【DMM.R18】千年戦争アイギス11531年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11530年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606396202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 無料チケ、黒も出たけど全ブッパで新規無しはやっぱりつらいのじゃ…… 曜日はバケツ神が1番難易度高いと思うけどもうテュトと回復だけで終わるんだよな
アージェぶっぱよりもこういう所でインフレしたんだなと感じる 世界樹…炎上
ジャングル…オーク族の家
魔法都市…滅亡
鋼の国… 滅亡 王国は復興頑張ってるけど他の国の再建は進んでない感あるな アレイダが実装された時と同じ空気を感じる
可愛いからどうにかして使いたいけど、何やらせても微妙みたいな _, ,_
(´・ω・`)おい……鳥の死体が落ちてきてティニーが死んだぞ糞運営? テュトは新しい便利強キャラ枠って感じかな
塔の35階とかもテュト使うとえらい楽になる
ベストスコアとかじゃないけど楽になる 遠近両用って近接マスにおいてもカレー食えないのです?
オーキュさんはきちんと体洗ってると思うんだけど 35階で活躍するのか……引きたかったな
あそこホント苦労したわ >>455
そりゃあ鳥の死体が落ちてきたら嫌だろ… ドーナドーナ懸念してたとおり売春部分薄味だな
薄くてももっとサクサクいじって経営ごっことかできれば十分だったんだけどあんま触ってて気持ちよくない
メインはシナリオとRPG部分ですねこっちのクオリティも悪くはないけど アレイダちゃんの強さは使えばわかるぞ
メアリの方があまりわからんわ
最高に可愛い癖に >>455
うちも今朝カレー屋に突っ込んできて閉店したわ 帝国キャラって強いって聞いてもちゃんと特徴つかいこなすには帝国編成しないとダメなんでしょーって気分になっちゃう 大嶽15の初動でアルティアやゼノビアを支えるのにメアリ使ってついでにコストも稼いでる動画あった
それくらいでしかメアリ見たことないけど 療養飯とか数値下げられまくって強化前のダンサーみたいな立場になる未来しか見えん
ただでさえ飯は一食までの縛りがあるのに使われるはずがねーにゃ 昨日の10連はシロ、今日はマツリだったわ、
どっちもNewだったけど使い道なくない? 両用メシ攻防+3000HP+6000とかだったらカレーはずして使われるのかな 前回のイベはゴルゴンを討ったもののその後のダラダラとしたお散歩タイム中に毒で死んで星を落とした王子がそこそこ居たらしい シロは文面でピンとこなくて雑につかってピンと来なくても名犬 新クラスウエイトレスとかが出るさ
特定属性にも飯届けてくれる感じで 10連チケット全部終わってシロ引けなかったら
交換のやつでもらう予定 もしかして異端審問官のおじいちゃんタンクで受けたらずっとテクテクやってる? マジか、有能なのか
ステ見ても説明見ても全然ピンと来ないんだがデバフ要員? シロはスキルぱなしとけば目に見えて被ダメが減る
マツリは手持ちがなかった&近接遠距離が貴重だった時代に輝いていたよ
まあ枠空いてたらバフ目的でいれとけばいいんじゃね >>474
シロは実はかなり有能だよ
普段使いするタイプではないが
マツリは編成バフ目当てで入れることはまあまあある 10連を我慢して貯めるのはオナ禁に通じる
まあ僕は110連貯めてからヌくけどね >>486
アーマーが丸い気がする状態異常でも永続きれなくなるし結構普通に自前の防御で処理することもあるし
通常スキルメインでいくならバトルでもいいけど シロは持たされてる能力がほぼほぼ高難易度に特化してるからな
魔神戦や一部EXの外付けパーツみたいな感じ 自分ではコハル使ってたけど魔獣の森EXのトロル受けしてる動画では
シロのありなしでかなりトロルの攻撃遅延が見てとれたな はえー、シロの評価たけえなあ
ひさびさの復帰だから今の環境全然分からんけど犬は育てるかー >>499
マジックリンかなんかで髪洗ってるのかよ >>301
これは大事本当大事
列車はこれで2日目に続いて今ではそれなりに3倍課金してる
お本は寝室に届かず初日切り、アナル大根に釣られて育成周回で見れると気付いてランプまでやってた
調光はガチャクソ石渋エロ遠いでこれに金出すならパッケの古典エロゲー買うわってなった
お宝石とかも全然エロ見れなかったのに戦プリで真の絆見出したりさあ… >>494
状態異常取った方がいいか
ゴルゴンなんてのも出てきたし付いててもなんて思っちゃったんだよね ただ基礎戦力が充実してる前提での評価だから、ストレートに投入しても「んん?」となるかも知れん シロはキメリエスで麻痺弓やキメをゴリゴリ削ってる動画が印象的だな
HPインフレ気味の今じゃ追い風だしいい子引けたな しかしシロは攻撃力も関係ないしHP防御もびみょーにしか上がっていかないからレベル上げてても虚しさを感じることもある >>341
空ゴミって結構大変じゃなかった?
遠距離弱かったのか俺かなりの期間ファラ2回してた気がする お列車といいエスカといい
キャラのレベル上げの上限みたいな制限かけてくるのなんなんやろなー
プリコネRもそうだし流行りなのか
長時間プレイしなきゃ最高レベルまで上げられないってただただ面倒なだけなんだけど コハルは隠密になったからな
範囲攻撃死を避けるために上げた方が良いが極論覚醒レベル1でもいい 永遠の解釈違いを起こしたセーラさん二覚
覚醒絵が良すぎた 俺バトルメイド好きなんだけどなあ
道産子喫茶みたいで コハルはキュウビちゃんでオリゴ殴り倒させてくれたからいい子だよ
ゴーレム大討伐EXとかオリゴ10体が開幕から出てきますとかやらねえやろな… 最高レベルまで上げきる必要があるゲームデザインがおかしいと思うよ >>518
今の環境なら普通にそれでも勝てそうなのが草生えるのじゃ パズドラとかもう最終進化のLvカンスト状態で出てくるしな ・「帝国発明家ヘンドリカ」の
覚醒ドットの不具合の修正
※データ更新後より、覚醒時のドットが
正常に表示されるようになります。
変な表示になってたの?どんな具合だったのか気になる つきつめるとレベルとかいらないのではってなる気もするけどやっぱ育成要素あった方がいいのかな アージェを検知して付近に落ちてくるマグマゴーレムを開発するか >>453
イベントロードちゃんの国とか復興のためのイベントやってたし
シャールの国も人が戻ってきたからじき領主やんないとねみたいな話になってたような コンテンツの薄さを補うためにキャラの育成をメインコンテンツにするのは常套手段だよね
プリコネ、FGO、原神なんかはそのタイプ ある程度操作技術が劣っててもレベルを上げれば何とかなるから、それはそれでいいんだと思うけど
突き詰めるとレベルを上げきった状態で更に技術が必要な難易度が生まれるわけで… アージェもクラマもDOTに弱いから増えるかもね
まあこっちはこっちでアンブロっていうDOTキラーいるんだけど >>525
ジャパニーズはレベルアップ大好きですからねー レベルが要らない→戦闘後ランダム成長→愛がアップ! やっぱりアクションだよな
もちろん攻撃範囲表示無しな >>535
そこに投票ガチャと帝国ガチャがあるじゃろ?
どっちからも確定GGのキャラが出るからどうにかして引いてGGをするんじゃ
何?GGキャラを覚醒する金も無い?そこはなんとか頑張りなさいよ君ぃ アクションゲーは崩壊がよかったな
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