【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part537
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ e994-ZBKf)2020/11/27(金) 00:19:05.49ID:mgsjnw160
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part536
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0211名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa35-Q5Jz)2020/11/27(金) 18:06:10.41ID:4RdT76jZa
ナジャのミニスカ太ももたまらんな〜
最近のべっかんは太ももがよき
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-XF42)2020/11/27(金) 18:13:49.70ID:KR8dNXtQ0
昔ミステリー読んでためーおーからすると
ミステリーに魔法はーとか針と糸で密室がーとかってノリ自体、かなり時代錯誤でつらい

ロジックがきっちり成り立ってれば魔法前提くらい全然ありって
もう20年くらい前にミステリージャンルが通り過ぎた道だもん
「ミステリー」じゃなくて「推理小説」の頃で時計が止まっちゃってるよナジャ先生…
0222名無しさん@ピンキー (ワッチョイW b198-Vnlb)2020/11/27(金) 18:30:41.19ID:135eDMym0
イリーナはトリプルアタックをもらってもいいと一年くらい前から言われてるんだよな...
なお現実
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1155-dhcy)2020/11/27(金) 18:34:03.68ID:3ckfR3xW0
イベストで不満というか違和感あったのは即脈みたり結界で逃亡阻止してたナジャがにゃんにゃん言ってたからって情報よこしてくれる他参加者だわw
明らかに別人みたいになってるだろwwかわいいので問題はないんですけどね

そのうち通常攻撃が範囲攻撃になる魔札とかくるかな?
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1185-ZBKf)2020/11/27(金) 19:00:57.43ID:So2T9NAy0
へっかんキャラは当たりはずれ激しいけど当たりの破壊力は安定のイオを凌ぐ
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 412f-iznx)2020/11/27(金) 19:43:04.49ID:DaU5mkj20
イオはクリスお気に入りなんじゃないかな
べっかんはギャラリーの展示でラディス描いて描き足りなかったのか隣にナジャも描く程度にはナジャ好き
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-XF42)2020/11/27(金) 21:28:03.39ID:xZigyt6n0
26日23時59分までのガチャ、出来るだけ最後に回そうと思ってて引き忘れた…
1日1回無料は引いたけど、新章記念のSSR確率2倍ともう1個あった気がするんだけど何だったっけ?
0258名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e9ae-XF42)2020/11/27(金) 21:38:14.02ID:xZigyt6n0
>>257
もしかしたら、ヴァレリアのイベントのやつ引いてなかったのかも><
チケットほやつ残したまま消えてしまったとかだったら笑うしかない…

今あるガチャは明日にはもう全部引いてしまうか
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d327-Z85a)2020/11/27(金) 21:44:38.77ID:VPb5z96N0
リディアのEXポテンシャルのテンプレを教えて下さい
HPと攻撃をMAXにしたのですけども、
次どれをあげればいいのか
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0915-E/Vf)2020/11/27(金) 21:51:42.66ID:NwlrmoCU0
ステータスはHP、攻撃or魔力、幸運の3つがどんなキャラでもほぼ鉄板。
攻撃系減らして敏捷にも回すか回さないかってくらい
リディアだと敏捷に振ると先制全体パンチを最初に回しやすくなるから便利そうではある
固定値上昇って素敵ね

萌技は振り直しもしやすいしゲージ1以外は適当でいい
スキルも割と適当で良い。姉姫とかならカンストしやすいからバラけさせるのも良いんだろうがね
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d327-Z85a)2020/11/27(金) 22:01:21.96ID:VPb5z96N0
>>261
なるほどです!ステータスの残りは幸運にします
萌技はゲージ1をMAXにして他は適当という認識でいいですか?
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3192-BOUX)2020/11/27(金) 22:01:25.02ID:71rj3y6q0
次は幸運が無難かなあ
リディアの場合、反撃で敏捷幸運をほぼ無限に上げられるから氷結付与役もできるし
ワントップでも使えるから防御に振ってたときもあった
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d327-Z85a)2020/11/27(金) 22:07:00.60ID:VPb5z96N0
>>264
やはり幸運なのですね!
リディアが落ちることはないので防御には振る必要がないと思ってました
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイW d327-Z85a)2020/11/27(金) 22:12:25.50ID:VPb5z96N0
>>266
訳ワカメをそのまま返します
ステータスと萌枝を振るのは別なのですが
0269名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0915-E/Vf)2020/11/27(金) 22:15:23.09ID:NwlrmoCU0
>>263
萌技のゲージ1はまんま1でいい。もっと振ってもそこまでゲージ貯まることがほとんど無いからね
書いてから気づいたけどゲージだけだと2個あるからどっちかわからんな。芽吹を1ね
感応と闘志はリディアだと反撃で手数を出せるから感応の方が回転率良くなると思う

あとこのゲームは防御で耐えるんじゃなくてHPで耐えるものだから、どんなキャラでも防御に振る意味は正直ほとんど無い。悲しいね
0275名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b945-i2gC)2020/11/27(金) 22:30:05.03ID:CwkirYaw0
>>271
ゲージ開放1 蓄積強化3 再チャージ1
ゲージは1本は増やした方がゲージ満タンで無駄に溢れにくくなる
でもゲージ2本消費萌技でアタッカーはカンストダメージ出るからそれ以上増やすのはあんま意味ない
オートなら3本溜まることもそうそう無いし
再チャージはあまりにも運ゲー過ぎて不安定
だからゲージ1本増やしてゲージ増加量は3まで上げて余ったのを再チャージにあてる
これが一番無難だと思われてる
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 412f-ZR0V)2020/11/27(金) 22:31:52.19ID:DaU5mkj20
萌技のゲージ上限開放は真っ先に1つ取得すべきだよね
上限に引っかかるロスがなくなるだけでかなり効率と回転率あがる
2段階開放も一部反撃等でゲージ効率よすぎるキャラはアリかもしれないが難しい
0284名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spbd-BX18)2020/11/27(金) 22:41:19.77ID:5myExuJ4p
今回のナジャで範囲追加最大にすればHP消費系は100%になるのかね
そうなると、メテオは固定として開幕深淵抜くしかないのか悩ましいなぁ
0285名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b945-i2gC)2020/11/27(金) 22:45:38.41ID:CwkirYaw0
連撃 単体攻撃を通常、スキル問わず2回発動する

追加攻撃 指定された種類の攻撃を2回発動する
連撃と違って発動条件が指定されている代わりに範囲でも2回撃てるキャラがいる

追加行動 1ターンに2回動ける、同じ技を2回撃つのは無理
追加で1ターン行動してる扱いの為スキルのCTが短縮されたり通常攻撃してから萌技とかもできる
0296名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9ee-ZBKf)2020/11/27(金) 23:11:25.86ID:UXnJtUhs0
そろそろマルチターゲットのレイド来そうか・・・
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