【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part537
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part536
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1605871318/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回のロリ演技みたいな見所すらないアイリス同士で誉め合って終わるだけのシナリオのが多い印象持ってるわ ナジャのミニスカ太ももたまらんな〜
最近のべっかんは太ももがよき 昔ミステリー読んでためーおーからすると
ミステリーに魔法はーとか針と糸で密室がーとかってノリ自体、かなり時代錯誤でつらい
ロジックがきっちり成り立ってれば魔法前提くらい全然ありって
もう20年くらい前にミステリージャンルが通り過ぎた道だもん
「ミステリー」じゃなくて「推理小説」の頃で時計が止まっちゃってるよナジャ先生… やっとナジャ来たやったぜ
正直範囲ツインより普通のツインよこせって思ったけどギルドに期待しとけってことか にゃジャすり抜けたからショップ交換だわ、変化ツインは様子見て良かったら復刻でとろ 追加攻撃アビを持っていないキャラの方が少ないという現実
どうしてこうなった イリーナはトリプルくらいもらってもええわ
萌え技の時に使ってるマシンガンは飾りかよ イリーナはトリプルアタックをもらってもいいと一年くらい前から言われてるんだよな...
なお現実 イリーナで3連撃もらえるならファムは5連撃くらいはもらえそうだな トリプルアタックがあったとしても使うかと言われると… イリーナはランダムに4回乱れ撃ちくらい当然するようになると思ってたなあ イベストで不満というか違和感あったのは即脈みたり結界で逃亡阻止してたナジャがにゃんにゃん言ってたからって情報よこしてくれる他参加者だわw
明らかに別人みたいになってるだろwwかわいいので問題はないんですけどね
そのうち通常攻撃が範囲攻撃になる魔札とかくるかな? 今回ナジャ可愛すぎるな
つかイラストレーターのロリ組にかけるやる気が違いすぎないか? 殺人事件が起きたとみせてって展開かと思ったらそんなことはなかった >>227
べっかんこうが原画家として世に出だした頃から言われてることだな… べっかんは言うまでもない気がするけどイオはおっぱいとロリとどっちが書きたいんだろうか へっかんキャラは当たりはずれ激しいけど当たりの破壊力は安定のイオを凌ぐ 今回のフランの聖装いいね
こういう大人っぽいやつもっとください イオはクリスお気に入りなんじゃないかな
べっかんはギャラリーの展示でラディス描いて描き足りなかったのか隣にナジャも描く程度にはナジャ好き 今回のフランの聖装のおかげでマーリドもワントップで倒しきれるようになった!
パトちゃんは素ステ低くてカンストしづらいから魔力強バフが凄くありがたい
https://i.imgur.com/n4kOHUl.png
https://i.imgur.com/MnYSn99.png 今まで聖装はめーおーやベアせんせーが作ったり
イベント開催の現地衣装とかだったのに
貴族からの支給品って… 聖装の設定は白鹿と同じくらいガバガバだからな
予期していけ めーおーが作った服を自分で着て
めーおーが作った武器を自分で使えば
めーおーは地上でも十分戦えるよね? ラディスがクリスマス当確してるけど地の文で流されてたからなぁ 冥王「実は魔力なんてこもってない。俺がえっちしたい聖装を選んでいるだけだ」 >>251
よし、さっさと学園ラディスとエッチさせろ 26日23時59分までのガチャ、出来るだけ最後に回そうと思ってて引き忘れた…
1日1回無料は引いたけど、新章記念のSSR確率2倍ともう1個あった気がするんだけど何だったっけ? しかし支給された服がしっかり着こんでいるせいかフランとか逆にエッチになってる気がする >>255
最終日は忘れるから前日に引けと何度言えば・・・
昨日までのガチャは一個しかないぞ >>257
もしかしたら、ヴァレリアのイベントのやつ引いてなかったのかも><
チケットほやつ残したまま消えてしまったとかだったら笑うしかない…
今あるガチャは明日にはもう全部引いてしまうか リディアのEXポテンシャルのテンプレを教えて下さい
HPと攻撃をMAXにしたのですけども、
次どれをあげればいいのか ステータスはHP、攻撃or魔力、幸運の3つがどんなキャラでもほぼ鉄板。
攻撃系減らして敏捷にも回すか回さないかってくらい
リディアだと敏捷に振ると先制全体パンチを最初に回しやすくなるから便利そうではある
固定値上昇って素敵ね
萌技は振り直しもしやすいしゲージ1以外は適当でいい
スキルも割と適当で良い。姉姫とかならカンストしやすいからバラけさせるのも良いんだろうがね >>261
なるほどです!ステータスの残りは幸運にします
萌技はゲージ1をMAXにして他は適当という認識でいいですか? 次は幸運が無難かなあ
リディアの場合、反撃で敏捷幸運をほぼ無限に上げられるから氷結付与役もできるし
ワントップでも使えるから防御に振ってたときもあった >>264
やはり幸運なのですね!
リディアが落ちることはないので防御には振る必要がないと思ってました そもそも攻撃に振るのが訳ワカメ
ダメージ伸ばしたいなら萌技伸ばす方が100倍効果あるべ >>266
訳ワカメをそのまま返します
ステータスと萌枝を振るのは別なのですが >>263
萌技のゲージ1はまんま1でいい。もっと振ってもそこまでゲージ貯まることがほとんど無いからね
書いてから気づいたけどゲージだけだと2個あるからどっちかわからんな。芽吹を1ね
感応と闘志はリディアだと反撃で手数を出せるから感応の方が回転率良くなると思う
あとこのゲームは防御で耐えるんじゃなくてHPで耐えるものだから、どんなキャラでも防御に振る意味は正直ほとんど無い。悲しいね ダメージのカンストと手動が面倒臭い問題が解消されればゲージ貯めて超威力の萌技打つ手もあるんだろうけど 萌技のEXポテ振り方わからん
いくつずつ振ればいいのかオススメ教えてくれよ カンストの壁は本当に邪魔よねぇ
撤廃してくれたら専用装飾ももっと有用性出てくるのに 今回のナジャセンぶっ飛んで可愛いじゃん
べっかんの本気を久々に見た気がするわ >>271
ゲージ開放1 蓄積強化3 再チャージ1
ゲージは1本は増やした方がゲージ満タンで無駄に溢れにくくなる
でもゲージ2本消費萌技でアタッカーはカンストダメージ出るからそれ以上増やすのはあんま意味ない
オートなら3本溜まることもそうそう無いし
再チャージはあまりにも運ゲー過ぎて不安定
だからゲージ1本増やしてゲージ増加量は3まで上げて余ったのを再チャージにあてる
これが一番無難だと思われてる ナジャの追加攻撃って単純に1発通常攻撃するのか、範囲攻撃スキルがもう1発とんでいくのか 萌技は1-3-1が無難だけど
反撃パやってると2-2-1でもよかったかもしれないと思えてくる 萌技のゲージ上限開放は真っ先に1つ取得すべきだよね
上限に引っかかるロスがなくなるだけでかなり効率と回転率あがる
2段階開放も一部反撃等でゲージ効率よすぎるキャラはアリかもしれないが難しい 無事50連で引いたのでそーへんでクルちゃんもらいます 萌技ゲージ複数は試練5みたいにやたらゲージたまるとこじゃないと微妙な気がするわ >>281
リディア使ってないからわかんないわ
Wikiでも見に行くよ >>276
後者。 範囲スキル限定のツインだと思って良い 今回のナジャで範囲追加最大にすればHP消費系は100%になるのかね
そうなると、メテオは固定として開幕深淵抜くしかないのか悩ましいなぁ 連撃 単体攻撃を通常、スキル問わず2回発動する
追加攻撃 指定された種類の攻撃を2回発動する
連撃と違って発動条件が指定されている代わりに範囲でも2回撃てるキャラがいる
追加行動 1ターンに2回動ける、同じ技を2回撃つのは無理
追加で1ターン行動してる扱いの為スキルのCTが短縮されたり通常攻撃してから萌技とかもできる >>283
火力やば過ぎで草
つーかリディアもやべーやつやん。最近対全体で火力要求されたことなかったから全く気にしてなかったわ 試練スキップしない勢ならリディアは芽吹MAXスパークルってのもありとか >>286
対集団で強敵が居たら違うんだろうけどね…… ツインの強いとこって通常も二回になるけど
範囲ツインはどーなの? 通常攻撃は通常攻撃じゃなくて
CT0の単体攻撃スキルなんや 試練も穴も単体しかいねえって声はそこそこありそうだしな EXポテンシャルのポイントってどうやって溜めてる? ナジャロリは一度見てみたかったがちょっと恥ずかしかった ウィルかわいいな
なんで一回目の人気投票悪かったんだろ >>301
クルちゃんは3番目に選ばれるスナック菓子枠、そしてウィルは 1回目のときは出番少ないキャラはホント少なかったからね
よく知らんから、そら投票もされなかった >>301
1回目は休眠中の投票だったからな
前世でメインでもイベントでも出番なかったウィルは分が悪かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています