【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4312
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■twitter
http://twitter.com/flower_staff
■おさナズ@バーチャルYouTuber
https://twitter.com/osanazu_FKG
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
◆総合値表
https://wikiwiki.jp/flower2ch/%E4%B8%80%E8%A6%A7
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4311
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604510066/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>255
バラおじ「それすると属性染めゲーと化すので・・・・(苦しい言い訳)」 属性染めパとしては弱いけどメコンボルのバックダンサーとしては高性能だからバランス取れてると言えるよね >>250
打属性クリ率40を貰えなかった新ネッムのせいで
染パのハードルが異様に高い打属性の話する? クジラのほぼ染めゲー化はバラおじの本意では無いのか
>>258
打属性は有能バッファー多いからええやん
40程度のクリティカル率ならメモリー2、3枚でサポートできるし 確かに属性染めゲー化するよりは今のほうがずっと楽でいい ネッムは爆発力は感じるが他で色々補わなならんから中々な
ハゲ向けだがハゲはもっとヤバイ構成できそうなのがなんとも 打属性で組んでも属性付与はいれたいのが本音
まぁ対無属性に対して使うのが正解かねぇ >>259
あっちは元々染める方向性で作られたからね
今まで染めパなんて考えもしなかった通常クエとは違う
>>261
現状ではどこかしら妥協が必要だけど、それを補う性能の子が来れば・・・・・
属性染め時代襲来になってそれはそれで困るけど ネッムアンドオジギの寝すぎパならまあある程度戦えそう。他の3枠が悩みどころだが 素ネッムは再行動パにいいかと思ったが1.2ないのがネック…なんとも惜しい 再行動と被弾時自己スキル発動率2倍で吸収スキル持ちの花騎士がいるらしい >>265
クリティカルと再行動付与あるから聖ネム様にはうってつけだぞ
1.2なんか他の子でカバーしろ 聖ネッムはメコパに素ネッムは1T再行動パに入れるのが無難かな
どっちも入れると編成もどかしくなりそう クジラって昔は16人いればあとは何でも良かったような
今もどの属性マップ周回してもいいから好きな属性一つだけ染めれば困らんな
あとの3属性は16人編成の奴でいいから1回運ゲークリアすればいいだけ 他にも選択肢があるなら持ち物検査とは呼べないぞおじさん「 ネッムなら水影魔法で水ネッム(ドS)を作り出しての3Pぐらいやってくれると信じてる >>268
1.2減らすと安定性が…と言っても再行動パに安定性求めるのが間違いだよね
まあ素ネッムも聖ネッムもいないんだけど >>275
素ネムならそこに虹メダがあるじゃろ???? つまらないクリ反の時代はようやく終わりそうでなにより 1.2が足りないなら幻の6人目ランタナを入れればいい
なお、城・・・ クリ反は全体攻撃ボスが減ってきた辺りで通用しなくなるのは目に見えてたな コンボイパーツとして生きていく道が残ってるからセーフ >>277
新baaネッムを引けるやろという自信と再行動付与役にクリシダはいたので…(白目) PUガチャは明日までですけど新ネムは引けましたか…? クリ反つまらなかったかな?
アビリティの噛み合いとかコンセプトデッキの完成型として美しくすらあったけど 最強時代が長かったから飽きたんやろ
吸収デバフパみたいなもん プレイしてて楽しいかは見てるだけのゲームなので言及しないけど
どうにか反撃を活かせないかって考察の末に至ったという経緯は好き 性女ネッムは打属性アビというより背景変更アビリティとしての価値があります 次の固有結界展開キャラは正月辺りかなあ
それとも他三属性が揃うまでは割とすんなり追加されるのかしら クリ持ちに非ずんば花騎士に非ずな時代が終わったのは良かったけど
だからと言って多様性が生まれたわけでもなく訪れたのは4人でバフして1人で全ぬきさせるスーパー花騎士時代 ネッムだから固有結界もありかなって感じするけど大体の花騎士の固有結界とかろくでもないことになってそうな気がする 現状クリも相変わらず強いような
ただ高難易度でクリデバフがあるから脳死でクリティカル入れろってならんけども >>292
さすがに特殊フィールドはごくごく一部の子だけやろ プルプルママのフィールドに一度でも足を踏み入れると外に出た瞬間腑抜けになりそう 無から有を作れる花騎士ならできそうだけど
ケーキフィールドとか作られても困るな スノドロが本気で怒ったときにのみ発生するあたり一面のスノドロ畑
それが意味するものとは・・・・・ 固有結界の風景って術者の心象世界が色濃く反映される的な設定あったよな確か?
…うん、だいたいろくでもないな 辺り一帯がミントだらけになるミント結界…
周囲の植物は死ぬ 世界花の奇跡でフィールドに雪を降らすマップ兵器女王もいますし
更にそれを踏みつけて破壊しそうな花騎士もいますしおすし >>306
それ、とじてないじゃないですかーやだー 遊戯王のフィールド魔法とでも思えばいいんじゃないですかね 竹とミントとドクダミとワルナスを一緒に植えたらどれが一番強いん? カタバミは許されたようなのでお宅の庭に植えておきますね 魔力制御が完璧になればカトレアとかフィールドぐらい簡単に貼れそう
夏野こおりが今年新キャラ担当してたしカトレアサンタでも来ないかなぁ カトレアって魔力に振り回されてるシーンあったっけ?
近づいた一般人が魔力酔い起こすだけで天候を操ったり制御は完璧だと思うんだが スズランの領域展開したら邪魔者を全員毒で消せてお得 カトレアフィールド
フィールド内全ての生物がクソ雑魚tkbになる
みたいなやつ? 知名度が段違いだから影響は小さいだろうけどお花のスズランの方が風評被害の度合いは酷いと思います!! スズランさんの装飾が若干レナスっぽいのってそこからか >>316
通常開花だったかでちょっと気を抜いて漏れた魔力に団長がやられて気絶するってのはあったな
胸揉まれて絶頂しても漏れなかったのにどれだけ気を抜いていたんだ >>316
花騎士相手でもホイホイ握手出来ない(無料ガチャボイス)のと、人多い所へ行けないってだけでも制御かなり酷いぞ
他の魔力ヤバいキャラはこうはなってないはず カトレアの魔力とゼブリナのゼブ茶どっちが制御出来ているのか… >>316
幼少時に殺されかけた風評被害の引き金になる恐れがあるし
その魔力酔いを問題視して先手を討って防止に努めた
光華の姫君の時には大観衆に影響与えない様に制御できてた
なので実際には小説版のソラルとリュウゼツラン以外に被害者は居ない筈
団長は別に被害受けても問題にならないし >>323
セックス中なら人に触っても平気だと気づいてしまったカトレアの暴走が始まるな 同人誌即売会はあらゆる人間を受け入れるって古い本に書いてあったから来てみたけど誰も魔力酔い起こさなかった
憧れの先生の新刊目当てでウッキウキのカトレアだったな 昔は周りに被害を出してたけど今はきっちり制御してるノボタンを少しは見習って 魔力酔いなんて慣れだ!
毎日カトレアの乳首にタッチする特訓をするぞ! >>332
ハゲがカトレアお嬢様のお望み通りにいじめてたら悪用もしなかったぞ 魔力制御できないのは三流って青髪のふに族が言ってた 別baaでtkbがバフされたら暴動が起きるだろうな tkb三銃士を連れてきたよ
クソザコtkb、元老院、ちびっこ貴族 要は感じにくいってことだもんな
でもその強い(=鈍い)乳首を開発することにやりがいを見出すハゲもいるかも知れない カトレアみたいにアヘるんじゃなくて快楽を全部受け入れて楽しめるのも強さではないか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています