【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 502輌目
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避難所(ブラゲ板)
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 501輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605600587/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ミストレを裏で周回させながら他ゲのストーリーを読む。完璧すぎるな セイラム堀りVH2-5は3750まで育成するキャラがいる場合育成兼ねてやる
育成するキャラいねえならN2-5 あれまって列車的には石炭か
石炭王っていないんですかね? ミストレの自動周回に慣れてポチポチが苦痛になる
→裏でやるゲームをポチポチしなくていいデタリキや巨神にする
→結局やることがない イベはどこ周回すればいいんだ
脳死でVH1-5で良いの? リアルオンラインがあるでしょ?秋空に浮かぶ雲とか眺めてるだけで楽しいぞ >>598
スタミナ効率はN。放置できる時間も2時間ほど
時間効率と育成考えるならVH。1時間ほどでスタミナ使い切るからNの約倍のスタミナ消費量 なんとなくだけどオートポーション機能付けるだけでミストレ次の段階へ進めると思うわ ベリハでセイラム掘ってる気になれて育つキャラが居るうちはベリハでいいよ >>604
どこでもいいよ泥とか見て好きに周れ
交換素材はVHならどこの泥効率も誤差程度で一緒
他の難易度はしらん SS装備両方取り終わったけどどっちもおりゅイベのと基本性能同じか… >>603
→やることがないのでアニメや映画やゲームをする
→充実する 普通にアニメや映画やゲームしたら最大得点100なところを
周回してれば200点とれるんだから充実度合いで言えばナーフされてると思うわ デフォでスタミナ無限になると遊ばない自由を行使させられるようになるからオートポーションは自前で用意しような >>607
ポーション自動はプレゼント溢れが頻発しそうだからスタミナ上限9999にしてくれ >>612
ポーションがなくなったら死ぬ層から搾り取れるでしょ ドラガリのポーション尽きるまで走る奴パクってこいはわカス ポーションとか課金してまで欲しがるやついなそうだし
もうスタミナ自体いらない気がするんだけど シブヤちゃんって可愛いのにヒャッハーキャラなんだ・・・ショック・・・ 設定した周回数に達するまで自動でポーション消費してくれる有能システム頼む
全ポーションなくなったら勝手にに石消費するサプライズ要素も入れていいぞ ポーション課金とか露骨なのじゃなくて
課金すればポーション獲得が有利になるとかでいいんだよ なくしたらなくしたで、いつでも周回できるからいいやって発想になるからな
ポーション集めるという一つの目標を与えることでユーザーのモチベを維持させている なんでそこでヒャッハーキャラを愛せる機会を得たと考えないのかこれがわからない 10dayログボにポーションつけるのがまぁ妥当かなって感じはする おにゃのこにヒャッハーなんて求めてませんよ?(´・ω・`) 求めるものだけじゃそのうち飽きる
求めなかったものを求められるように自分を改造していけ シブヤのヒャッハーは小学生のノリで微笑ましく可愛いだろ 無理してるから取り巻き()にも玩具にされてる可愛い子ではある シブヤのヒャッハー感は犬のそれだからね
犬動画みて価値観を広げて イベント無心で回ってポーション集めてるけどこれ消化もしないといけないんだよな…
イベ終了後1週間くらいまで使えるけどこのペースだとセイラムVHでも使い切れなさそう >>633
他のイベントアイテム終わったら流石にセイラム行った方がよくねぇか
育成兼ねてるなら知らんけど 使いきれる分だけ確保するっていうのは共通の認識だと思ってたしふいうちすぎるよ 自分が一日でセイラムに何ポーション使えるか計算しておいてその分だけ稼げ
めんどくさいなら大体丸一日セイラムでも140ポーションくらいだと覚えておけ >>634
育成がてら回って丁度新キャラが上限達した所で我に返った
ポーション無くなったらまたイベ回ればいいしセイラムとVH15-3周回してくるわ アホみたいに集めたポーションで5750オーバー量産がんばってる俺がいるわ…。 ミニポ1本飲めば特効次第でイベポ4~7個くらいになる錬ポ術 消費しきれないくらいイベントポーション交換してしまってヤバイ ちょっと武器性能調べてみました
イベント武器のクリープジエンドとK&K金銃を進化を使って攻撃力の差を極力近づけて6差にした状態
クリープジエンド(ダメアップ小):197
K6K金(火属性):191
N1-1の雑魚に対してフレアショット
クリープジエンド:10400〜10600
K&K金:12100〜12400
同、ファントムバレット
クリープジエンド:12000〜12300
K&K金:11500〜11700
試行回数5回の平均なので参考程度ですが
ファントムバレットの差はダメアップ小から来てるんだと思いますがざっくり5%程度ですね お願いですからおしおきしてくださいってぐらいに涙目で鼻水たらしながら懇願されるほうがいいわ お母さんにもう知らないされてお願いだから怒ってと懇願する子供みたいな
フェルに求める最大級のものはそれだな そういえばフェっちゃんってPTスキルでカジノしてたよな… ムルマンのおかげでうちのPTもようやくクソフクロウをワンパンできるようになったわ
ありがとうな イベ限ポーションなんぼでも手に入るからデイリーのいらんのじゃないかこれ じゃあ何が代わりに何が欲しい?ってなったら厚かましい要求をせざるを得ないからなぁ 無限に周回する必要ないけどな
結局有限ポーションだから各々期限までに使い切れる分だけ集めたらさっさと切り上げるべき しかし後半で何があるかわからんからな
大した期待はしてないが他にやることといったらセイラムくらいだし多少備えるくらいでいいかなと つうか21日に後半更新されるとして、限定がチャどこで来るんだろうな?
これ下手すると限定24日の可能性もあるのか イベント品の交換終わってもひたすら期限ポーション集めて2-5周回するだけだぞ 無限ポーションのせいで熱心に周回する気が無くなったわ さ、全交換終わったし・・・属性ブースト掘りながらポーション稼ぐか しゅまん レイド必死こいてポーションマウントしてたやつおりゅ?w うぉぉぉぉ、ヨシノちゃんのバフ強すぎて泣きそう
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002987722715874211272.jpg
Sアニメこの衣装でこのポーズなら
腕上げてるときアップにして脇と横乳見せつけて欲しかった >>669
チャージ5にすると2万ダメになるよ
試してみて はわわ「ラインナップが増えるみたいです(減らないとは言っていない)」 いくら5日まで持つとはいえ時限のポーションの為に走るのはちょっとな
後編終って余りのポイントで交換する位で十分 バフはwave跨いだら消える
チャージしてバフするくらいなら、攻撃Sスキルチャージしたほうがいい
オートでは使えない
Sスキル演出で時間効率悪くなる
控えめに言ってゴミ 逆張りでいくらでもウルトラCの擁護決めて見せる自信あるけど
期限ポーション削ったらはわわなんて言わせるまでもなく処すぞ 追加確定はレア1個で1万だけとして
普通の方交換増えるのはまた回らないといけないぐらいの認識だが
レア追加は流石にまた周回でハゲる このポショーン数だけあっても効果ミニポシーョンだから通常の3倍で減るからな
いっぱい貯めたぜ!→もうねえぞ!の未来が見える見える なんか今回のガチャガバガバだな
半額10連でムルマンヨシノ引いたからテルミニ狙いでコーヒー回してたらまた全速前進からヨシノ引いたぞ
つかテルミニ引けない気がしてきたわ レア追加に決まってるやん
@前半からレア交換が武器以外削除
(前半でゴールドに変えただろ補償しろ!ってのを回避のため)
Aゴールド交換だけなら前半からいれとけばいい話 ポーション無くなって困ったことはいまのところ無いから好きにやればいいんじゃね チャージ5にしても14900台だったわ。ざっぱに35%増しぐらいx5人分なら
合計のダメ増加は全体Sスキル1発分のダメージには届くかもだけど
ウェーブまたいだら消えるのが致命傷ね >>662
下手するとというか高確率で24日のような気がする >>674
使い方がおかしいぞ?
バフってのは瞬間火力を高める為に使うんだ
Sスキルフルチャージ+単体大技を同時ぶっぱ
ヴィヴィアンならパフュームパレード7万+メイルシュトローム5万で1人で12万ぐらい出せるようになる
これをヨシノ除く他3人もやるわけだな
このゲームはSスキル含め1ターンに10回攻撃出来る仕様だからな
もはやwave制の高難易度は形骸化したといって良い ここさえ乗り切れば楽になるから…!でクールナイトの突貫改修乗り切ったけどそれ以降もバグ連発してるし、ここさえ!ここさえ乗り切れば!が延々続くデスマーチになってそうだな
乗り切ってもバグ修正で終わらない流れ
今回のバグ祭りやケアレスミス連発を考えると、かなりブラックな内情になってそう 35%上がるならチャージ他4人分だけでもおつりがくる強さだな
さらに10消費S以上技も使えば瞬間火力は一人分よりはるかに貢献度上だな
インフェルノのランク狙いぐらいしかそんな火力必要な場面ないだろうけど >>687
そういうのはヨシノガチャが終わってから言わないとだめだよ! バフ1ターンしか持たないのかよ
他キャラの魔法系Sスキルにも乗るならワンチャン バフ自体は3ターンくらいもつんじゃね
誰も試してないけど、このゲームのバフってそんなもんじゃなかったっけ? アビリティのパワー&マジックアタックは発動した次のターンだけだな
連続で発動すれば重なって更に次まで持続するけど >>685 >>687
なるほ。それじゃあボスが糞強い前哨戦あるステージが来ればワンチャンなのか
やたらHP高かったマッチョの精霊みたいな周回ボスまた来たら見せ場あるかも? てかカブトムシみたいに高難易度だとバフ系Sスキル以外無意味のゴミになるんじゃないの
カブトムシすら無し無しオートいけたからカブトムシ超える高難易度が来たらワンチャンかもな んじゃバフは2ターンか
まぁ十分だな
一応アルテリ算な事を考えると防御バフの方も被ダメージほぼ無効化してくれそうだな
その前に敵が蒸発してるだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています