【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part16
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part15
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606383347/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 良いものを作れば売れる、というのは常識で
ただし、顧客が思う良いものとは「費用対効果」であり
売り手の思う良いもの、「商品の品質」ではないということを念頭においてプロジェクトは立ち上げろと
レッドオーシャンに飛び込むなら経済博士のひとりも連れてくるべきで、そうでなきゃ血の池に飛び込むも同然だろうに 1キャラのエロシーン見るまでの時間がかかりすぎる。
運営は何もわかっていない。 >>704
関係無くてもとにかく縛るの大好きだよなアリス >>701
>>702
レスありがとう
今レベル12でキャラが21体なんだけどステージ5辺りから敵が強くなってきて辛い これ装備って自由に付け替えられない?
一回セットしちゃったら次は上書きになっちゃうの? it's eroge maker!(ソシャゲメーカーとは言ってない) クロームでエラー起きたから再起動したらスタミナ返ってこないうえに中断再開ねえのかようせやろ たった一日だけで考えた付け焼き刃のバランス調整でさらに人口減らしそう つまらないとまでは言わないけどブラゲとして見ると駄目な点が多いんだよな
毎日やり続けるのは正直しんどいレベル >>705
残念ながらそんなレベルの話じゃないだろ
ゲームデザインしたお偉いさん一人以外は全員やばいだろと思ってもおかしくないくらいそもそもの水準がヤバイ
ゲームとしての品質そのものが低水準でこれが買い切りゲームとして出されても良作とは絶対に言われない >>712
まじかよ。バカじゃねえの?
どういう思考でこういう仕様にするんだ?
宝箱とかパネルの仕様とかいかにもアリスソフトっぽいんだけど、
ソシャゲに絶望的にあっていない。
ソシャゲやるやつなんて大体他も掛け持ちしてんのに、
気軽にやれる要素がなさすぎる。
マジで大幅に仕様変えないとすぐにサ終しちゃいそう。 >>704
デイリーの制限もな
まぁ制限解放されてもドロップ渋すぎなんだが >>711
アリスソフトはメイカーではなくプロダクションが正しいと思うんだ >>718
馬鹿なんです……
そういう面白くもならないのに作り手のエゴで加えた要素がてんこ盛りなんです…… ぷりんとかしつこく古畑ネタ仕込んでくるヤツとかってまだ残ってんの?w >>718
おれが怒られたかと思った(´・ω・`) 時代遅れというか古臭いというか
作ってる人らがもう還暦迎えてそう 宝箱とパネルは面白いと思うよ
戦闘とエロとガチャ回りの方向性が迷走しすぎてるだけで… 明日のメンテもっと時間掛けてやった方が良さそうだけどな
数時間掛けてメンテした所で調整する箇所多すぎてメンテ時間それだけで足りるの?と思ってしまう 宝箱テトリスは悪くないけどこれ続けてくと絶対飽きるしサブゲーにも向いてないからやっぱり頭悪いよ 赤いちゃんちゃんこの集団が「ダメになっちゃうぅっぶりゅりゅ」とか打ち込んでると思うと胸熱だな どっちかってーと課金周りとスタミナ周りというソシャゲ要素が壊滅的だと思うんですけど >>717
うむ。だからこそ立ち上げ前に経済博士をよんでこいと
品質に合わせて単価を落とせば、費用対効果は向上し、顧客は確保できるんだ
安価の抜きゲー作ってる会社が生き残るための戦略がそれじゃろ ソシャゲ民にはアリス部分がゴミに見えて
アリス民にはソシャゲ部分が糞に見えるそれだけやろ しかしやっぱりどこかがどうしようもなく古いんだよなぁ
ジブリとかも意味不明なこだわりに50億使ってかぐやつくったけど、あれ覚えてる奴いるのか
どうしてその意味不明なこだわりに金もつぎ込むようになってしまうんだろうか……
老害には低予算のゲーム作らせて、流行を抑えてるやつに金注げよ >>731
つまりその2つを掛け合わせようと思いついたやつがバカなんだな >>727
キャラを限界まで育てたらあとはもういつ出るかわからない装備品の為だけにテトリスするだけの苦行になるからな
馬鹿なんだろうなやっぱり >>723
ごめん誤解させた。
運営に対する怒りだ。
エロ見るまでの手間、レベルアップの運要素、クソみたいな装備仕様。
そこに苦労かけさせても絶対売り上げにはつながらんと思うんだが。
イラスト的にはクオリティ高いから続けたいんだが、
めんどくさすぎてやめちゃいそうだわ。
やりこみ系のゲーム作ってきたプライドでもあるんかね。 スタミナ無限にするだけで大半解決しないか?
なあアリスソフトさん アリスらしいゲームだと思うよ
攻略法分かると途端にサクサク進むところとか
パッケージならそれでいいんだけどさ
ソシャゲはその攻略法探るのにリアルマネー必要になるからね
で、普通の人は行き詰まったらしゃあない金払うかってならないからね
文句言って去っていくからね
本当にアリスらしさが致命的にソシャゲに合ってないわ 流行を作る側になれると思ったのかもね
結果伴ってないけどまあ意気込みとしては間違ってないとは思う
他と同じことしても突き抜けられないからな
リスクを取らないと >>731
アリス部分にソシャゲを混ぜたからゴミになった
ただそれだけ
どちらか片方なら多くに人に受け入れられただろう >>738
周回させたくないから泥率下げてるのにそんなこととてもとても 全員プリコネ作るようになったら色々終わってるからな
死んでもいいから挑戦するの自体は好き >>736
冗談よ
気持ちはわかるさ
みんな期待してただけに落差が大きいよねぇ なんで5分なの?
なんでHPMAXこれだけなの?
なんでランクアップでドロップ率下げるの?
なんでログボを決めたの?
それって、どういう効用を求めて数値算出したの?
って、普通の会社なら絶対に企画段階で文書とグラフによる見込み予想の説明が求められるわ 買い切りゲーならまあ
それでも周回マイナス補正は後々パッチで修正されるやつだと思うけど こんな出来になるならアリスのキャラでプリコネできたらそれで良いって人の方が多いと思うんだよなプリコネ知らんけど >>743
周回しないと育成できないじゃないですかー 普通にプリコネクローン作ってれば開発費1/3で利益は3倍になってたよ ハード含めてエリア6個ちょい終わってやっと10連分の石溜まった
こんな渋い石集めを他に知らない エスカは雑にやってドーナドーナに夢中になってほしいというメッセージよ >>748
俺も未プレイで動画見ただけだけど奥義とかもテンポよくて見栄えがええな 周回してドロ率下がると周回する気がめっちゃ落ちるよな
枷が二重三重 これみんなキャラのエロシーン何人分解放した?
俺まだ1人の純愛分1シーンしか解放できてないんだが。 みんなそんなに周回してるの?
自分はステージの顔マークが1段階下がったらヤメて次行ってるけど今のところ詰まってないな >>755
純愛は自分も1人
敗北はエロコマのせいでまだ最高3人までしか開放できないはず GIジョー勿体ない精神が出ちゃって全く高感度上げれてないわ LV26まで到達したけど お助けキャラLV26の人一人しかいないw 好感度は流石に緩和かイベで配るだろうから適当にぶっこんでいいと思うわ
その辺課金のみだとどうせ辞めることになってしまうし 受け取り期限あるから長く貯める事もできないという・・・ まあよくあるソシャゲの、リリース直後から育成しまくって最初のイベント終わった頃には覚醒済みレベルカンストキャラいっぱい
新キャラ引く度に繰り返しってレベルデザインは不思議ではある
足止めくらう事に対する反発が大きいというか >>756
SSR1(事前)SR2で地獄のようだったが
4面超えてガチャ40連目回したらSR3枚になって、優先枠も7に増えてから楽になった
それまではマジでクソみたいな状態だったから、配布もっと増やすかガチャ回せるようにしないと新規消えるわ >>763
それは育成したことに対する時間的投資を普通の人はなかなか捨てられないからなんだよ
費やした時間を埋没費用として割り切って、つぎのゲームに移行できる精神の持ち主は少ないんだ
ターゲット層から外れた人から見ると、どうしてこのゲームが成り立ってるか不思議に見えるよね >>751
それでいてピックアップガチャはひけないと考えるとマジでヤバイなこのゲーム やっとはるかの凌辱解放したわ
もしかしてガチャ更新で複数キャラ手に入れるたびシーン開放に数日待たなきゃならないのか?アホかな このゲームシステム面のクソさは別にしても
運営側からしてもそもそもお金を稼げる仕組みになってないような気がする。
レイドとかもなけりゃ、ユーザー同士で競うような仕組みもなし。
なにより戦闘がめんど臭い上によくわからんから基本オートで流してるだけになって
各キャラの性能差すらよくわからん。
まじで誰も得しないゲームになってる気がする。 石10個で1連って石5個で1連タイプが悪化したやつじゃん
マジで一部の隙もなくクソ エロもすぐ見れないゲームも糞
ほんとにこれアリスか? 頑張ろうとおもったけどクオリティが想像の3ランクくらい↓だったので
引いたキャラの敗北エッチだけみたいんだけど育成しないでもみれるんですか?
あと回想みたいなので見返す事できますか? ゲームバランスばっかり考えてて他のソシャゲと価格競争してる認識が無い
このゲームと売れ線のゲーム、どちらに3000円払ったほうが満足度が高くなるかとか考えて欲しかった
基本的に価格帯決まってて価格競争して来なかったエロゲ屋の弊害かなぁ
スタダお布施したけど他ゲーに使った方がマシだったわ
ガチャからはSRすら出なかったし >>770
そのとおり
配布は基本一個単位なんで石集めはクッソ大変 >>769
レイドは特設の中に準備中表示があるじゃろ >>763
ソシャゲの流れがこうなってるのってMMO時代の反動じゃないの
毎日毎日馬鹿みたいに時間使わされるわりにリターンがしょぼいくそねとげは虚無しか残らないとみんな気づいた
これが買い切りゲーならどんなに縛りがきつくても2週間くらいくそねとげと同じペースでやれば大体は完クリできるからな いやこれゲームバランスも破綻してんじゃん
買い切りとしてもストレス溜まるだけのソシャゲ風駄目システムをまんまソシャゲにしたらこうもなる >>778
買い切ったはずなのにプレイするのに課金が必要なジョジョの格闘ゲームがあったな もっとこうアジト要素があったりとかそういうの期待してた >>777
過去のブラゲソシャゲが育成マゾくして期間限定イベントでユーザー振り落としたことへの反動だと思うよ
育成で足止めされるゲームをユーザーが避けるようになって、いつでもどこでも育成はやる気になれば進むゲームばかりになった >>773
敗北解放条件はキャラによる
メインキャラは加入後すぐ見れる
ガチャキャラは好感度が必要
回想モードは特に無いけどいつでも同じエピ再生できる VIPといい制限アリのスタミナ回復といい
雇ったの中国人だったんじゃね >>773
>>787
訂正
ガチャキャラでも加入後すぐ敗北解放できる子もいるので条件は確認してみてね >>776
ホントだ。
気づかなかった。まあ確かにレイドとかはサービス開始してすぐにはやらないか。
マジで今のところかなりガッカリな出来だけど、
公式ツイッター見る限り、運営側も結構堪えてるっぽいから、
これからよくしてくれると信じてもう少し続けるか。
最初はクソだったマジカミも今は大分よくなって、
今では結構売り上げもあるっぽいし、
このゲームもちょっとずつでも改善してくれるといいんだけど。 >>787 ありがとうございます。
怪人さんに犯してもらえるようちょっとだけ頑張ります アリスソフトって名前だけで誰でもホイホイ課金して横並びで全員VIPスタートしてくれるとでも思ってんだろうな
有償ガチャもアリス信者なら当然出るまで引いてくれてクソ面倒くさいゲームシステムもこれぞアリスと楽しんでくれるだろうと
馬鹿だな >>788
すまそ俺がまだLV26なんだわ
このゲーム上位のお助け出ないみたいだよね VIPシステムはどっかが中国からパクったのをパクっただけだろ
巨神もパクってたし バランス調整やゲームシステムの失敗はまあソシャゲのノウハウが無いんだろうなで理解は出来るんだが
(求人して入ったソシャゲ関係者は大外れ人材ガチャ引いたねとしか言えんけど)
課金に関してはユーザーから過剰に搾取しないメーカーというアリスソフトへの信頼を見事に破壊してくれたなあ・・・としか
高校程度の数学出来ればこんな課金仕様でどの位の金が必要になるか位予測できるだろうに 社内で検討を重ねて、ゲーム内容に合う課金方法を妥協した結果がこうなったのかもな
ソシャゲ企業と違って、ガチャだけで一発当たれば万々歳!外れれば終了!みたいなのはできないし
ただ、やるべきはガチャのみ課金だったんだよな
信者を多数抱えているから余裕で黒字いけただろう このゲームスステム理解するとある程度楽にクリアできるよね
運も必要だけど(育成のアイテム次第) なんか200EXPのステで勝てなくなってきた・・・
テトリスが下手だったか・・・ テトリス下手だとキツイよな
上手くても運悪いとキツイけど 凸すれば強くなるからガチャいっぱい回せば簡単に強くなる
普通だな 折角宝箱集めても中からゴミばっか出てきてテトリス進まなかったりするしほんと何するにもストレス溜まる 限界突破すると世界がかわるな
時間経過のスタミナ切れ退場がだいぶ遅くなる
強いやつが長時間戦場に残ってくれるようになるから戦闘楽々よ 限界突破のシステムほんと糞だよな
実質ガチャしないと限界突破素材手に入らないw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています