【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part17
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part16
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606396817/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベントはいったらシビアじゃないなんて言えないぞ
今はメインクエで育成リソース貯めていつかクリアすりゃいいけどイベントは期間付き
満足する報酬取れなきゃ不満ばかり溜まるし人もいなくなる >>603
俺も同じくらい
助っ人なしだとキツくなってきたからここからはちまちま進めるしかないかなーって思ってたところ >>605
所持キャラ増えていけばそうなるのは理解してるけど
それまで続けられるかが問題や…… 初日に育成失敗したからエリア4で詰まってるワイ
低難易度にスタミナ無駄消費させられてマジハァ 延期したときはてっきり時限お得石導入するもんだと思ってたぞ 無課金で頑張ってる人は20くらいあるんじゃない
俺はいまLv18で7章ラスト 無課金でスタドリ全部飲んで27レベのエリア11かな
うまくやってる無課金はもうクリア出来てると思う 大して話題になってないけどメインストーリーは良いと思う
欲しいキャラいっぱいいるし >>610
グラブルは一クエあたり50だからグラブルの3/5だな
ほぼ半分じゃねーか >>602
アイギスでいったら間違いなくこっちが敵だよな ドロップ率減少いろいろ言われてるがそれほど低下しきらんうちに次の面できるし今はまだそこまで気にならんな
リセットするドロップもそれなりに手に入るしまだ一つも使ってない >>594
運営的にはそれぐらいの速度でいいと思ってんじゃないのかな
1月後にエリア増えても現在12面までだから
毎日遊んで5〜6面ならちょうどたどり着ける計算になる いっても何十レスも愚痴ってる連中の不満点ってゲーム攻略で論うような部分じゃないんだよな
回転有料やドロ率なんかちょっと進めりゃどうでも良くなる
かなり進めてる人らに色々語ってほしい ストーリーはドカーンとかドゴーンとか言ってるのに他は普通に読めるんだよなぁ
あの無駄に擬音混ぜて来るのは笑わせにかかってるんだろうか VIP0だけどランク32でストーリーは終わってるね
集まった昂ぶり増でハルカさん凸ってからすげーサクサクでEXP500でもどんどんクリアできるようになったから
ハルカさんで難度激変してる感はある >>627
SSR凸はまじで人権
ツカサに使ったの損したわ そういや事前登録した人だけ報酬ってあれ知らなかった新規が入れなくなるだけでメリットないよな
登録人数○人突破とか言われても注目浴びるような時代でもないだろうし >>627
無駄数回させられないとここまで差が出来るのか >>591
どっちかというと取ったその場で装備させるか売るかベース化させるかしないとダメなのを修正してほしい
装備倉庫が一切ないってどういうことなの
もちろん壊れない方がいいけどね 限凸がサクサクプレイの鍵なんかな
エクシールじゃなくてハルカさん選ぶべきだったかなぁ...でもエクシールの陵辱見たかったし 簡悔仕様ではあるけどそれ以上に、このシステムに順応できるかどうかで評価が分かれてる感じがする
順応できない人はありとあらゆるものが全部クソ!ってなるし
ちゃんと進められてる人は、たしかに問題点もあるけどそこまで言うほどか?って感じじゃないかな
知らんけど >>623
普通の人は低下しきる前に次ステージいくから気にならんよ
気になる奴はよっぽど効率悪いプレイしてんだろうけど、どうやったらそうなるか逆に気になる 実情より気持ちよくプレイできないというのが問題だと思うぞ >>632
助っ人借りて500のとこ一度クリアして時短で経験値稼ぐって荒業もあるぞ
時短がクソ少ないのと育成リソース足りるかってのが問題だが 配布がゴミ過ぎる
ピックアップ有償限定にするまでもなく無償石なんて全然貯まらんよ >>630
アプリ版のリセマラでかさ増しされてるの分かってるからなー、数百万人突破してる割には実態が伴ってないのとか DMMだけよな時代遅れの事前登録者限定
他もやってるけど実際は全員配布だし ドロ低下が真に恐ろしいのはイベが始まってからだぞ
気にならないなんて言えんわ リセマラされたくないのかなんなのか知らんけど事前忘れたせいで萎える層もまあまあいそうだよな >>635
順応したけど金は出さんぞw
理解したからこそ出せないくそさがここにはある こんなん続けられないわってデカい不満があるというより細かいとこで不便なり損してる感与えまくってるせいで
それぞれへの声がでかくなっちゃってる感はある 気持ち良いか悪いかの問題だからな
クリアできりゃ良いでしょとかあるまじきことですよ 流石にSSR有り無しは壁になりそうだなぁ
エスカ選んでマッタリ進行だけどな! 正直SSR1凸よりはR2凸のほうがいいんではとは思うけどね
パラメータ的には大差ないだろうけど装備枠増えるのは相当デカいと思うわ
といってもR2凸できてないから多分良さそうって程度だけど これはもしかしてメンテ後全員に事前キャラ全部配布あり得るか
後まで事前で差が付きまくってる現状だと
システムいじらんでもそんくらいはできるだろやる気さえあれば >>634
全然問題ないと思うよ
場持ちするキャラをとりあえず1体持ってればノーマルに関しては詰まる要素なくなると思う サービス開始直後に気持ちよくなれる要素なんてガチャ連発する時くらいしか無いじゃないか
それ以外は手探りで慣れていくものだろう
でもガチャ回させすぎるとコンテンツの消費が加速するだけだから塩梅難しいわな 初心者ログボの石も10連すら回せなかったしチケも無かったはず
多分事前キャラや石の配布が新規向けにあると思うよ
無かったらマジで詰むでしょw 星3と星5の装備枠開放はデカそうだよな
重複装備とかできるのかな 泥ダウンはイメージが悪いって言ってる人がほとんど当たり前の批判だしそこがダメならほぼやめてる
愚痴に飽きた人もいるのかもしれんが攻略で話すことがないプレイヤー側で工夫の余地がほとんどないから
最後まで行ってもレベルを上げる凸をして見てるだけエロが遠いからエロの話題も出にくい エクシールは単体特大だからあんまり強くないんだよな…ボス戦では役に立つけど
ハルカの全体攻撃スタンが強すぎる クリア出来ないから経験値100とか50回るしかなくて辛い
メンテでどうなるやら 戦闘は何か工夫する要素もなく全体攻撃ゲーただそれだけ
ただしハードてめーは駄目だ スタミナ回復無しでレベル9だわ
宝箱からEXPアイテムが出るかどうかでも結構変わる 宝箱泥も運
宝箱から出てくるアイテムやピースも運
ピースの形も運
運が悪いとキャラレベル上げれないままユーザレベルと宝箱泥率だけが下がる糞仕様 >>651
Rは素ステの低さから来る将来性の無さが気になるんだよなあ
まあそれ気になるまで続けるか怪しいけどSSRがスキル2回打つのはやっぱ別格だよ エスカ組だけどさすがにエスカよりダルちゃんのが頼りになってる あごめん
有償限定にそいつらぶち込んでる以上事前配布を再配布はまずないな
やったら英断だと思うが
>>659
オートバトル系は編成の時点でほぼ勝負決まるからな
これの場合出撃ランダムという結構な運要素も絡むけど エクシールはタンク型ぽいからまねきねこ(ヘイト上昇物理ダメ軽減)持たせて凸れてあれば
他のキャラの場持ちが良くなるしソレはソレで良さそうな雰囲気ある
エスカレイヤーはスタンダートな性能ぽいけどコレといった長所が感じにくいなぁ 全体攻撃する前に溶けるのがハードだしな
想定レベルでいったら凸いくつ必要かね 工夫するような段階に行きついてもないのにランダム出撃がどうとか全体攻撃がどうとか批判するにも考えてやれ
なんのゲームも序盤は脳死だよ ランキング報酬
PvP
有償専用限定(恒常落ち&交換なし)
これらどれか一つでも実装した日にゃ終わりの始まり >>660
このシステムでそうそう都合よくボスに当てられるとは思えない
キャストまで結構長いしスタミナ減ってくしそもそも出撃順がね それなりに先を考えるなら……Rは繋ぎって割り切ってもいいんだけど、その先が不安というw みんなハルカ選んでるっぽいからエスカレイヤー選んだけどこいつ強くないわ
あとから取ったナリカのほうが役に立ってる オートバトル敗北→手動なら勝利
こうなるまで理解できると楽しいのかもしれん 意図が分からないのは装備のストック不可だな俺は
出撃遅らせる装備を単体ボスキラーにつけたいが10回で壊れちゃうし ゲームやろうとしたらなんか入れないんだが
遂に終了した? >>674
そこも運なんだよなぁ…
優先の後ろの方で出てきてくれればちょうどキャスト貯まってボスに当たる、みたいなお祈りしかできない 事前とかガチャ箱運とかの仕様上一度どこかで詰まると何もかも不足して
進むために掛かる時間がものすごい増えていくという負の連鎖を何とかしてほしいな かなり進めてからやれって言われてもやめちゃったらその時点で失敗だよね エスカはバランスタイプなのかね?
助っ人レンタルでもあんま見なくてよくわからん 残り1体2体で撤退したらドロップ率下がらないとかあるのか? >>653
ありがとう
昂り貯まったらエクシール限凸させてみるわ
しかし適正レベル1違うだけで経験値が500から200まで下がるのも地味にアレだなぁ
刻むだろ普通もっと...!段階を...! >>665
将来性においては凸った高ランクのが当然強いと思うけど
装備枠の拡張は正直このゲームで相当デカい要素だとも思う
あとコストの安さがやっぱね。SSRも凸コストあがってくと思うと
その分のコストで凸れるRの数とかと天秤にって感じじゃないかな。質も大事だけど数も大事なゲームだしね エスカ借りてみたけど確かに微妙だったな
硬いといえば硬いけどハード耐えれるほどじゃないし >>501
タイムアップとかいらんよな
全滅するかしないかでいいじゃんね 運営はブログで「エスカハルカエクシの性能はどれも大差ないから安心して好きなの選んでね」的なこと書いてたけど圧倒的に差があったな
一番人気のハルカが一番強かったからあんまり文句でないけど
ってか全体的に閃忍キャラに強いのが固まりすぎてる ハルカ以外持ってないからわからんけど
前衛でスタミナが高いキャラならステージ開始からボス討伐まで生き残ると思うよ
凸前提の話だけど >>679
意図は分かるよ
倉庫なしだとその分だけ残しておかないといけないデータ量が減る メンテで全部直すなんてまず無理だからせめてこれから直す姿勢を見せてくれればって感じだな
特に問題になってるドロップ率低下に手を加えるとか スタミナ消費抑えたり技ゲージあげたりする装備はいずれくるんだろう既にあるのかもしれないが
そういうスキル持ちのキャラはもういるしな 流石に今のシステムでコラボやイベント限定装備アイテ厶出したりしないよな… お気に入りキャラがSRだから凸は回数のRか能力のSSRかの二択になりそうなのがつらい エスカさんの凌辱がみたかっただけだから後悔はない
純愛なのにNTR感が味わえるのもよかった。いや、これはハルカやエクシでも同じかw >>697
アイテムは使用上無理でしょねーキャラはやると思うよ >>668
まさに招き猫持たせてるわ
アルベルトは消えてしまった SSRはもっと飛び抜けて強くした方がいいわ
出方次第でRの方が役に立つのは萎える 敵が湧いたタイミングで一斉にスタミナ切れるとあとはひたすら各個撃破されて終わるのが笑う 装備というか汎用パッシブスキルなんだよな感覚的には
付け替えのタイミングが任意じゃないから名前に違和感がある エスカって全員に攻防バフつけるのがメインだと思ってたわ 先の方にいくほどいいアイテムが出るシステムなら泥率下げる必要もなかったんだろうけどね
ゲームデザイン全般といいほんとソシャゲのノウハウないねんな 重ねて消滅したらもう一つもらえるみたいな装備なら…… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています