【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 488輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>800無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
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避難所(ブラゲ板)
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 487輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605324007/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ラスガバスはお姉さん系ビッチキャラかと思ってたけど意外と純情派だったな
頭のウサミミと変なバニーガール縛りなければもう少し人気出るのでは >>267
小だから一つで5%かなぁと思ってる
複数同時発動するからちりつも
前回レイドボスみたいなデバフを少しは軽減出来てたと思う 初心者が装備を揃えるにはポーカーで稼いで買うのがいいのか?
戦力15000ぐらいじゃS以上の武器拾える所無いよね >>372
カジノが一番ええね
SS防具S防具ってだけならキャンプで手に入るが性能求めるならVH4だか5のニシキだからちと遠い。具体的な戦力は忘れた >>372
防具やアクセはカジノで良いけど武器はAで十分
VH序盤もA武器でいける >>357
ムルマンは消えないために肉で魔力補給してるはずなのに
車掌に鉄分注入されても消えかけるとか設定ガバガバなのが気になった
魔力と鉄分で違うんだっけ…? >>372
ちょっと読み違えてた
カジノは防具装飾だけでええぞ。武器は数多いしレート高いしで防具装飾全部終わってカジノ継続的にやるなら交換してもいい程度 なんかこのゲーム極端にモザイクが少ないというかほぼないんだけど
使ってる側としては嬉しいんだけどこんな緩くて大丈夫なのか >>372
初心者じゃなくてもカジノだけで最前線戦えるよ
プラスステータスや属性ブースト属性耐性とかあるけど
なくても大丈夫ちゃ大丈夫 肉で補給してるのは魔力じゃなくて、存在するため力で別物
生物の生きる力を自分の生に変えてる 武器は適当な特鉄装備つけといてカジノで防具とったらキャンプでHP出来る限り上げる、そしたらVHはいける >>377-378
あざます 防具やアクセ中心に買う様に稼ぐわ
今日はダブルアップで40万超えからのQ→Kで発狂し掛けたよ >>379
明確な説明はないが、魔力はありふれたモノで
鉄分は神子オンリーで補給対象もトレインナイトのみ
多分別物あつかいかな >>372
カジノはアクセと防具5セット集めるのが最優先で武器はそれが終わってから
15000だとS武器は属性ブーストかイベ武器(弱い)ぐらいしか掘れんだろうな
属性ブーストを生かせるのは杖ぐらいだから杖以外は重要性は低いし
キャンプでHPが上がるところをぶん回して戦力上げるほうが先 >>372
特鉄装備+A武器でVHでS武器取るまで十分行けた気がする
カジノやってる時間で育成した方がイベントで報酬貰えるの速くなるからと思って
カジノはスルーしたが装備取るのってどれくらい時間かかるんだろ…? 鉄分は生命を生み出す力というか生命そのもの
そこに何の違いもありゃしないだろうが >>391
初日3時間
2日目から5日目30分から1時間
計5時間が目安 >>391
ポーカーで勝ち方を覚えれば2日で一個交換できるぞ 次の配布SS武器ってまた魔具と銃か?剣とか弓くれよ ドッガン団のDrって自称妹名乗ってるけど、これ多分ガチで妹だよな
車掌は多分過去の記憶を改竄されてる
母親がミストトレインを作った天才で、Drはそのミストトレインを少し見ただけで模倣品を作れるほどの天才
これ血筋やろ >>398
シナリオ読む限り妹は母のクローンっぽい
沢山いた妹達の最期の1人とか言ってた ヨシノって拳じゃないっけ
こうぎょうけいってなに? >>398
俺的には主人公車掌は鉄分注入の為に造られた生命体だと思っている >>397
今回が魔具と銃で、次がダブル槍までは確定してるから1ヶ月お待ちください マジか
カジノの説明ってパチとかギャンブルにハマってる奴と言ってること同じに思えて引いてたが
そろそろちゃんとやっておくか 女の子しか出来ない鉄分注入が出来るって
実は俺達は女の子なのでは🤔🤔🤔 >>400
ヨシノは魔具だよ
こうぎょうけいってのは多分繊維工業系のことをいってるんだろ
ヨシノは「ソメイ屋」で働く呪術師だからね カジノで有り金全て失ったのは良い思い出
ベガス許すマジ!! >>404
パチとかと違ってハイアンドローは続けていれば絶対勝てる設定になっている ダブルアップは勝利回数を重ねることで難易度が増す
本当の戦いは全部景品取り終わってから始まる >>407
あの子MAGなのか
一番最初にリストラしたから印象なかったは…
ソメイ…ヨシノ? ダブルアップで露骨に一個上下で負けるときはそういう仕様なんだと 車掌君は僕のことを女の子としてみてくれてるんだねって発言
メス堕ちしてない??それともあくまでも守護人格で妹ちゃんの本心???? >>404
カジノにかける時間の何倍も時間無駄にしてるって断言できる程度にはもったいない
上昇値が課金トレなしならイベボーナスありで1.3倍、イベボーナスなしで2倍になる ヨシノの工業系はそのまんまの意味で機械構造にも詳しいぞ >>414
一抹の困惑を隠し切れない嬉しさが覆ってる感じすこすこのすこ でもヨシノはタイシェトちゃんにPC作ってあげたりはしないんだよね 損してることに気づかなければそれは実質損してないのと同じなんですは 周回数が半端ないからエクリプスの効果は絶大だよ
数百週違ってくるとかポーション切れ引き起こすレベル ヨシノはかわいいしSSのイラストもえちえちのエッチすぎる大変いかがわし素晴らしいキャラクターなのでありますが
いかんせん魔具の上にSスキルも微妙で他の魔具同様全く期待がもてないところが残念でなりません
ディフェンダーかサポーター、よくてもトリックスターでしょうな エクリプスが配布装備ってまじでぶっ壊れだと思うわ
いま一番ミストレで壊れてるって言ってもいい装備がエクリプス ストーリーは意外とボリュームが凄いから周回を要求されるこのゲームではちょっととっつきにくいわ
シナリオ読んでる間も時間がもったいないとモヤモヤする
同じ理由で寝室もなかなか見れんわ >>387
どいてお兄ちゃん、そいつ殺せない!!
とか昔あったな 妹使って読めば大丈夫 レイドで洋ナシになったから捨てたし エクリプス無しで育成って正直アホだぞ
エクリプス用意から始めるべき
まぁ適当に周回して適当に育てるだけならそれでも良いけど 暇だったのでフレンドのプロフィールに設定されているキャラクターで人気投票をやってみた。
1位オオエノミヤ8票、2位クインズウェイ6票、3位ロズウェル5票
3票、ルーアン、テンシン、ペイジン
2票、タイシェド、アカプルコ、フェルクリンゲン、フィンチリー、アバシリ
1票、プルーゼ、パンクラス、ファイアット、オハナ、ベナンヒル、ネピドー、アミアン、アンツィオ、ヤクーツク
オオエノミヤは初期に設定してそのまま放置だからかな? ストーリーボリューム多いよな
豪華でいいんだけどもっと圧縮してくれた方が読みやすいなとも思う カジノは掛け金の設定さえ間違わなければ絶対に勝てる
一日の限度額と掛け金の最大値の比率を
そこに到達するまで維持し続ければいい
あとはやり続けるだけできないのはただの言い訳 プ🐅お前ら推すだけあってスキル構成いいなてか他の貫うんこすぎやろ やり続ければ勝てるのはわかりきってるんだからできないっていうのは嘘つきの言葉なんですよ >>434
稀に沸くこのゲームのオリジナル要素が全て糞だという方は装備していないんとちゃう? >>446
デフォの技構成が 11、7、4 とかだったら最高だな
ぶん回し継承したらずっとぶん回しし続けるマシンになる
相対的にペノンペンの価値がほぼ0になっちまうが、まぁそれはそれ そろそろロマサガの無双三段ほしいな流星賞はなぜかスターランスであるし
頼むぞはわカス カジノはポーカーでまず100万枚まで増やす
増やし方は数学的でいい
Wアップは7-11ならしない
100万枚くらいいったら
毎日3900ベットでひたすらWアップで500万稼げる
ユーザーに有利なシステムになってる
ルーレットはオハナちゃんベットとかあるみたいだけど
ポーカーの方しかやってない 僕は恐ろしい
衝キャラは飽和した
刃キャラも十分いる
貫キャラもこれから揃う
そのあとモチベを保てるだろうか >>452
来年から魔法しか通らない祭りになるとモチベ保てそうだな ロマサガってその辺どーなってんの?ぶっ壊れスキルが来るんか? 毎日490万枚まで3900ポーカーした後エクストリームでワンチャン3000万狙い→外したら3900ポーカーに戻る
というやり方をすれば確実に増える
尚死ぬほどめんどくさい 最近は数百万単位でカジノコインが無駄に消えていくからルーレットやるようになった >>452
ロマサガRSも含めて大体のソシャゲはその流れになるから・・・
だからモチベが下がってもダラダラ続けられるような奴ばかり生き残る まともに貫衝魔法飛ばせる武器種がないのが気になる
斬魔法には魔具があるけど他2つはそれに相当する攻撃がほぼない 限度額に到達するまではダブルアップを途中で止めても問題ない
それどころかある程度負けがこんだら負けた分までで止めるのが正しい
そうすれば種銭が尽きることはない
カジノ関連の話でよくわからないのがチップが尽きたっていう話
たぶん何も考えず掛け金設定して何も考えず一番旨味のないところでダブルアップを止めたり
逆に最大値獲得を意識しすぎて負け分の回収とかをやってない 来年以降も新キャラ手に入れる度にセイラムする倦怠感のがヤバいと思う 飽和と言ってもインフレしたら二番手から落ちてく訳で >>455
ぶっ壊れスキル持ちはめったに来ない
既存スタイルを微妙に強化するような別スタイルが追加されることがほとんど
モチベ下がっても続けてる人が多いのはログボ勢でも配布される石が多く、ガチャで遊べるからだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています