簡単にまとめると
1.部位破壊は耐久力が今の倍以上あった(2部位破壊するなら超チェインか高火力キャラと繋げるのが必須レベルの運ゲー)
2.白いの(WH)は今とは違い予告もなく唐突に出現していた。当然のことだがWHのレベル調整なんてできるわけもなく通常の巨神とギリギリの戦いをして周回してると強化された奴が突然殺しにやってくる仕様(曜日も同様)
3.初期の曜日限定巨神の全素材のドロップ数は通常の巨神とほぼ同じ量の0個〜多くて2個だった
なのにそいつの艶色50個とか★5素材70個要求とか1キャラにそんなもん要求してきてたもんだから何ヵ月やれば完全強化できるんだよ!状態だった(単にコーヒー浴びるほど買わせたかったのでは?と考えもしたが多分なにも考えてなかったんだと今は解釈してる)