オハナはどう考えてもディフェンダー
・ダメージカット大
・ハウル大
・フルコン中
たぶんこれが元の構想だぞ

ちなみにタイシェトは、
・ダメージカット大
・ハウルターン中
・ウィークマスター中

ダメージアップ大はアタッカーのロールアビリティ、ダメージカット大はディフェンダーのロールアビリティとして設定してるくさい
つまりそこを入れ替えただけ