【DMM.R18】要塞少女 Part103
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part102
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604873299/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ホームベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing マイヤってレベル上げるとか覚醒するとか攻撃力上方するとかいう以前に、このゲームの仕様にとことんマッチしてないんだよな… わりとマジで、エビをブーメラン代わりにするか、エビを投げ捨てて素手で殴るほうが強くなりそう 対空が多く飛行のメリットが小さい・敵の数が多く処理が追い付かないなど、エビに対する逆風が厳しい やはり水中に活路を見出だす時が来たのだろうか
よし、保守完了 こ、これは>>1乙じゃなくて超マイヤ人60の他者を寄せ付けない圧倒的な戦闘力でしゅ チケでナージャ出たけどこんな弱かったのか…
ダッシュダメージとか青の半分しかないしHPも700近く低い… 高難度1のオートテクニカルが自分の環境で体感8割ぐらい安定したから貼っておく
https://imgur.com/a/bzXsyjD
上の方はエレンまでの総コストは多少ずれても問題ないはず?
下の方はライカまでの総コストは割と合わせる必要ありずれると不発で終わる
オートテクニカル失敗でも完全勝利は取れるから手持ちで編成を変えられるかも?
☆3・4主体とか☆5無しは誰かに任せるわ・・・ ☆4以下なら前スレにあったような
柵とドラゴンに群れぶつけまくってあとは流れでって感じで大体行けるんじゃね >>10
ナージャは無敵ダッシュだから
60完凸でハルカバフ入れたら着弾時一万の化け物になるな 今回のex毒沼少なくて高火力敵シールドユニット多用してくるステージだからワイの完凸アストリッドだんちょが強くて素敵 好感度150%で表示されるエピソードはキャラクターの最上段のエピソードっぽい
ローザで確認
既出ならすまん 素で間違ったてたわホントごめん
途中でLv上がってAP全快するのはいいんだけどノルマ増えた感あってきつい 投票見に行ったら50人以上投票しててビビった
意外とこのスレ人が居るんだなって 50人って寂れた地方の首長の公式ツイとかで
定期的に反応くれる人数とかそういう世界だよ…
運営が掘られたくない数字を明らかにしてしまったね 周りが強キャラだらけの中、輝く6位マイヤ
やっぱりマイヤも強キャラでしゅ セリスとかハロクラでHP補強した60ローゼが8コスは中々ヤバい マイヤちゃん自演やめよ?投票6でコメント1人とかマイヤちゃんが自演したってばれてるよ ユーリアと痴女王が抜け落ちていたのと、リアルタイムで投票状況みれなかったので再度、無期限でリアルタイムのやつ作っておきました。ちょっとブサイクだけど。シャーリーが1位かと思ったけど8位だし、愛情が感じられなかったなあ。
https://tasuketsu.com/top/vote?method=post 俺も結局ローゼにしたしな
まだテコ入れ入る前に一番最初にフル覚醒したキャラで思い入れも強かったし 前衛の維持が段々難しくなって来てるからなあ
一点モノよりコスパの時代か 使いやすさと持ってる人の多さでの堂々の1位って感じやね
足が速い高耐久低コストってマジ代わりおらんしな 個人的に上限解放で気になる部分は
使い道の少なかったキャラの戦力化
特定ステータストップユニットの動向
毒沼突破状態の変化
この辺かなあ 上位三人の予想当たったわ
どれも汎用性が高く使いやすいもんな 一位から三位はまあ予想できたな水リヴェなんかは輝き入れた人も多いだろうし
それより俺以外に水着ミレーナ好感度150にした人がいることに驚きだったわ まぁ第2弾までに輝き補充するのは普通に難しいからな
自分もヘルガを選ぶ指揮官たちがいるのを知れて満足 最近は
地上近接>空中群体>地上遠距離範囲>
この三竦みになりつつある気がする 運営自身が要塞のことよく分かんないままテコ入れしたのがローゼだったからな
今なら強化されても足が速くなる程度 まぁローゼか赤ゴリだよね
リヴェッタ完凸してないしちょっと躊躇う
アリシアが剣構えてダッシュするの見ると、「シュィイーン」って効果音が脳内再生される 今週は事前報酬でもらったうちのエースのご隠居にしたし来週はローゼかな やっぱ上位に来てる面子は性能だけじゃなくてキャラ人気も高そうなのが揃ってるな ここのアンケはローゼが1位だったのか、未だに持ってすらないんだが… そういえばこれレベルが上がるほど1レベルごとのステータス上昇幅も上がるゲームなんだっけ? 柵とか毒とか強くするのはいいけど強いやつは見た目変えてほしい感ある 今更新キャラ紹介動画見てたんだが遠距離キャラのモーションってみんな固定だったのか!?
エルサが銃もって弓を撃つかのような動きで攻撃してて困惑したわ
リューリアはアスカも居るせいでどっちをLv60にすればいいか迷い続けて最後まで後回しにしそう 上限解放は水エリカと水ヘルガにした
やっぱ珠使って凸った愛着あるキャラに使いたい 強毒沼(毒霧)と強柵のアンチスキル2択で難易度を上げる方針だからなぁ
適材適所といえば聞こえはいいが。 来週はローゼにしよっかなあ。こんな横暴なリューリアとローゼが実際に動いてる動画あったら見てみたい >>46
刃牙の最トー時代の金竜山を思い出すステータス
あの頃は刃牙のためだけにチャンピオン買うぐらい面白かった 見た目だけでも溶岩や高強度の壁になれば印象も変わりそうなんだがな な、なんて卑猥なことを…!
ttps://i.gyazo.com/29abd4c6c20645838367dacb07d022f8.jpg
hentaiどM妄想エロフちゃんの限定マダカナー 10万HPってことはDPS2000を受け続けても50秒かかるわけで
回復要員居ればマジで落ちないからアーチャー並べ放題なのでは 高難度オートが急に安定しなくなった(3連敗とか4連敗とか)のでいろいろ試行してたら、
6番手にマイヤ入れたら途端に安定した
それでもたまに落ちるけど10戦中1敗程度になった
やマ一 >>70
うーん、集中放火うけながら落ちる気配もなく装置壊してるしてるだけだな強すぎ >>70
わざわざありがとう!諸刃装備のHPモりモりリューリア、やっぱり化け物だなあ マイヤちゃんを入れると、急に周りの面子が活躍し始めるからな
実質最強のバッファーともいえる ユーリアも60で攻撃回復で前線維持してくれるけど
どうでもいいけど
リューリアとユーリア
読み似てません? >>78
ユーリアは移動速度が速いから部隊に追い付くのは早いけど最終的に突出して囲まれてやられる
リューリアは移動遅いから突出しない代わりに後出しで部隊に追い付けないけど足並みそろうからやられにくい
落ちないの確定なら圧倒的リューリアよ 動画撮るの面白かったからマイヤ最強伝説を検証したらその通りだった
痴女王は倒れたけどマイヤのおかげでクリア。やマ1
https://dotup.org/uploda/dotup.org2306739.mp4.html ユーリアは自活して一人でも進軍できるけど
リューリアは敵に攻撃できないからサポートが必須
最近はスペルで遠距離が蒸発したり、直接ユノちゃんの顔面に来るから、火力に貢献できないのは
デストロイヤー全体の悩みどころ ユーリアは優秀なマイヤ付けても囲まれたら死ぬでしょ
落ちない盾なら火力なくても全く問題ない。
丁度良い速度で、下手に立ち止まらないのがまた良い。コストも破格 前衛はどれも一長一短でやはり悩むね
どのタイミングでも雑に差せる軽くて強いアルミみたいなローゼが一番人気なのも頷ける >>19
エピソード探し回ってたのでこれはありがたい 後衛を覚醒させるのはちょっと悩むなぁ
マジックアーチャー完凸させたい衝動に駆られるけど良い選択に思えなくて踏みとどまる
どっちかというと青ナージャ完凸させたい感もあるし壁のアスカも凸したいしでまぁなんというか
輝き足らん 恒常★5だとローゼの覚醒が一番進んでるけど、敵ラナの存在もあって出番かなり減ったわ。 初鍵はシャーリーさんに捧げた
とりあえず出すだけでどんな場面でも
活躍してくれるからね 最近は足の早い前衛が突出するとキョンシーが丁度良いタイミングで現れて殺しに来るな 使ってないけど好きなキャラの1位さんに上げたかったけど、日々の時短のために水着エリカに渡してしまった
おかげでγリッチを58秒で安定して倒せるようになったけどちょっと後悔してる マイヤのドラゴンはエビはエビでも干しエビだな
もうちょっと動け ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています