【DMM.R18】対魔忍RPGX Part390
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part389
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1604935031/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 源之助以前からファウストあたりには数ターンでボコボコにされるイメージしかない そいや今ロボってどれくらい戦えるんだろ
今度挑戦してみるか シナリオ設定的にも難易度的にもインフレし始めたのもエオス辺りだからな ゲーム部分とかマジどうでもいいから味方がインフレする分には一切構わんけど敵がインフレするのは勘弁 インフレするのはいいけど防御無視とかカット無視とかはやめろ、意味がなくなる あと状態異常についても不動ナーフしたの元に戻せと
耐性リーダーとか光らせようとしたのかと思いきや全く活躍の余地ねえし何がしたかったんだ >>674
そんなずさんなストーリーでガイザ君に比丘尼とかがついていくやろか
その辺のぐだぐださもガイザを謎ムーブのキャラにしてしまってる要因なんだよなあ 実はオババが狸寝入りしているふうまに喝を入れるためにあえてガイザくん側に行ったんだよ ふうまが開眼したところでどれくらいふうまは強くなれるんだ?
スネレやブラック、ランタン王位になるんか? >>708
どれぐらい本調子か知らんがエオスをビビらせるぐらいには凄いらしい 主人公最強はマジてやめてほしい
あくまでメインはアサギとかそっち側なんだよなあ
便利な能力でキーキャラくらいで アリーナのターン制限や魔界の特定ターンに超攻撃みたいなのが一番厄介
とにかくゴリ押ししかできないじゃん 混乱火傷お祈りよりは全然マシ
不動ナーフして満を持して実装された初期駒でのアリーナの糞さはヤバスギた 神クラスが一目置くくらいだから能力自体は強いかもしくは強いやつにメタ張ってくるかやろ
ただ単純に強いのだとアレだから発動条件クッソだるくてホルアクティみたいな感じならまぁええんちゃうか >>711
主人公最強はちょっとなのは同意だけど話のメインはふうまだと思うが
ガンダムで言うとアサギはアムロ、仮面おばさんはクワトロでふうまがカミーユみたいな そもそもタイマニンサイドに最上位おりゃんしええんちゃう
それか回数制限ありで最上位対策役 >>710
そもそもエオスってアサギ何人くらいの強さなのけ? アリーナは負けた場合はその戦闘で使ったアイテムも消費しないだったら良かったのに
賢者石使うと絶対に負けられない戦いになるの心臓に悪いw アリーナ49階で賢者、蘇生石使い切って結局ゴリ押されて負けた時は流石にその日はショックで夜8時間寝込んだわ アサギと魔眼ふうまくんでも勝てないやべーやつもいるからヘーキヘーキ ブラック様とか淫魔王辺りでも勝てるか怪しい遺物ドーピングイカ フランシスええな、サトル絵は立ち絵は良いけどエロシーンの絵は個人的に微妙なのが多いから今回はどうだろうか 鹿に有り金全部持っていかれたから無料石40連しかできない。つらい ttp://neo.vc/uploader/src/neo48045.png
今後も色と模様の違いでやってくのかな
上のとか一瞬同じの6つに見えるが >>733
枠の色も変えてくれたらまだわかるのにな、白に金だとなかなかわからん 超人アリーナがめぼしい報酬がスキル書ぐらいしかないからやる気になれない(どうせ30階ぐらいで詰みそうだし)
SRミニチケじゃなくてSRチケでいいと思うんだ 属性アリーナは完璧な編成と手順を踏んでも運ゲーなのが駄目だわ ターン制限とスキルアイテム禁止が全て悪い。戦略も何もない 俺は早くナーサラちゃん欲しんだ…すごく頭なでなでしたい 属性アリーナは放置しとくといいよ
どうせ次やるときは強キャラ増えまくってる 他属性が終わったら超人に戻ってくるんじゃないの
クリア状況がリセットされるかどうかは知らん 19Fで止まってるわ
全員に疾駆つけるのめんどいねん 次のレイド期間でいろいろ片付ける予定だったのに
どんどん宿題が溜まっていく(´・ω・`) メイン、アリーナ、決戦100周、アーカイブ
おわらんわ
別にメインゲーじゃないし捨て置いていいはずなんだがw 明日からまた箱を全力で疾走する毎日が始まる
しかし、明後日からは舞がいてくれるから超上級も今度はやれるはず……! >>751
天井行くだけの貯蓄があれば仲間になってくれるよ >>719
何人束になってもエオスがピカーしたら終わりやで 装備は部隊ごとにしてほしいわ。少し考えれば分かるだろ運営 シナリオ読めばわかるが最初にただの人間と思ったエオスはかなりイキってたからな 対魔忍界って設定上の強さとテキストでの貫禄が釣り合いとれてないの多すぎない zeroアサギ欲しくてアサギzero買っちまったぜ 凛子先輩とか対魔忍最強剣士クラスだけど頭対魔忍だしな >>761
バランス取れてるやん
高戦力の分頭対魔忍、頭固い分下はガバガバ、それが対魔忍だろ アサギのストーリー読み飛ばしてたのが今になって悔やまれる >>763
ZEROって発売後の評価は割と微妙じゃなかったか
待たせた期待値からの反動もあるんだろうけど CG技術は当然最新のZEROアサギのが凄いから
ストーリー気にせず回想だけ見るならZEROアサギは良く出来てると思うわ
ただテキストやキャラの描かれ方は初代アサギが一番良いってファンが未だに結構いるのが評価奮わなかった原因かなあ CGも単純なクオリティって意味なら高いけどシコいかって言われるとZERO微妙過ぎた エロのない舞なんかいらんから大豚はよ引かせてくれよ 従来のパケ層って意味だとアサギ3以降、特に決アナで色んなプレイやり出してからのファンとの乖離はあるかもな
まとめサイトの影響もあると思うが何でもやってこそ対魔忍みたいな新しいファンが出てくる一方で
紅はともかくそれ以外のは割と定番プレイがメインのヒロイン凌辱だったし 俺も二年前にゼロアサ欲しくて買ったけど、石化恥ずかし固めで笑ったあと、快楽堕ち少なめなので萎えた アサギ3のときはアスカルートぬるすぎ対魔忍なめとんのか真面目に拷問と改造されろ何でマジカルティンポで体綺麗なままメロメロになってんねん!って意見が多かったな
時代は変わるもんさね それ以外にアスカそのものが似たような名前の主人公みたいにヘイト凄かったイメージが強い
葵渚とカガミの派閥が凄かった時期だし 男向けエロだと快楽堕ちって下手すると細かいその他のジャンルより重要だからな
凌辱好きでも快楽堕ちのないガチレイプ系になると一気に人を選ぶようになるし >>753
エオス糞つええやん
ふうまくんに開眼されたらガイザくんしゅんころやんけ アーカイブのリリムムオー強くないか?超級殴ったら30ターンで倒し切れんかった マップイベントはドロップが不味くなった上にボスもそこそこ時間かかるようになってきてちょっと苦行になりつつあなる >>768
評価は微妙だけどたぶんなにやっても絶賛される作品なんて出ないから気にしてない
まぁ中盤中だるみは非常にわかるが
アサギシリーズ自体使えるシーンって作品毎にそんな数ないし >>777
対魔忍総決戦みたいな空気なのに不良ごときにやられるわ朧はクソださミサイルの流れ玉で死亡するわ
ぽっと出のアスカルートがハッピーでアサギは出来の悪い平行世界エンドだので全てが中途半端なんだよ3のアスカ 未獲得SR確定ガチャをずっと迷ってるんだけどこのラインナップで引いてもいいとおもう?
https://i.imgur.com/HQrbmkl.jpg >>777
3はアスカも他のキャラ並みに凌辱さえされてればなにも文句はなかった
さくむらを見習えって思ったもんだ >>768
アサギが若返ったのとエロのマンネリ化、内容がガバガバ平行世界リブートなのが評価分かれたなゼロ
ただCGは文句無し
バッドでアサギとさくらのオークによる同時孕ませは至高だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています