【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 538輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>800無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
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避難所(ブラゲ板)
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 537輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606456610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プトラのぶちかましは強力でしたねえ…重量感があって プトラはそれなり強いと思うけどアレクはどうだろうな プトラは変な魔改造されなければ6B持っててアビはダメアップ、フルコン、SP回復になる
しかもペナンと違い7A継承出来るからSP回復により疑似6A5Bループにもなる マジでオートの時に打たないで欲しい技選べる昨日欲しいわ
2w複数的に全体技撃てるのに単体攻撃仕掛ける仕様は勘弁して欲しい 次のガチャはアレクだっけ
なら実質次のイベントの主役枠はアレクだな プトラに過度な期待しないほうがいい
フェルクリンゲンクラスに人気あるならいざ知らず プトラガチャ実装後
「プトラ強くね!?アレクも良さげじゃん!」
「あれペンシル…」 VH18でテンシンとかプノンペン持ってないんだろうなぁ なんか新章増えてたけど、今回の育成はどこでやるのがいいの? 有償貯め込みたくなくてゲリラ温存しときたいからメイン進められないわ プトラは槍ってだけで強そうだしテンシンクラスでくるやろという慢心 貫SS不足してるから引くしかないわ
槍二人でどっちもはずれってことは無いだろう 18−3も4も3waveが高火力2体いるせいで絶望的に安定感が足りんな
手前を止めても後ろが荒れ狂うと普通に事故っちゃうわ なんか遡ってみたらここまでイベントの主役じゃない方が強いケースが多い気がする
直近で言えばヨシノもヴィヴィアンもパンクラスも
まあ傾向なんて考えるだけ無駄なんだろうけど 18-1でHPあがるまでやってからでいいんじゃねーの >>465
ストーリーのゲリラは表示しない押さない限り
ログイン毎に復活するぞ 貫SS5人いるけどそのうち1人がペンシルだからプトラサンドラ取っておいた方がいいかなあ フレイマリンの陽気さの裏にはお花のバナナオーシャンみたいに闇があると思ってたら金持ち国家かよ ブルーゼとデビルズウェイの一騎打ちが始まるとブルーゼ劇場状態になる 帰ってやっとシナリオ読んだけど
プトラちゃん冤罪なんや〜って何J民だったの? 今気づいたけどペンシルの物理攻撃力のレイヤー補正ってSプトラより低いんやな わいはまだやってないけど夢の弓3体アミアン、ブルーゼ、ペンシルでVH18まわれんのか?
プノンペン育ててからやろうと思ってるんだが 衝←フェルペナンヒル
刃←テンシンヨシノ
貫←プトラアレクサンドラ プトラAは物攻上昇補正特大じゃん
これ絶対アタッカーだよ(フラグ) >>474
別に有利なわけでもないけど火力兼気絶役として18-4で採用してるわ 車掌は文句の一つでも言っていいと思ったがなあ
プルコ側から世の中綺麗事じゃないの的なことひたすら話流し続けてそのまま終わるのはなんかモヤっとした
ライターの表現なんだろうからしゃあないけど 貫は目立って強いキャラがいない平和な属性
刃と衝みたいな格差社会にはなっていない SSプトラはトリックスターと予想する
なんかそれっぽい 18-3同じメンバーで周回してるけど4時間順調だったのにいきなり2連続で全滅とか何があったんだよ >>473
それは承知なんだけどもこの先も章開放される度ゲリラくるだろうけどストックされるのかな?
ストーリー進める意味合い薄いし石必要になってから進めても問題ないように思える >>487
過剰コネクトからの3Wのイカが荒ぶったんだろ、超低確率で 新しい泥装備で強いのてなんじゃらほい?
杖はいらん? >>484
車掌は体しか求めてないから
女の能書きなんて右から左よ >>484
ライターの長文説明が災いした感じだな
1から10まですべて説明したがるマンだからグダグダよ 簡単簡単言ってるけど全員ギア20とかそれに近い状態だったりするからなあ >>487
バカみたいなコネクトした上で、3wave目で1度もヴィヴィアンの気絶が入らず、育成中のキャラが相性悪いとあり得る
7時間くらい回してて1回だけ負けた
まぁヴィヴィアンがエクリプス必要無くなったら、幸運装備にしてPTスキルもラックに変えるから事故も完全になくなるはず テンシン、アバシリ、カラカワ、セイラム、SヴィヴィでVH18ゴリ押し突破中
自分みたいな脳死は考えるやめた方が楽なんだなって プトラとか余裕でギヤマックスになるからってプトラ推してるんだろ
運営は裏切って来るだろ 貫は目立って強いキャラがいないというより強いキャラがマジで1人もいない
幸い今までは貫が活躍するステージもなかったからアミアンやらプノンペンやらでお茶を濁せたがいい加減普通に強いキャラ欲しいわ >>503
プトラとアレクサンドラどっちもアタッカーだったら天井覚悟で確保するんだけどなぁ・・ 車掌の情けない腰振りに耐えきれず最中に寝てしまうアカちゃん 就寝放置は2-5じゃないと安心できない
VH18は状態異常に頼ってるから信用ならん 18-3はコネクトしなければ40秒ちょうどくらいで終わる
コネクトすると50秒〜60秒くらいになる
もうマジで消せよこのシステム。せめてSPは返せよ プノンペン素は強いけどアビリティが噛み合ってないのが弱み やっと18-3レベリングの段階までこれたわ
まずは引率の育成だなぁ まーこれは俺の所見だけどVH18はいかにもペンシル育てろって感じだな >>493
戦闘シーンも相変わらず喋っとる場合かァ!状態だったな 18-3、リキッドきもちええええ
SSヴィヴィいない人は18-4でセイラム麻痺ハメが安定するんじゃない コネクトで減ってる時もあれば減ってない時もあるのか?
なんかよくわからんようになってきた 他の属性が150〜100くらいなのに対して
貫だけ110〜80くらいのイメージ 育成ゲーなんだから1〜4当たりは引率一人か二人いればある程度簡単にクリアできるくらいにしとけばいいのに >>521
コネクトは最初の一人でトドメ刺しちゃった場合、2人目まではSPが減る
3人目以降は減らない 1人目で敵全滅してるコネクトは減ってない気がする
2人目以降で全滅させた場合はそれ以降も全部減ってる気がする
気がする 大抵いらない方のSS引いて天井まで回すパターンだからなぁ 敵の編成に合わせて、頭使って最適な速度調整・SP調整してさぁ周回するぞってなってコネクトで全部ぶち壊されるのイライラする コネクト可否のチェックボックス用意して選べるようにしてくれよって結構前に要望したけどガン無視されたよ Sスキルもトランスもオンオフあるんだからそこに項目を一つ増やすだけだよ
なぜできないの? 本家で出来てる事が後発のこっちで出来てないという
無能 弓とか育てにくいというか育てがいがないと言うか
そういうキャラを育てられるVH18ってのは有難いな
新規さんはまず刃を育ててVH15や16を突破した暁にその楽しさが待っているとでもいうべきか メインの話ちゃんと読んでるとプトラはめっちゃ聡明ないい子だとわかる 1wで誰にも割り込まれずにリキッドを撃てて2wで安定して全体を撃つのむずいな プトラはフィーッシュのセリフ時の手の動きが印象的で可愛い 気絶させとけばええねんってのが今回の攻略方っぽいなあ
とりあえずこれで上げられるだけ上げてしまおう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています