>>132
FF11が元ネタで当時理不尽な難易度で叩かれたコンテンツに対して
ディレクターへのインタビューで簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかという発言があった
そこからどのゲームでもプレイヤーに対して不利な調整があると使われるようになった