! あと三つ 体感10%ないあたりだな チケット手に入れたらメインやってたほうがいいかもねぇ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています