【DMM.R18】対魔忍RPGX Part395
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part393
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605702801/
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【DMM.R18】対魔忍RPGX Part394
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605866186/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>174
俺はダイエットが不安だわ
アクションとかだと舞、なんかコレジャナイ感ある細さだった
ちゃんとやわらか舞ちゃんをお出しいただけるか、凄い不安 アクションは全体的に細くなってる中気持ち太めにはなってると思う >>175
アクションは原画と作画ってよく分からない分担した結果だから
こっちでその心配は無いと思うぞ 五車キャラとは言え使えるキャラが5人しか枠無いからよっぽどのクソ性能じゃないともう引かんなぁ
かと言ってフルアサ以上アリシア以上舞以上のキャラをポンポン追加されてもインフレ加速するだけだし、今の時点で割と公式から「おりゅ??」されてるし
同等の性能のキャラ違い色違いくれたらみんなしあわせなのに 大人ゆきかぜが人権級でも次のフェスは3月だから
半年はインフレしないからここで強いのが来てもおかしくはないな
クリスマス、正月は限定でも性能抑えめなのはほぼ確定だしな >>181
強キャラ偏るとそうなるんだよな
双子+各属性アタッカーお好みでくらいの時代のほうが追加キャラ欲しいなあって欲は強かった フルアサ自然互換でも相当な高性能だけど
天音がアタッカー枠だとゆきかぜはバフキャラのパターンあるな お花みたく全体奥義だけど対象人数で倍率が変わるとかにしたらいいじゃん 全体攻撃スキルマでなんと400%になります!
これは強い!って感じですねわかります なんかタブレットだとデータが見つかりませんって表示されるようになってしまった… 今回はユキカゼも若天音もキャラがそんなに好きじゃないから
性能微妙だとガチでスルーしそうだ
ムチムチの5車凛子とアスカはよはよはよ >>188
基本威力300%で6体いる時は6倍(1800%)で1体の時は1倍(300%)ですね。
これはアリーナが捗る 再録不可にも関わらず一線級のそにさくそに子は
どこかで互換が来るとは思うがそれがいつかで誰かだよな
個人的には大かぜがそにさく互換だと嬉しいが望み薄かなあ 兼用キャラがほしいから味方のatk,defバフと敵のatk,defデバフに500%アタックでいいよ
微妙ラインついてるやろ >>194
持ってる人からするとフェス限がそにさく互換なんぞだとスゲエいらないんだよなあ
互換キャラ出すにしても季節限定にでもしといてほしい 奥義より邪イング互換のLSでスキル2に攻デバフつけてほしい >>196
マウント取れなくなるからねw
そりゃそうだ クリスマス正月は例によって性能面イマイチなんかな
正月アサギ全然つかわないまま一年経ってしまう 奥義が強いってキャラはしばらくいらんわ
スキルつよつよなキャラ増やしてくれーー
あとLS状態異常無効+αもっとちょうだい 限定や人気は壊れないよう抑えたチャレンジ性能多いよね
で、次が反応を見て調整された強キャラって印象
バフ解除 正月アサギ→夏静流
HP増加 夏クロアサ→雌鹿
クリ関係 バニきら→アリシア
ターゲティング ライブラリー→紫水
ダメ反射 ハロ蛇→??
デバフ解除 ハロ蛇→??
ダメージ増加 水着不知火→フランシス→??
状態異常防止 正月リリス→マヤ様→??
あとまだ途中っぽいの何があるっけ?
邪イングのSP消費減少とかか? 正月アサギはちょくちょく光りそうな場面あったけど、結局火力ごり押しの方が安定するし早かったなぁ
個人的には装備見直して欲しいわ
6セット効果追加してくれ 始祖は限定でもなんでもないけど変身キャラをもっとなんとかしてもらいたく
途中解除とかいらんから最初は全体攻撃のスキル2しか撃てないが二回撃ったら変身して単体クソ強奥義が放てるとかそういうの欲しい クリリンは!?クリリンは何のお試し性能だったんですか?! >>207
人気キャラつかったらしょんぼり性能でもオークたちはガチャを回すのかの実験でしょ このゲームマジな所いなきゃやってられんってレベルのキャラって舞だけだよね?正直な話 >>206
どちらにしても手動じゃないと使えないじゃん 五車キャラは今までのところ性能も回想も良いから期待しちゃうね >>209
まさに限定は弱くしてチャレンジしてみようの流れの元祖だよね
ある意味人気キャラのR子だから出来た技だと思う >>211
すまん。ゴミ箱のステージ5想定して最初は奥義ロックされていて全体スキルを使い、雑魚掃除終わった頃に変身して単体奥義を使うキャラを妄想してた 舞がいるといないで周回の快適さがぜんぜん違うってのは流石に認めるけど
バランス調整に関してはだれがなんと言おうとほかに比べてもうまい方だと思ってる >>217
いやかなり雑だぞ
クソ性能でもキャラでガチャが回るゲームだからやってこれているだけ なんだかんだデッキ考えるの楽しいからな
ヒーラー枠が固定なだけで バランス崩壊速度がマシかどうかはともかく
イベ周回は上級だけでもキャラは取れるし決戦とアリーナはまあスルーでもそんなに問題ないから
いうほど効率PT組めなくても遊べはするってのが大きいと思う 得意苦手属性の倍率もうちょいアップしてくれんかな
そしたら浴衣クロアサが光る
光る? 舞は同時期に同じSP関係ぶち込みすぎでシナジー効果見逃したんだろうな
SP回復+αのそにさくそに子舞がほぼ同時期だもの
ナドラで大丈夫、バフつけた蛇子で大丈夫、ならこれはイケるでやらかした結果があの三人って感じ 舞も実装当時の評価考えるとバランス調整の問題ではない気がする
追加装備とかスキル設定とかが後から付いてきた感じ バレミナの時に奥義ループが少し話題になったが使えんかったからな あとは決戦クエとか魔界級の実装もか
最初はスキル設定する手間かけてどこで使うんだって感じだったし スキル設定はデカいな
オートで回せる双子とセミ手動で強い舞で使い分け出来てたのが、完全に舞になった
人によっては実装当時の舞は双子入れば要らんわって考えてもおかしくはない 実際当初舞引いたときはこいつオートで使い道ないなって感じで嬉しくなかったからな >>226
下手にシステムイジるとキャラの評価激変するからな
奥義完全省略とかついたらスキルパ奥義パって概念壊れてさらに一部特定ユニットしか使われなくなりそう >>226
紫水も最強キャラになったし神アプデだわ
まぁ最初からやれよとも思ったけど フレ舞は奥義のままにしてしまって決戦で事故るんだよな 浴衣クロアサはせめてatkアホほどあれば
いっそ双擊4で運用も(今よりは)無くもないかもしれないかも…うーん スキル設定くるまでUR舞使ってたな
LRなるまで随分時間かかったわw 舞はいらないと言ってたんだけど人権になったな
スキル設定きたら壊れるから来ないと思ってたわ 当時はフルアサ狙いだったから舞2枚引けてUR運用の恩恵が受けられたな 最近アクションからこっちにも手を出したオークなんだが、普通にゲームとして面白くてびっくりしてるわ。前はオートのスキル設定無かったんだな。それにもびっくりだわ。 レイドで自動救援要請もなかったぞ
倍速オートでの必殺技演出短縮もなかったぞ だいたい全員に舞が渡ったあたりでしれっとSP回復スキルユニット配布してきそう >>239
呼んだ?
とはいえ舞なしで困る場面はなかった
ぽろっとチケで最近出たから今は使ってるけど クイーンズブレイドとかならコラボできないのかなぁ
配布は武器屋カトレアでSRは【武器屋】不知火 >>221
クロアサに限らず属性の有利不利の倍率上げれば活躍するキャラは増えると思うよ
どの属性の敵でも固定のパーティでOKから属性考えてパーティ組んだほうが強くなるだろうし
ただ固定パでやってる人は嫌がるだろうけど ゲームとして面白い?えっ?
今の時代の必需品オート周回クンなしなのに? バランスは下を見るとよくやってるとは思うけど、キャラと属性を紐づけるとか謎のこだわりがわからん 周回スキップはまだしもオート周回すら導入せんのは何なんだよマジで
変なプライドでもあんのかな オート周回ってどんなもんなん?
編成とフレンド決めたら
バックグラウンドでAP続く限り消費とかそんなん? >>217
インフレゆるやかだしこれくらいがちょうどいいよね マップイベントと相性悪いからじゃね?
エアマップレアエネミーの有無で変わるから設定難しそう
どうせスマホでしてるから別になくてもあんま変わらん気がする、箱くらいか、便利なの レイドもいちいち湧かしてからなんやかんや演出を経てようやくって
ホンマ寝室神じゃなかったら瞬でやめてるわ まさにその箱にオート周回を導入して欲しい人が多いんだろうけど
その場合9箱目以降で開けられる回数にキャップ入れるのとセットだと思うわ
ランクがかなり高い人なら既に買った石を薬に変えてもそれ以上にチケット稼げるようになりだしてるし
もしオートなんて導入したら課金勢の課金する金額が減りかねない レイドに自動周回が一番欲しい
チケットある分だけ同じ難易度をやってくれるだけでもいいわ キャラの完成度や回想が良いってのは続けてる大きな理由
なんだかんだで良いゲームだよ課金沼はヤバいけど オートじゃなくて良いから倍数消費欲しい
AP消費するのに時間がかかりすぎる
2セットでいい感じに減る決戦はありがたい 初期のマップイベの阿鼻叫喚が懐かしいわ
1マス1マス手動で動かしてこれを上級100周するとか今思えば狂気の沙汰だったな 回想目当てでやってるけど唯一興味なくて狙って引いたのがフルアサと舞。もっとインフレが加速して興味ないキャラが何体も人権になったらログイン勢になりそう オート周回が流行りとかロクなソシャゲ遊んでなさそうで可哀想
今の最先端はスキップチケットとか奥義スキップ(見るのは1日1回だけ)なんでしょ? 奥義でHPSP回復 配布バレミナサキ
スキルでHPSP回復 そに子
そに子の上位互換 舞
もうパターン的には全部出した上に全部普段は入手不可能っていう オート周回ってもAP消費多いからそんな手間でもなかんべ >>259
アホほどスキップチケット配るジブリール 舞と仲のいい清水先輩のバージョンアップ版とかでないかな? まぁ行きつくと放置ゲーになっておまかせ編成と装備だけであとはガチャしかやる事なくなるからな >>260
こいつらがいるから今後舞互換出せって言われても出せないんだよな 途中で書き込んでしもた
ジブリールはチケット配るけど回数制限あるしキャラのエロ見せる気全く無くて辛いぞ ジブリールとかスキップでほんの10分程度で1日でやる事全部終わるけど
それはそれで虚無感凄いし何のためにやってるのか分からなくなってくる まぁガチャゲーも運営サイドが拘束時間に
ノルマ課してるとかあるようだし
時短機能はそう易々とは乗せられないのかもな
もしかしたらDMMランキングが集計してる要素に
プレイ時間も入ってるかもだしそうなら尚更 オート周回よりも一戦を短くする方向で改善を願いたい
あとレイドのメダル取得数 疾駆舞と輝煌舞って毎ターンスキルSPにたりない気がするんだけどそれでもフレの使ってるの? 周回ゲーとしては周回する回数少ないほうだとは思うからそんなだけど
アーカイブのレイド掘りしてると上級でも毎回5分くらいかかるからちょっとしんどい
重撃装備のまま上級や一部超級も倒せる編成にしてからは
フレ選択もなく回れるから多少ストレス減ったけど
まぁラック100なんてこのゲーム的にはエンドコンテンツみたいなもんだし
嫌ならやるなよって話かもしらんけど >>271
さくらorそに子or夏静流あたり足せば回る
フレ舞が開幕すぐスキル2設定できると
操作が少なくて済むから俺は割とよく借りる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています