【DMM.R18】対魔忍RPGX Part390
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part389
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604935031/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured レアMAPなんて出てくることすらレアなんだから虹箱から本、金塊、賢者をリストラしてほしい 箱は周回しやすいからいい
レイドはチケット取ってからレイドの2段階感がめんどい
マップはキャラ動かすのがだるい、あと上級100周は多すぎる >>660
mapイベントやって400匹は軽く殺してるけど金塊大が400個増えただけです…最後に落ちたのフェンリルくんの時だったかな 稼ぐ奴が増えると箱も何かしら制限追加されそうだけどな
ランクがあるラインを超えて高くなるとAP的に石を直接買うより買った石を薬に変換して走った方が稼げる人はいそうだし >>638
??「お前ほどの者が何を迷っているのだ、奪えばいい」
骸佐「力こそが正義、いい時代になったものだ」
こういうバックストーリーがあるのか >>673
既に買うのとトントンだけどイベントアイテムドロップとランク経験値稼ぎの分で得かな
前回40箱回して2ランク弱上がった
AP薬600個あればラック100作れそう AP上がってくると石を100個買って直接ガチャやるより
買った石100個を薬100個に変えて箱走った方がチケット1枚5石換算で見ても石100個以上の価値に増えるからな
難点はチケットは纏めてガチャ出来ないので消費が面倒くさいことか
もしチケットでも纏めて10連とか出来るようになったら箱走る人が更に増えそう ガイザのなにが悲しいかって
こんなのがライバルでしかも主人公の戦う動機というね ごめん、よく分からないんだがAP回復薬って25/50/100ポイント回復じゃないのか?
もしかして最大値100超えたら回復量増えるのか? >>679
それ最低保証やね。上限増えたら25%50%100%になる >>679
固定値じゃなくて%だったと思うよ
でも最大値超えたからって回復量が増えたりはしてなかったはず レアマップマジで出なかったな150程やって2回だけ
過去最低だな 今回レアエネがマジで出なかったわ
100回やって21だけだった そうなんか、AP100越えたばかりで知らなかったわ
ランク100とかなら薬の効果30%増しなのね……ランク上げも頑張らないと レアエネミーは超上回ってさくっと終わらせた方が精神に良い 105回で7回くらい出たけどガチャチケ1石1ですよ マップは初心者の頃は装備と金塊ガンガン取れるからかなり重宝してたけど
今となってはマズすぎてな 手動で記録してるから見たら216回回ってチケ1石3だった、レアマップは7回かな?
なんか朝の7時くらいに4回、16時以降が3回だった気がする >>688
地味に今回輝煌おちるの凄いありがたい、あまり数なかったから
源之助殿強すぎでござるよ……もうちょいあの辺からのレイドに手心下さい 新米対魔忍なのですがアーカイブのイベキャラって上級回ってスキル5まではやっといた方がいいんですかね?
次イベントでミーティアとか使いそうな気もするのでこれから始めようと思ってます >>691
とりあえずストーリーとマップは25回レイドは15回やって美味しいアイテム貰ってからap回復剤とかと相談や >>691
他にAP使ったほうが手早く強くはなれるよ
ただ言うとおり先々まで考えたらミーティアとあやめさんはスキル5にして損ないと思う
配布も結構優秀なの多いから >>693
ありがとうございます。
その2人だけスキル5目指してそのあとは薬と相談してみます >>690
源之助はそに・さく・まい・フルアサ・紫水or真フェリとバッキバキのパーティにすれば一応ソロ討伐はできる(白目
ガチでめんどくせえのはエオスから(真顔 源之助以前からファウストあたりには数ターンでボコボコにされるイメージしかない そいや今ロボってどれくらい戦えるんだろ
今度挑戦してみるか シナリオ設定的にも難易度的にもインフレし始めたのもエオス辺りだからな ゲーム部分とかマジどうでもいいから味方がインフレする分には一切構わんけど敵がインフレするのは勘弁 インフレするのはいいけど防御無視とかカット無視とかはやめろ、意味がなくなる あと状態異常についても不動ナーフしたの元に戻せと
耐性リーダーとか光らせようとしたのかと思いきや全く活躍の余地ねえし何がしたかったんだ >>674
そんなずさんなストーリーでガイザ君に比丘尼とかがついていくやろか
その辺のぐだぐださもガイザを謎ムーブのキャラにしてしまってる要因なんだよなあ 実はオババが狸寝入りしているふうまに喝を入れるためにあえてガイザくん側に行ったんだよ ふうまが開眼したところでどれくらいふうまは強くなれるんだ?
スネレやブラック、ランタン王位になるんか? >>708
どれぐらい本調子か知らんがエオスをビビらせるぐらいには凄いらしい 主人公最強はマジてやめてほしい
あくまでメインはアサギとかそっち側なんだよなあ
便利な能力でキーキャラくらいで アリーナのターン制限や魔界の特定ターンに超攻撃みたいなのが一番厄介
とにかくゴリ押ししかできないじゃん 混乱火傷お祈りよりは全然マシ
不動ナーフして満を持して実装された初期駒でのアリーナの糞さはヤバスギた 神クラスが一目置くくらいだから能力自体は強いかもしくは強いやつにメタ張ってくるかやろ
ただ単純に強いのだとアレだから発動条件クッソだるくてホルアクティみたいな感じならまぁええんちゃうか >>711
主人公最強はちょっとなのは同意だけど話のメインはふうまだと思うが
ガンダムで言うとアサギはアムロ、仮面おばさんはクワトロでふうまがカミーユみたいな そもそもタイマニンサイドに最上位おりゃんしええんちゃう
それか回数制限ありで最上位対策役 >>710
そもそもエオスってアサギ何人くらいの強さなのけ? アリーナは負けた場合はその戦闘で使ったアイテムも消費しないだったら良かったのに
賢者石使うと絶対に負けられない戦いになるの心臓に悪いw アリーナ49階で賢者、蘇生石使い切って結局ゴリ押されて負けた時は流石にその日はショックで夜8時間寝込んだわ アサギと魔眼ふうまくんでも勝てないやべーやつもいるからヘーキヘーキ ブラック様とか淫魔王辺りでも勝てるか怪しい遺物ドーピングイカ フランシスええな、サトル絵は立ち絵は良いけどエロシーンの絵は個人的に微妙なのが多いから今回はどうだろうか 鹿に有り金全部持っていかれたから無料石40連しかできない。つらい ttp://neo.vc/uploader/src/neo48045.png
今後も色と模様の違いでやってくのかな
上のとか一瞬同じの6つに見えるが >>733
枠の色も変えてくれたらまだわかるのにな、白に金だとなかなかわからん 超人アリーナがめぼしい報酬がスキル書ぐらいしかないからやる気になれない(どうせ30階ぐらいで詰みそうだし)
SRミニチケじゃなくてSRチケでいいと思うんだ 属性アリーナは完璧な編成と手順を踏んでも運ゲーなのが駄目だわ ターン制限とスキルアイテム禁止が全て悪い。戦略も何もない 俺は早くナーサラちゃん欲しんだ…すごく頭なでなでしたい 属性アリーナは放置しとくといいよ
どうせ次やるときは強キャラ増えまくってる 他属性が終わったら超人に戻ってくるんじゃないの
クリア状況がリセットされるかどうかは知らん 19Fで止まってるわ
全員に疾駆つけるのめんどいねん 次のレイド期間でいろいろ片付ける予定だったのに
どんどん宿題が溜まっていく(´・ω・`) メイン、アリーナ、決戦100周、アーカイブ
おわらんわ
別にメインゲーじゃないし捨て置いていいはずなんだがw 明日からまた箱を全力で疾走する毎日が始まる
しかし、明後日からは舞がいてくれるから超上級も今度はやれるはず……! >>751
天井行くだけの貯蓄があれば仲間になってくれるよ >>719
何人束になってもエオスがピカーしたら終わりやで 装備は部隊ごとにしてほしいわ。少し考えれば分かるだろ運営 シナリオ読めばわかるが最初にただの人間と思ったエオスはかなりイキってたからな 対魔忍界って設定上の強さとテキストでの貫禄が釣り合いとれてないの多すぎない zeroアサギ欲しくてアサギzero買っちまったぜ 凛子先輩とか対魔忍最強剣士クラスだけど頭対魔忍だしな >>761
バランス取れてるやん
高戦力の分頭対魔忍、頭固い分下はガバガバ、それが対魔忍だろ アサギのストーリー読み飛ばしてたのが今になって悔やまれる >>763
ZEROって発売後の評価は割と微妙じゃなかったか
待たせた期待値からの反動もあるんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています