【DMM.R18】対魔忍RPGX Part395
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part393
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605702801/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part394
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605866186/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured このゲームマジな所いなきゃやってられんってレベルのキャラって舞だけだよね?正直な話 >>206
どちらにしても手動じゃないと使えないじゃん 五車キャラは今までのところ性能も回想も良いから期待しちゃうね >>209
まさに限定は弱くしてチャレンジしてみようの流れの元祖だよね
ある意味人気キャラのR子だから出来た技だと思う >>211
すまん。ゴミ箱のステージ5想定して最初は奥義ロックされていて全体スキルを使い、雑魚掃除終わった頃に変身して単体奥義を使うキャラを妄想してた 舞がいるといないで周回の快適さがぜんぜん違うってのは流石に認めるけど
バランス調整に関してはだれがなんと言おうとほかに比べてもうまい方だと思ってる >>217
いやかなり雑だぞ
クソ性能でもキャラでガチャが回るゲームだからやってこれているだけ なんだかんだデッキ考えるの楽しいからな
ヒーラー枠が固定なだけで バランス崩壊速度がマシかどうかはともかく
イベ周回は上級だけでもキャラは取れるし決戦とアリーナはまあスルーでもそんなに問題ないから
いうほど効率PT組めなくても遊べはするってのが大きいと思う 得意苦手属性の倍率もうちょいアップしてくれんかな
そしたら浴衣クロアサが光る
光る? 舞は同時期に同じSP関係ぶち込みすぎでシナジー効果見逃したんだろうな
SP回復+αのそにさくそに子舞がほぼ同時期だもの
ナドラで大丈夫、バフつけた蛇子で大丈夫、ならこれはイケるでやらかした結果があの三人って感じ 舞も実装当時の評価考えるとバランス調整の問題ではない気がする
追加装備とかスキル設定とかが後から付いてきた感じ バレミナの時に奥義ループが少し話題になったが使えんかったからな あとは決戦クエとか魔界級の実装もか
最初はスキル設定する手間かけてどこで使うんだって感じだったし スキル設定はデカいな
オートで回せる双子とセミ手動で強い舞で使い分け出来てたのが、完全に舞になった
人によっては実装当時の舞は双子入れば要らんわって考えてもおかしくはない 実際当初舞引いたときはこいつオートで使い道ないなって感じで嬉しくなかったからな >>226
下手にシステムイジるとキャラの評価激変するからな
奥義完全省略とかついたらスキルパ奥義パって概念壊れてさらに一部特定ユニットしか使われなくなりそう >>226
紫水も最強キャラになったし神アプデだわ
まぁ最初からやれよとも思ったけど フレ舞は奥義のままにしてしまって決戦で事故るんだよな 浴衣クロアサはせめてatkアホほどあれば
いっそ双擊4で運用も(今よりは)無くもないかもしれないかも…うーん スキル設定くるまでUR舞使ってたな
LRなるまで随分時間かかったわw 舞はいらないと言ってたんだけど人権になったな
スキル設定きたら壊れるから来ないと思ってたわ 当時はフルアサ狙いだったから舞2枚引けてUR運用の恩恵が受けられたな 最近アクションからこっちにも手を出したオークなんだが、普通にゲームとして面白くてびっくりしてるわ。前はオートのスキル設定無かったんだな。それにもびっくりだわ。 レイドで自動救援要請もなかったぞ
倍速オートでの必殺技演出短縮もなかったぞ だいたい全員に舞が渡ったあたりでしれっとSP回復スキルユニット配布してきそう >>239
呼んだ?
とはいえ舞なしで困る場面はなかった
ぽろっとチケで最近出たから今は使ってるけど クイーンズブレイドとかならコラボできないのかなぁ
配布は武器屋カトレアでSRは【武器屋】不知火 >>221
クロアサに限らず属性の有利不利の倍率上げれば活躍するキャラは増えると思うよ
どの属性の敵でも固定のパーティでOKから属性考えてパーティ組んだほうが強くなるだろうし
ただ固定パでやってる人は嫌がるだろうけど ゲームとして面白い?えっ?
今の時代の必需品オート周回クンなしなのに? バランスは下を見るとよくやってるとは思うけど、キャラと属性を紐づけるとか謎のこだわりがわからん 周回スキップはまだしもオート周回すら導入せんのは何なんだよマジで
変なプライドでもあんのかな オート周回ってどんなもんなん?
編成とフレンド決めたら
バックグラウンドでAP続く限り消費とかそんなん? >>217
インフレゆるやかだしこれくらいがちょうどいいよね マップイベントと相性悪いからじゃね?
エアマップレアエネミーの有無で変わるから設定難しそう
どうせスマホでしてるから別になくてもあんま変わらん気がする、箱くらいか、便利なの レイドもいちいち湧かしてからなんやかんや演出を経てようやくって
ホンマ寝室神じゃなかったら瞬でやめてるわ まさにその箱にオート周回を導入して欲しい人が多いんだろうけど
その場合9箱目以降で開けられる回数にキャップ入れるのとセットだと思うわ
ランクがかなり高い人なら既に買った石を薬に変えてもそれ以上にチケット稼げるようになりだしてるし
もしオートなんて導入したら課金勢の課金する金額が減りかねない レイドに自動周回が一番欲しい
チケットある分だけ同じ難易度をやってくれるだけでもいいわ キャラの完成度や回想が良いってのは続けてる大きな理由
なんだかんだで良いゲームだよ課金沼はヤバいけど オートじゃなくて良いから倍数消費欲しい
AP消費するのに時間がかかりすぎる
2セットでいい感じに減る決戦はありがたい 初期のマップイベの阿鼻叫喚が懐かしいわ
1マス1マス手動で動かしてこれを上級100周するとか今思えば狂気の沙汰だったな 回想目当てでやってるけど唯一興味なくて狙って引いたのがフルアサと舞。もっとインフレが加速して興味ないキャラが何体も人権になったらログイン勢になりそう オート周回が流行りとかロクなソシャゲ遊んでなさそうで可哀想
今の最先端はスキップチケットとか奥義スキップ(見るのは1日1回だけ)なんでしょ? 奥義でHPSP回復 配布バレミナサキ
スキルでHPSP回復 そに子
そに子の上位互換 舞
もうパターン的には全部出した上に全部普段は入手不可能っていう オート周回ってもAP消費多いからそんな手間でもなかんべ >>259
アホほどスキップチケット配るジブリール 舞と仲のいい清水先輩のバージョンアップ版とかでないかな? まぁ行きつくと放置ゲーになっておまかせ編成と装備だけであとはガチャしかやる事なくなるからな >>260
こいつらがいるから今後舞互換出せって言われても出せないんだよな 途中で書き込んでしもた
ジブリールはチケット配るけど回数制限あるしキャラのエロ見せる気全く無くて辛いぞ ジブリールとかスキップでほんの10分程度で1日でやる事全部終わるけど
それはそれで虚無感凄いし何のためにやってるのか分からなくなってくる まぁガチャゲーも運営サイドが拘束時間に
ノルマ課してるとかあるようだし
時短機能はそう易々とは乗せられないのかもな
もしかしたらDMMランキングが集計してる要素に
プレイ時間も入ってるかもだしそうなら尚更 オート周回よりも一戦を短くする方向で改善を願いたい
あとレイドのメダル取得数 疾駆舞と輝煌舞って毎ターンスキルSPにたりない気がするんだけどそれでもフレの使ってるの? 周回ゲーとしては周回する回数少ないほうだとは思うからそんなだけど
アーカイブのレイド掘りしてると上級でも毎回5分くらいかかるからちょっとしんどい
重撃装備のまま上級や一部超級も倒せる編成にしてからは
フレ選択もなく回れるから多少ストレス減ったけど
まぁラック100なんてこのゲーム的にはエンドコンテンツみたいなもんだし
嫌ならやるなよって話かもしらんけど >>271
さくらorそに子or夏静流あたり足せば回る
フレ舞が開幕すぐスキル2設定できると
操作が少なくて済むから俺は割とよく借りる 疾駆舞って決戦でアイテム未使用をクリアする時に採用するくらいかなあ >>270
エスカ興味ある人達的にはシステムもだけど何より回想のが気になるんじゃねえの
一応どのキャラも原則イチャと凌辱一つずつ用意するらしいけど
大手のアリスとは言え全キャラ回想2つも用意するのは果たして持つのだろうか 疾駆舞は便利だぞぉ
一度やったら抜け出せなくなってしまった 疾駆雌鹿もなかなかいい
超級の事故率減るし大抵フルオートでいけちまうんだ 自前の舞は決戦以外はずっと疾駆陰影だわ
フレ舞は輝煌重撃を決戦で借りる程度だな >>276
大手つっても去年から退社する人が多過ぎて殆ど残ってないからな SP回復キャラに疾駆付けるのは箱超5周回のときに使ったり使わなかったり
装備の付け替えめんどいから未だに双子や静流に疾駆付けてやるときもあったりなかったり サポートにフルアサだしてるけど装備何ならみんな嬉しいの?それか舞かアリシアくらいしか出せるのいない 誰かがやらなければいけない疾駆ゼロアイナから逃げるな 人によるだろうけど何が嬉しいって
いつも同じキャラ(&装備)で固定なのが一番
例えばいつも疾駆アイナ出してる人が
急に無双アサギに変えてるとかすごいイヤ
俺は疾駆鹿之助以外にするとスッと使われなくなるから
フレもそのつもりでキープしてんだろうと思う >>284
フルアサなら無双双撃とか天賦双撃でアリシアは天賦双撃でSPD78以上
舞は装備の需要がいろいろあるから全部をカバーしきれないけど輝煌重撃がメジャーかな
その3人ならどれ置いててもいいと思うよ うわぁ、また私服鹿ちゃん欲しくなってきた
鹿ちゃん出るかは兎も角、五車のすり抜け数自体はかなり期待できるよね?
どうせ大かぜ出ないだろうし、私服鹿ちゃん来て欲しいわ サポはずーっとフェリだ
そこそこ使ってくれてるし変えるのもなんだしな >>290
結局6%だから100連して虹0とかわりとある >>276
どうでもいいけどエスカって言われると違うとわかってても「天空のエスカフローネ」が頭に浮かぶ
レイアースがスパロボに出たら絶対共演すると思ってたんだけどな 基本固定だけどアイナのスキル2とかで組む必要がある場合変える >>293
XVTはなんか痒いとこに届かないムズムズするラインナップ多かったな 超人アリーナ20クリアできね
石だけでも確保しとくかと思ったけど無理ゲー レイアースとかエスカフローネとかどんだけオッサンやねん >>276
lilithも決アナ出た当初は1イベント報酬UR1枚、配布SR1枚、ガチャUR・HR1枚ずつ、R2枚の計6枚9シーンやってたけど
体力持たなくなってガチャR1枚減らしたしRPGは更に報酬1枠に減らして走れるラインを見極めてるからな
何のノウハウもない状態で行くからアリスも大変だと思う フィリ欲しさで回して100連ですり抜け4
撤退します😭 フェリなら五車回してすり抜けたSR売って交換すれば良かったのに RPGに移行してからは頻度は減ったが、ボーナスが出たり2周年PVを見る限りスタッフが初期に比べて増えたり会社的には決アナ時代より潤ってるみたいだな 五車300連くらいしてSR20も出ればフェリが貰えるんだ それな基本的に固定でいい
欲しいサポいたら旧フレきって新しいフレ探すし
サポ変えるんであればイベント毎に常に変えなきゃいけなくなるし
ああいまだに通常イングや紅サポに出してる人はお呼びじゃないんで スパロボTレイアース参戦決定って情報見たとき
なんで魔法世界っぽいXじゃなかったのって思ったなぁ
まぁXもTも買っただけでやってないけど
>>297
レイアースのアニメ放送開始が94年らしいから
リアタイ視聴者は昭和生まれがほとんどだろうな 五社に備えて撤退したわ😡
石が2000個切ったしはーほんまつっかえ >>302
あれ?フェリ狙いでガチャ引くより五車でスキル上げかねつつ交換チケ狙った方が特な気がしてきたぞ? すり抜けSRの中をすり抜けしてくる奴それがピックアップキャラだ安心してくれ 前回フェリpu時に100連近くやって引いたものの
次の五車でフェリ2 匹すり抜けて来て真顔になりますわ サポに求めるものこれぐらいか?なおこちらアリシアとつよいイング未所持、舞も先日引いたばっかりのためその辺いる時に借りるサポまで頭が回りません
誰でも+重撃4
フェリ(重4だとなおよい)
アイナ(疾4か重4だともっとうれしい)
舞(輝4)(疾4重2)
レイドの時に借りるそにさく ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています