【FANZA】悪の女幹部 ペリジーニュームーン Part24
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◆前スレ
【FANZA】悪の女幹部 ペリジーニュームーン Part22
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【FANZA】悪の女幹部 ペリジーニュームーン Part23
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1602107960/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>441
据え置きなら負けイベントがあっても良いけど、ソシャゲでクリア出来ないの出したら荒れる元でしょ
おててつないでなかよくごーる、までは行かなくても散々持ち物検査騒ぐ人は出るし、クリアは選ばれた人に限るようにデザインするとしても納得感て割と大事よ 毎回同じ編成で攻略できちゃうよりは面白いと思ったけど育成はしやすくしないと攻略に必要なキャラしか育てられなくなるわ 今育ててもこの後成長ブースト来たらもったいないし他のキャラ育成出来ずに溜めてる >>443
その納得感ってのが難しいな
前回のVSだってクリア出来ない難易度かってなると編成しなおしたら普通にクリアは出来る難易度にはなってたし 運営はクリスマスを差分イラストでどれくらいガチャ回ったか教えて欲しい
正直「他のゲームのクリスマスキャラ見てこい!どうしたら課金が増えるかホントにわかんねえのか!」と耳引っ張って喚きたい 原作キャラを優遇しろとは言わないけど
せめて新規CGと立ち絵はなあ ランキングは所詮謎ランキングだしどうしても気になって物申したいんなら直接ツイッターで聞いてみれば?
答えるとも思えんけど万が一ってこともある ガチャが有料だらけになってて末期感ただようなww
基本金とマナにつぎ込んでるけど
オーブって集めた方がいいの? 個人的にはホモ凌辱がホモ和姦になったところで別に… >>451
オーブはお好みで、と言う感じだからその手の質問出るうちはエナジー優先のが良さそう
レベルは全て…とは行かんがある程度を解決するけど、オーブでクリア出来たみたいな感覚はあんまりないしな オーブはほぼ自己満足だな
好きなキャラは枠あけて+8で埋めてるがたぶん無くてもそんな変わらない 先週は攻撃オーブ役に立ってたのかもしれないけど
なくてもいけてたならハードルちょっと下がったくらいか穴もあけにゃならんしな
まあ交換して狙うくらいなら1PT置いとけってレベル 前回のアンダーではオーブの効果を感じたな
やけどと回復入れたら、あとはとにかく耐久性だけを上げるのが正解だったから
紫オーブはめまくってクリアしたわ こういうの出して欲しかったわシルバスターダイヤナちゃんも頼む タワー傾向は回避型、追加キャラは味方の命中上げと敵の回避下げがメイン
これ使って攻略しろってことですね フェス程のぶっ壊れじゃないからキャラ好きなら引く感じでいいんかな
1人だけどPU1%か… 適当にやったら33層で今日は終わった
攻撃食らうと回復無効が付くのでキツい キャラのランクUPタブからかけら交換出来るようになってるやん
有能かよ ステップ最終で確定じゃなくなってるの1周してから気づいたわ
結局確保するのに2周かかったわマジ・・・ ステップは罠じゃないか確率アップしてても元のピック率が低すぎるかけらの確率は上がってないし 確定じゃないステップって何が良いんだ?
初回のSSR率3%が最終では1.5倍の4.5%になってるってことは
シルバースターの確率も初回0.1%から最終0.15%になってるっと事なの?
通常ピックアップの1%の方が良くない? どっちを回そうが出るときは出るし出ないときは出ない アンダー初日は41Fで終了
命中ダウンはミスって入らない事が多いので命中アップキャラが主力になる感じかな
命中バフ使えるの居なくなるとその日の攻略は終了と思ったらいい
通常攻撃の対象は前回と同じなので上手く配置考えれば主要キャラ長生きさせれる
命中アップキャラは前衛で最初に必殺技発動させないと有効ターン的に無意味なるので間違っても後衛に配置しないように まーたステップすり抜けだよ
SSRは出るのになあ…… 肝心な事書き忘れてた
今回のアンダーは相手の回避率がめちゃくちゃ高いのでバフデバフ入れないと後半はほぼ命中しないと思ったらいい
今までこっちが回避ヒュンヒュンしてたの仕返しされてるみたいや 敵がヒュンヒュンするのはまだいいとして回復無効やめて? シルバスター・ブルー(SSR/バトルタイプ)
★アクティブスキル:シルバライトブレード・アルファ
一定時間味方全体の命中率を大幅に上昇させ、敵全体の物理防御、回避率を大幅に低下させる
★必殺技:シルバライトブレード・オメガ
敵全体に物理属性の特大ダメージを与え一定時間敵全体の回避率を大幅に低下させ、味方全体の命中率を大幅に上昇させ、味方のテクニックタイプの命中率を上昇させる ってことだから>>473に書かれてることが出来るなw 総集編「資金編」&「エナジー編」
ULTRA HARD 戦闘力600万
資金 金9000 エナジー360
エナジー 金360 エナジー14400 サンタ姫様にも命中アップ付いてるのにな……おりゃんわ ステップ5のSSR4.5%でかけら5のみキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もうだめぽ >>479
さりげなくすごいの来てるなw
ルナ5やってたら600万はさっくり行けるし置くわ しかし回避率ダウンさせる攻撃がまっっっっったく当たらんて酷いな 万能欠片がついてるのが落としどころかねー
やっぱり100鯖が原因だよなー おいおい
前回のアンダー無くなってるのかよ
ダイヤナいなくて踏破できてなかったのに… >>484
スーザンは回避バフがほぼ必須だった前回優秀なキャラだったよ
今回は命中バフもあって2度おいしいのかな? 原作でも思ったけど、カツマさん本当にパワーアップとかのサポート特化してるんだよな だいぶ前の話になるけど
全体特大とか攻撃の付いてない、デバフのみの必殺技なら必中なのって今でも有効なんかね
試したいが今日はもうログインする時間無さそうだわ… >>489
バッファを前面に押し出して無理やり戦わせるとかルナテミス無能!かと思いきや、ゲームシステム的にも前衛において先に発動させる必要があって割と理にかなってると言うね あれ?マジで今回にゃんこ先生が人権になるんじゃない? 先頭命中アップで残りは攻撃がいいのかな明日試してみるか 後半命中アップ一人はいないと全くあたらなくてダメだね
スーザンと剣2個装備可能なルシオラを育てて42層まではいった
回避キャラも回避バフないとボコボコ食らうから敵の命中自体がそこそこ高めなのかな
>>488
前回ツバメちゃんに頼ってたからスーザンはノーチェックだったぜ あの見た目以外いいところなかったニャンコ先生が!? もしスーザンが刺さるなら敵の命中・回避デバフ持ちの金華お色直しも
刺さるんだろうか? とりあえず今日はスーザンとしこりん使って41層まで 状態異常だけでなくデバフも弾かれてアテに出来なくなるとやっぱ確実に効果期待出来るバフがいいやとなった
しかし回復無効は今回敵の必殺技でばらまかれるのもあってどうしてこうなった感ある 最近回復キャラばらまいてたのに
無効でなかったことにするのか 手持ちのみ
回避デバフ
アディービキニ 物特大 回避大幅低下 3体毒
アディー 攻撃大幅低下 回避大幅低下
カグヤ 物理小 速度大幅低下 回避大幅低下
攻撃バフ
古館ビキニ 物理特大 攻撃 物防 速度
オボロ HP回復 攻撃大幅
ルルーナ水着 攻撃大幅 攻撃デバフ大幅
鳳雛 攻撃大幅 速度大幅
シルバスター 単体E大 攻撃
回避バフ
ツバメ 回避大幅
兎子サンタ 物理特大 回避大幅
トタン 3体物理特大 自身攻撃大幅 自身回避大幅
つきみ 自身回避 自身物防 自身E防
シャラク アクティブスキル 自身のみ
スーザン 命中大幅 回避大幅
ホクサイ アクティブスキル 自身のみ
ロッテ アクティブスキル 自身のみ 火傷持ち
クリスLF アクティブスキル 速度 命中 回避
葉金 アクティブスキル 速度 回避
命中バフ
クラッド 単体物理特大 攻撃大幅 命中大幅
ニャンコ先生 命中大幅 速度大幅
スーザン 命中大幅 回避大幅
クリスLF アクティブスキル 速度 命中 回避
命中デバフ
冴島長官 速度大幅低下 命中率大幅低下
回復
クララ アクティブスキルで回復
オトハ 味方全体+自動回復
ヴィシュヌ アクティブスキルで回復
クリスLF 3体E大 味方2体回復 雑に突っ込んで32Fまではクリアできたし残り日数でなんとかなりそうかな 二日目37Fで\(^o^)/オワタ
>>490
SRアディーが輝く可能性あんのか 50Fがどのくらいの強さかねぇー
前のVS10くらいだと厳しいかな 回復して乗り込んだけど3階しか進まなかったわ
アディー隊員みたいな攻撃のないデバフも相手の回避率でミスるので使うなら命中上げた後の方がいい
とにかく行動順が大事なので命中バフ持ちは攻撃キャラより先に動くように速度オーブで調整したり後衛に攻撃キャラ並べたりしたり工夫が必要な感じ
攻略のキーにしたいであろうシルバスターブルーを鈍足のテクニックにしたのは全く意味がわからないけど必殺技の後はテクニックタイプは50%+37%アップになるぞ とりあえず戦闘での回復が見込めないから前回みたいに一気にクリアは難しいと思う
命中バフキャラ長生きさせる為の工夫を考えたい所だけど防御バフ入れて耐久するにも攻撃キャラ減るとターン数増えてジリ貧になるしで命中バフ→全体攻撃で進める所まで行ってまた明日でいいと思う 前からそうだったのか変更されたのか自分には分からないけどじゃあアディー隊員はダメか…
スーザンとお色直し入れてもログ見たら回避と回復無効の連続で阿鼻叫喚
速度も敵のほうが速いようだから主力で1日1〜3階ずつ進むしか無さそうなかなぁ アンダーはフィルターのソート順記憶されてるけど編成とか強化でも記憶してくれんか
戦闘力順がいいのに毎回リセットされんのウザいんよな 前衛スーザンと肉壁x2、後衛全体特大x2と大x1で39までどうにか行けた…
50クリアできんのかなこれ むしろあと2週間あるんだから1日1階進めればいいだけなのでは
50付近でそんな強くなるかなぁ 43Fから命中バフ1枚じゃほぼミスなんだけれど2枚入れなきゃならんのか? >>515
相手の回避下げる運ゲーもしないとダメなんじゃない? >>516
きつぅい・・・
43Fの時点で敵のHP2740000だからあたりさえすれば楽なんだがな
4人で全体攻撃して3〜4回くらいしかあたらないってのがわりとある 44Fで命中バフキャラ倒れたから残兵で検証してみたけど命中105%のキャラで13ターン中1回だけダメージ与えてたので回避100%近くだと思う
支援キャラの上昇値がどれ位かはわからないけど 命中バフキャラがどれだけいるかだな
強いキャラ多くなった分装備変更と編成でとても時間がかかる
ゲームとしてはいいことだが と言うかどのキャラが何を持ってるのか、フィルタとかを充実させてくれないと困るわ 最初に比べたら改善されたとはいえUIがクソなのに面倒なイベントやるのはやめてほしい スレ読んで手持ち的にシルバスターブルー居ないとダメそうな予感がしてきたので引いてきた
こちらの回復無効が役に立つ機会はあるのだろうか シルバスターブルーの回避デバフってアンダー後半で当たる? まりあブルーの必殺はどう処理されてるんだろう
説明のまま回避デバフの後に命中バフだとデバフ当たんねー!になりそうなんだが
まぁ引けてないんですけどね… ブルーの必殺技の順番は説明通りで
全体攻撃
↓
当たれば回避デバフ50%ダウン
↓
全体命中50%アップ
↓
テクニック命中37%アップ
なのでブルーの行動前に命中アップ入れてないと普通にミスる 必殺技のデバフは命中した敵にだけ効果があるんだね
まあ当然なんだけどそれなら説明はメガデスみたいに書いた方がいいのかな? ブルーの後にテクニック並べてそっちが外さなきゃそんなに問題なさそうだが ワンパターンなくせにちまちましか進めないから前よりつまんなくなっただけじゃん 前回は一旦行き詰まってもデッキ組み直したら10階くらい一気に進んだりして楽しかったな… 40クリアで記念品が貰えたけどそんなの50クリアの時だけでええわ 三日目42Fで\(^o^)/オワタ
手持ち命中バフのニャンコ先生、スーザン、ルルーナサンタだけが頼み 今回50階だからこれくらいの難易度でちょうどいいだろう 前回はサブパは瞬殺だったけど今回はメイン死んでも被ダメ少ないから生き残りでちまちま進めてこれはこれで miniになってるけど100は多いから50階くらいのほうがいいや
回復無効にしてキャラ大勢いるほうが有利にしたいのかもしれんけど
いちいち解除→装備とかやってられんからメイン以外は裸特攻だな… 久しぶりにスレを見に来たら塔はスレの猛者でも1日で完走できないのか バインド抵抗上がるし、回復阻止して来るしみたいなのが普通だからね… 敵の命中が高い上に回復できないからどうしても消耗戦になるな しかしストレスフリーが長所だったのに自分から投げ捨てるとはなあ
ゲームシステムが面白いとは御世辞にも言えないのに無駄な作業だけ増やされて頭に来ますよ
弱キャラを強化したりバランス調整した後ならまだしも敵だけ強化して味方は据え置きとか人の多いゲームだったら炎上してたと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています