【DMM.R18】要塞少女 Part104
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ adae-3t7A)2020/11/17(火) 20:27:31.25ID:wYYY684J0
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください

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【DMM.R18】要塞少女 Part103
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605158634/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0661名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9945-eqY2)2020/11/21(土) 20:46:42.49ID:hxhaQDvf0
アヤメって立ち絵と寝室で絵師が変わっていませんか
立ち絵のビジュアルは超好みなのに、寝室はコレジャナイ感が凄いんですが
元気系の女の子が性の悦びに目覚めて、好きな人に自分の痴態を目に焼きつけられているという事実に
ますます快感が高まって達してしまうドスケベ展開があってもいいじゃないですか
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6dc0-JA0p)2020/11/21(土) 21:12:40.71ID:zFSdLpiI0
>>657
味気ないドラゴンって言うけど水龍とか普通に凝ってるからボスユニットは棒立ちモーションとサイズが小さめのせいだと思う
後普通に弱いし
0664名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96c0-e4HB)2020/11/21(土) 21:23:23.30ID:oAoYZQkB0
ドラゴンと水龍って性能に違いあるんかな
そいや一応ドラゴンも単体と範囲の2種が居たはず
むかしすごろくで中級は単体高火力で上級が範囲攻撃だったせいで高難易度の方が楽だったって事あった
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5fa-Rwj3)2020/11/21(土) 21:34:35.26ID:TW0N4/vb0
>>664
微妙にステータス値が違うんじゃない?気付かないくらいの微妙な差だろうけど
ケルベロスも、ボスドラゴンやキメラとそんなに違いがあるとは思えない
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-a9dP)2020/11/21(土) 23:26:04.94ID:/Mczry/t0
ドラゴンが他のボスに比べて攻撃の開始が遅いのは知ってる
おそらくボスマップに配置するにあたって、ドラゴンのみ攻撃相手へ向き直るようプログラムしたんだろうけど
進軍でも(外見上は向き直らないが)その間だけが残っているのだと推測
0682名無しさん@ピンキー (アウアウウー Saa9-xaaH)2020/11/22(日) 00:07:35.57ID:EEVEghj3a
人とゲームによるとしかいえないが
普通は自キャラが強くなりすぎたり自分がうまくなりすぎた結果
ちょっとずつ縛っていってその結果の1つが低レアでしょ

自分の全力でクリアできるかギリギリの人が、いきなりピーキーな縛りを始めるのは普通はあり得ない
0683名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0596-e4HB)2020/11/22(日) 00:10:00.80ID:d++KRB8P0
クリアできるラインがわかってるから
そこから色々考えられるわけだからな
クリアできないやつはそもそもクリアする手段がわからないから戦略立てようがない
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba92-e4HB)2020/11/22(日) 00:13:03.74ID:hG5vNuM40
確かに低レア縛りは上知ってないとできない遊び方ではあるか
単純にこのゲームのエンドコンテンツに魅力が無いだけだな
充実してたらそういう遊び方してもいいとは思えるわ
ありがと
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e501-eiG+)2020/11/22(日) 00:23:31.97ID:zPrAIv7/0
こと要塞少女に関しては、完凸★5を適当に並べてりゃ難ステージと呼ばれてるところでも余裕でクリア可能で、廃課金だから戦略が立てられるってもんでも、無課金には戦略立てられないってもんでもないけどな。
0686名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8dae-EWQR)2020/11/22(日) 00:30:31.50ID:0jH7T74y0
鋼鉄の木の柵を見て、運営も次の一手が見極められてなさそうだなとは思った
やっぱソシャゲで集金コンテンツ作りたかったら
対人(ランキング含む)は避けて通れないんじゃよ
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b12a-e4HB)2020/11/22(日) 00:34:35.05ID:7oeUjH/O0
まあそもそも対人ゲーをバランス感覚ないテストもしない連中が無理やり変えても案の定うまく行かないだろうってのを地で行ってる感はある
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba45-2HVN)2020/11/22(日) 00:56:18.45ID:Vu2YDl3m0
じゃがはフェイラン蔓延るまでは割と遊んでたんだけどね
壊れ同士のシナジーが強く感じられてそれ以降はもう

後天頂も他PCのお宅にカチコミしてたけどあれは対人っていうのかねぇ
一応程度にしか触ってなかったけど
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c570-5PiJ)2020/11/22(日) 01:03:49.69ID:i2dJ+gRn0
初期3-18を☆3のみでクリアしたけど配置やタイミングの試行錯誤で何時間もかかったし、
僅かな配置のミスで失敗するしで綱渡りのような感じになる
だから低レアのみで周回なんてできたもんじゃない
こんな俺でも水着3キャラと紅アリシア、HWクラリッサもってるから課金もそこそこしてる
0700名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa7d-QM3b)2020/11/22(日) 02:18:46.53ID:tdv3lFJma
夜更かしの司令官様たちに朗報ですが、委任するなら3-1より5-11の方が
若干ですが対AP比でも効率がいいでしゅっ…ですよ
50回ずつ試したから合ってると思います
0701名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6dc0-JA0p)2020/11/22(日) 02:50:01.17ID:7kNOD3bQ0
対人は絶対つまらんからパスだね
ユーザーの絶対数が足りないから同レベルの戦いにならない
環境ユニットだけがスポット浴びて好きなキャラ使えない
知略を練る戦いは単純に疲れる
そもそも対人張り付き要素だし一番の重課金者達にナマポ配ってどうする
0702名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b5ed-e4HB)2020/11/22(日) 03:00:23.94ID:7vUmdZHh0
ボス竜の図体でかくして、壁の代わりの背景として配置するだけでかなりボス感出るような気もする
判定持ってるのは頭だけなので、ユニットが一点集中で殴りに行くのは今と同じ
0703名無しさん@ピンキー (ワッチョイW faed-GrjL)2020/11/22(日) 03:24:30.00ID:H7afs7SX0
リアルタイム対戦でなければ有りだと思うよ。
攻撃側が絶対有利だし考える要素も増えるしランクをこちらが選択して対戦するようにすれば良いかと思う。
0704名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5d11-e4HB)2020/11/22(日) 03:26:56.66ID:pNrs8aDU0
報酬なしのただの遊びモードとして実装するんだったらいいんじゃないかな
防衛側はあらかじめ出撃順と出撃位置をセットしておくだけで、攻め側は暇なときに特に消費もなくなんどでも攻められる
あとはその編成の防衛率でランキングでもしておけば、暇な人が勝手に遊んでそう
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b594-a9dP)2020/11/22(日) 06:22:36.17ID:DzFO5J3y0
よく強くなったキャラ使える場所が欲しいっていうけどそれで成功してるモデルないよな
要するに持ち物検査だし敵のステ上げるだけで対応できないからギミックで爽快感消してめんどくささのほうが勝つ
人権って言われるキャラは強いけどどこで使うんだよそのキャラぐらいのバランスが結局一番
0707名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-e4HB)2020/11/22(日) 07:05:49.39ID:Z3za/UTF0
倒すごとにレベル上がっていくボスイベントでLv30までは報酬もらえるけどそれ以降のLv40までは報酬無しで好きに挑戦しろみたいなのはどうでしょう
0708名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96c0-e4HB)2020/11/22(日) 07:28:46.96ID:UCE1gJUY0
そこでLv40で止めちゃうとまたもっと上って言われたりしそうだしだれもクリア出来ないLvまで延々と上がるでいいと思う
クリアできるか出来ないか、じゃなくて自分がどこまで行けるか、を楽しめればいいなぁ
0709名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa7d-izpl)2020/11/22(日) 07:33:44.78ID:SEWc3y2Va
他所にそういう報酬は大したことない純粋に戦略と育成具合を試す高難度踏破型コンテンツあるけど天辺まで登れずにキレ散らかしてるやつ毎度いるぞ
0710名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c592-e4HB)2020/11/22(日) 07:48:50.19ID:FoC7Hacf0
大半の「もっと難易度高くしろ」って要望は
実際には「俺だけ余裕でクリアできて雑魚はクリアできない難易度にしろ」だったりするからね
「余裕でクリア」が叶わない本物の高難易度を出されると次はバランス崩壊とかクソゲーとか言い出す
ガチャがあるゲームの場合このイキリ願望を時々叶えてあげること自体は間違いじゃないんだけど
今くらいの難易度で丁度いいと思う
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 96c0-e4HB)2020/11/22(日) 08:04:18.69ID:UCE1gJUY0
>>710
大半の人がそんな考えしてるってのは穿った考え方だと思うな
大半の人は自分が手ごたえ感じてクリア出来れば十分満足するからそこから雑魚はクリアできないとかまで考えない
0713名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-e4HB)2020/11/22(日) 08:07:03.24ID:IxQKu8X90
買いきりオフゲと違っていろんなプレーヤーが参加するわけだしいろいろおるわい
まぁこのゲームは比較的ガチゲーマーが集まりやすいだろうけど、絵師ファンやブラゲ周遊者も居るだろうし
0714名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba45-4LCn)2020/11/22(日) 08:45:12.71ID:7lX+pXLI0
高難易度は常設で特別なアイテムなどクリア報酬に置かない
が理想的
単純に自己満足の世界で良いよ
周回とか期間限定とかは取りあえずはクリアするしやるだろうけど少しでも他に気が向いたら辞めるための萎え要素に数え上げられる
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c592-e4HB)2020/11/22(日) 08:52:01.09ID:FoC7Hacf0
>>712
他タイトルで「高難易度よこせ」→「難易度高すぎクソゲー」の手のひら返しを見すぎて嫌気が差してたみたいだ
悪印象でものを言い過ぎたな、すまない
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cefa-tUlm)2020/11/22(日) 09:36:44.13ID:O+C84OSg0
ネトゲに触れて間もない若人は競争が面白い
そういう時期をとっくに過ぎたおっさんはただ疲れる
ちょっと眺めて暇つぶしできたらいいんだ
0722名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba92-e4HB)2020/11/22(日) 09:45:56.68ID:hG5vNuM40
冷静に考えたらやること増えても今更このゲームに割く時間増やせなかった
高難易度はずっと求めてたけど何故かここの運営はそれをイベント周回にしたがりだし
余計な事されるくらいならこのままのが人減らなくていいのか
0724名無しさん@ピンキー (スププ Sdda-QO0o)2020/11/22(日) 11:31:41.69ID:HkwzkKJid
皆がクリアできるって、究極的には課金が要らないってことだからなぁ
エンドレス進軍は期待されてるけど、あれこそ単なるキャラコンプ率の表示だろうし
高難度で虚無感を埋めるなら、複数のデッキタイプが許される普通型ステージしかないと思うんだけどね
0725名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6d2e-pTEj)2020/11/22(日) 11:34:04.08ID:F4EA08Yg0
自分は自軍が敵圧倒してるところとか見ると気持ちいいから
強いキャラ入手とか育成とかしたくなってくるタイプだが
クリアできればどうでもいいやって人ならまぁそうかもな
0727名無しさん@ピンキー (スププ Sdda-QO0o)2020/11/22(日) 12:14:39.86ID:HkwzkKJid
圧倒が好きなだけの脳死プレイヤーなら、星2使って1章でも遊んでればいい
結局強いキャラを引いて育成したいってことは、それなりの難度を求めてるのと同じ。
0729名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa7d-vWIB)2020/11/22(日) 12:22:43.24ID:hLVr1VR2a
要は水着エリカでしか届かない位置に敵出たりしてほしいわけやろ?
高難度じゃなくて持ち物検査でイキりたいだけな
言い方変えないから縛ればいいって言われちゃう
0731名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b12a-e4HB)2020/11/22(日) 12:36:08.83ID:7oeUjH/O0
無理じゃねそんなの
覚醒フルと無覚醒だとステが両面1.5倍or片面2倍くらい変わる(覚醒アビで50%、装備枠で50%前後)からな
フルでやりがいあるレベルだと無覚醒だと無理ゲーなると思うわ
0732名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa7d-vWIB)2020/11/22(日) 12:42:07.20ID:hLVr1VR2a
高難度1で言えば空中ゴーレムの耐久を水着ヘルガ完凸必須dps要求に上げてほしいって感じやろ
ガーベラ、スーハン、ポーだけでは無理ゲーって感じのやつね
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a7a-a9dP)2020/11/22(日) 13:03:42.56ID:UGOoh97c0
戦闘周りやエロ表情改善するほうが先だと思うけどね

城壁突っ込んで敵スルーとか
スクロール外をタゲ取りして一方的に殴られて死んだりアホらしい事が目立つ

そんなのが目立たないように敵の配置には気を配るべきなんだろうが
壁の裏に柵設置したりしてセンスの欠片も感じられないのがね…

敵が要塞少女でもないのに突然現れる敵ばかりなのもどうかと思うわ
対処ばかりで迎撃ができん
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b56a-MqHo)2020/11/22(日) 13:06:16.31ID:JdEOynY80
やっぱ主人公の存在感のなさよ、役割がないんだな
指揮と言ってもプレイヤーの仕事だし
やっぱエロすることがゲームとして必要な要素だと強い
某ゲーの電池くんとか愛称良いし何か欲しいな
指揮棒、いや肉棒くんで良いや
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイ baca-x/dC)2020/11/22(日) 13:10:58.70ID:BfQBhShY0
>>739
横からだがLv50巨神を倒す意味がほぼ自己満足レベルなので文句を言う奴は皆無
あと運ゲーで倒せる可能性が残されてるのも一因かと
こっちじゃレベル差を運ゲーでひっくり返せないからね
0743名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-EHx3)2020/11/22(日) 13:20:08.58ID:aFzFE1fR0
巨チンの50はプランターでも回収できてたし部位破壊は50である必要ないしで
倒す意味は自己満足と緑の妖精が拾ってくるようになるくらいじゃなかったっけか
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