【DMM.R18】千年戦争アイギス11500年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11499年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604999705/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ここで恒常?ガチャ黒追加なんだな
しかもメイジで弱そう… >>140
テュトが隠密持ってる時点で分岐先に隠密付いてる可能性は流石に無くない…?
覚醒スキルが点火後永続系だと、スキル中ほにゃららも有るかわからん気がするのん 置物とか編成時効果になりそうな気がする
後はコスト関係? こんだけ引っ張っといてそれでも二覚絵が用意できないとなると
絵師になんかあったのか絵師となんかあったのかそれとも絵師が忙しすぎるのか
どれなの? スキル時に一発だけマルチってのがショボすぎるよな
今の時代スキル覚醒未覚醒両方の効果があっても生き残れるかどうか… >>85
絵はめっちゃいいが、覚醒スキルが効果時間無限って書いていないってことは、
どれぐらいの効果時間になるか不安
>>92
こういうの大事 学園メーリスがわんちゃん最強のメイジなれる可能性アリ
白が最強とかどこの忍者やドラゲナイや竜兵だよー こういうタワーディフェンスで範囲火力って本来つよいんだけどなぁ 新黒の性能から常時マルチ化も隠密の線も消えたのか……
残り爆煙極大かCTカットくらいしかなくない?? >>157
近接遠距離も超射程やマルチ化しまくって今じゃマルチ範囲とか出てくる時代だしなぁ >>158
(´・ω・`)すまんアリエルの適用範囲ビショップだけなのにごっちゃにするとかいうエアプやらかしてた焼豚になってくる アデプトが爆風範囲だと予想するけどデストラクトがちょっと分からん、字面的にはデバフっぽいけど ねーねー王子
エステルには二覚絵ないよって言われた気がするんだけど気のせいだよね これは罠ね 本番は11月4週ね 一昨年はリズリー、昨年はルフレがこのタイミングだったはず >>174
ワッチョイから王子の心が折れた音してるけど大丈夫? アリエルはアコライトも対象だよ
だから水Yに攻撃が出来て更に範囲内全員回復できるリンネみたいな運用させてる >>161
覚醒アビリティ『森妖精の秘術』
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の対象にならず、
出撃メンバーにいるだけで
文字が読めなかった王子の詫びガチャ力がアップ! >>168
特性としての範囲はアイギスでもクソ強いんだがとにかく数字がね…… 初黒エステルから長いこと続けてるけどもう燃え尽きてるから絵なくても受け入れます なぜ最高レアに2覚絵無しなどというむごい仕打ちが存在してしまうのか destructなのかdistractなのかで結構路線変わりそうな >>168
範囲火力は強いじゃろ
ディーナちゃんの鉄球は二覚で火力が上がって以降バリバリ第一線だし
足りないのは単純に攻撃力の数値だ 金ユニでさえ範囲4000をガンガンぶち込む時代だしなあ >>181
うん…うん?どういう事だろ?テュトにとって片方のルートが死ぬような真似はしないのでは、と思ったのだが ふと思ったんだけど
ドラゴンパーティーとか帝国パーティーとこよく見るけど
エルフパーティーしてる人ってあんまり見ないかも? 攻撃力の数値が高くても速度が足りない
トワに加速してもらわなきゃ >>181
使用時じゃなくて未使用時か! おお……おお……俺は字が読めない…… >>192
リナパなら結構やってる
エルフだけだと前衛に難ありでね 第二覚醒絵の服の黒い部分はR版では全部生肌なんですよね? >>179
(´・ω・`)アコライトもなのに忘れてるとか私の頭もうだめね・・・
(´・ω・`)スキルなりアビなりに無敵や隠密とかの効果ついてる場合に噛み合う2覚になったのは合ったりはしたけどどうなるやら >>187
前者だと思っていたから、気を散らすとか何を書いているのだろうとか思ってしまった
発音、どっちもほぼ同じだからカタカナ表記だとわけわからんのか ディーナちゃんの鉄球はメイジの2.5倍の速度で射出されるんだぞ >>191
スキル未使用時隠密だからスキル中隠密なら被らない >>191
スキル中隠密ならエステルもテュトも常時隠密になれる メイジ二覚実装と同時に新黒メイジとか
エステルの仕事はお茶くみだけになっちゃうの? 最悪片方はあわなくてももう片方はあえばええやろくらいの精神で設定してる気はする エステルさんは国ぐるみの罠に掛かっちゃったんやなって
>>202-203
やあ、>>161の通り覚醒スキルは永続系なんじゃないかなー?ってね
通常スキルのマルチ攻撃がなくなってるあたり、そうじゃないと変かなあと 編成席取りゲームが激しすぎて来年の今頃には英傑ばっか使われてそう >>200
まあどっちかって言うと破壊の方になりそう 覚醒と同時期にきたレオーネも別に覚醒内容とそう噛み合ってるわけでもないよね >>192
エルフさんコスト稼げないしパワー不足な感じだしね プレインズウォーカーに覚醒してあらゆる次元の魔法を使えるようにしよう まあエステルもエステルファミリーとかちやほやされてた時期あったしもうええやろ 個人的には攻撃速度が鉄球並みになるルート欲しいわ
>>207
全部見てる訳じゃないが永続は明記してなかったっけ >>212
そう言えばエルフソルジャーは心眼持ちだったな… 耐久ペラペラでクソ重いアタッカーなんだから火力盛りまくって欲しいんだがなあ
バフ方面ばっかり伸ばされて群れるの要求されるより単体完結したメイジをですね 魔法の威力が上がるのはサラタン戦に欲しかった能力
どうして運営は終わったあとに必要なユニットを出すのか 日本語読めないだけじゃなく書けない王子がおりゅの? まぁ、僕はアージェに頼るから趣味ユニ使いまくるけどね >>189
それ数値もだけど重要なの攻撃速度じゃないっすかねぇ
倍以上違うし かつてのNO1金光ですらもう使う機会あまりないからなぁ 射程ルートと爆風ルートでお葬式ルートまっしぐらだけは勘弁願いたい >>216
あ、確かに。wiki見てみたけど永続的に〜ってあるね
てことは覚醒スキルはスキル時間あるタイプなのか…マルチ消えちゃうのかなあ 金ちゃんは2覚でトークン勝手に消えないようになってCT短縮付けばまだ出番あるかな >>221
エンチャ+マガレすれば済んだけど
サラタンでガチャ欲が刺激されたならいいことじゃないか
アンリも水ラピとの席争いにまた負けてきた雰囲気あるし与ダメアップが追加されるのはありか メイジはタオパパ実装してあげたでしょって感じで凄い割食って第二来そう
少し火力アップで終わりでしょきっと アリエルパ使ってると合わせたくなるのは隠密系キャラなので悪くはないんだけど
ただそもそもビショップアコライトは自動的にみんなが隠密出来るわけだから
メイジ混ぜる意味ある??とはなるなあ
まあ似たような系統の水Yという高い壁がある >>226
そういや昔、エステルとシルセスを同時に出撃させたら、攻撃速度が全然違ってエステル可哀想ってなった つまりアレだメイジに必要なのは、なんか詠唱して炎を練り上げるよりも小さな火球を右手左手で交互に断続的に打ち込んで相手が煙で見えなくなるくらいの飽和攻撃をすればいいのさ、そしてこう言う
やったか!? >>235
もっと上を目指せ
アタッカーは慢心するとすぐ死ぬのがアイギス >>207
仮に永続ならそれこそスキル中隠密付いたほうが良くない?テュトスキル未使用時隠密だから5秒で隠密切れることになるぞ? やわらか戦車のメイジアーマーもそういや息してないね >>233
全く刺激されてないんじゃが
もうほんとに英傑以外ガチャる必要性が… 魔術師へのバフなのに魔術師いない華の国からやってきたのが問題では
あと、もっと可愛いければ良かったのに 最後に大嶽を抱えたのはフィナンだったぞ
あれはかなり特殊な事例だと思うけど >>244
大嶽丸では割と頑張ってくれたぞ!
でもコスト重いから普段使いしないな なんでアリエルを絡ませたがる人多いの
ビショップとエステルで組ませてた人多かったのかな 雑魚天狗程度に手も足も出なかったの忘れてねえからなあナナリ 大嶽はアルエルパが猛威奮ってたから火力や隠密があれば大体なんとかなるよ
そもそも敵5体巻き込んだら総ダメージは5マルチと差が無いとも言えるし
敵が密集してる魔神では皆が思ってるほど弱くはないよ メイジアーマーは先日の大嶽で何人か脚光浴びてた気がする
メイジは攻撃速度遅くて狙った所が違うとか着弾遅いとかでやきもきしてなあ
そういう悩みをデモサモ実装時に感じたまま現在に至っているのだ スキル時攻撃後の待ち時間0かつマルチロック3かつ射程1.3倍
これでいいよ 無駄な擁護だな。使ってるやつがほぼ皆無な時点で死んでるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています