【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part20
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part19
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606460437/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ナリカの弱さはバグレベルにヤバいと思うわ
連撃率にいたっては閃忍の恥だしステで褒められるの魔防しかないぞ
これ大器晩成型で限界突破したらステ爆伸びとかあるか?
https://i.imgur.com/hucvYqQ.png
https://i.imgur.com/ZACcZDe.png 次回作はドーナドーナぐらいのクオリティーが出せるって事だよな >>424
ハードはノーマルクリアしてからやるもの 斗羽さんはビジュアルに全振りしちゃってるからね…
屏風の裏でドカバキやってるから瞬獄殺決めてんのかと思ったらノーダメでデバフとか >>422
二日目に気づいて良かったな!
まだ傷は浅いぞ 並べられるとナリカほんま草 ああ、無課金さん用ですもんね
有償キャラと並べられるわけないか流石アリス 装備はわかったが火の玉を普通にブロックとして使ってたわ 誰か言ってたが今課金でしか入手できないやつも
無償のほうに入るらしいぞ(本当かしらんが >>416
あいみす他しかり、エロゲーメーカーって、原作思考が全てでユーザー視点で見ながら作ってないでしょ
作る前に自分達で他所のゲームやって研究し尽くして来いとそれから自分達が作ったものやって楽しいか自分で検証しろって
作る側が無知だからすぐ死ぬんだ ノノノとハルカがいれば何とかなる、と思う
ノノノのデバフとバフで安定してるように見える バットってアイテムには効果ないのな
石があったから使ってみたら、1個しか手に入らなかったわ dohna-t9pvjrc2bh74cs
全部大文字
申し訳ないが早いものがちで バットと白い彗星?は初回使い方がよくわからずにまちがえてブロックにしちゃってたな。バットはもったいなかった。彗星は仕事にムラがあるからもうちょっとがんばれ。 >>431
火の玉君あんまハートに変えてくれないからちょいちょい土台に変えちゃってる 事前3体に比べるとなんかパッとしない性能ばかりだ
唯一全体攻撃する忍者も火力低いし 火の玉は白ブロック同士つなげてると一気に変えてくれない? >>433
あいミスはゲーム部分は8月作ってないでしょ >>423
ハルカが強すぎる
ナリカ必殺の溜まり遅いけど1回は撃てるし全体だし仕事はするで 2 面でサファイア
8面でトパーズ
10面でアメジストか
12面で誰か手に入るといいなぁ 彗星たまにすごい勢いで全変えしてくれる時があるけどランダムなんかな >>442
クックック 所詮奴はピックアップにも入れないSSR、閃忍の面汚しよ キャラのバランス調整は調整予定に入ってないんだな
ダメだこりゃ 白ブロック1つ1つごとに一定確率で変換とかそんな感じに見える >>444
悪名名高いラボに丸投げたあげくReしてたら大差なくないかねあれ やっとツカサの必殺技出す方法わかったわ…アルゴルの必殺ゲージ30%アップとユユエルの回復でギリギリで必殺技出せれた >>451
ああ、マジか…
じゃあもう急いで進めなくてもいいか… レベル補正マイナスついてるとこにも普通に負ける糞バランスなんとかならんか 事前登録でエスカレイヤー選んで始めたところだけど、戦闘画面のキャラのデザインと動き……もう少し何とかならんかったのかなぁ
にょ系やママトトの戦闘モーションと比べると、ううむ…… >>459
もうみんなそこらへんは通り過ぎたな
進めれば進めるほどイライラしてくると思うがそれでも緩和されたんだ
初期はアイテムドロップ率ダウンがえげつなかったんだ
とにかく慣れるまで頑張れ 宝箱1あたりどれくらいスタミナ消費して周回できてる?
大体スタミナ4で宝箱1って割悪いかな
ツカサ使ってる人はもっと効率良いんだろうか 思い切ってREしたほうがいいと思うけどやらないのかな
多少修正した所で1年持たずに死ぬやつでは >>461
どれくらいっていっても結局運でしかないしそれにツカサの1か運良くて2が追加されるくらいじゃないの >>461
ツカサ使ってても1戦闘1個か2個だしそんなに大きな差はない
緩和されるまで周回の宝箱ドロップが激渋だったから持ち上げられてたけど今はそこまで必要じゃない気がする >>464-465
さんくす!
あまり考えずにできるだけ上のところ周回しとくわ ツカサは初日1-3個等確率でドロップ増えてたのが二日目にサイレント弱体で1個しか出なくなったから別にもう無くてもいいぞ テトリス最初は穴空くの気にしすぎて、回転させまくってたから金が増えんかった
後でパネルで穴埋めることできるし、そこまで気にしなくてよかったんだな 1戦1個ペースで増えるんならかなり人権な気がするわ >>433
そもそもソシャゲってそんなに楽しくないし
売れるかどうかはゲーム部分のアレコレより
いかに課金するとお得だと思わせる(実際には得ではないとしても)か
どうかじゃないかな >>423
ナリカは通常攻撃は物理なのに魔攻の方が伸びがいいという嫌がらせみたいな構成だからな
逆に必殺技は強いが >>433
あいミスはゲーム部分は全部DMMに投げているから
ゲーム部分がおかしいのはDMMの問題だぞw ツカサ発動しても良くて箱4止まりだけど、それでも+1以上確定は効率かなり変わってくるから…
初手にいると火力ショボくてタイムアップになりがちだけど >>471
ソシャゲの喜びはガチャの喜び
有償ピックという劇薬を初期から実装してしまったエスカは…… 十周で10~個の差がどんどん広がってくんだから最優先とはいわなくても強化出来るんならしとくべきでしょ ツカサって最前線で優先だしといたら毎回スキル使えるくらいに育つん?
レベルと☆あげればいい感じで回るんだろうか 宝箱ドロップしても穴に嵌まんなくて捨てちゃうこと多い下段しか置けないのもうちょっとどうにかしてほしい 優勝の方の3人って全員ハルカ並に強いの?
現状の恒常ってもしかして辺りは淫乱ピンクとゴリラだけかこれ >>477
一凸して優先で出してるけど毎回発動出来てるよ
招き猫持ちも一応優先にいれてるけど3-4割位はhp残ってる 宝箱5個拾って4個コインだった時のイラっと感ぱねぇ。 七原さんの敗北エロ良かったけど、アヘ顔は控えめだったな
差分ないアイギスの方アヘってた LV24で10章ノーマルまでクリアできたわ
スレ平均ってとこか ナリカは必殺型ってだけじゃね、他の銀の雑魚ども見ててもそういうキャラ傾向あるぞ つぼみの入手まじ限られてるからご利用は計画的にだぞ
きついステージで一度助っ人の凸SSR使ってからツカサに使うかもう一度考えたほうがいい 不満は尽きないが取り敢えず竿役消えて欲しい
大帝国かお前 >>489
ちょと様子見るw
Rに100は重いよなあ 限凸がかなり困難な割にステ上昇量大きすぎるんだよなこれ
SSR1人を1凸するだけで目に見えて変わってしまう 凸はSSR、どのソシャゲも基本の一つ
>>482
手持ちにアルゴルいないのか?そのキャラいれば話は別だぞ ナリカ1回被ったから1凸やろうと思えばできるけど後でスゲー後悔しかしなさそう >>494
とりあえずアルゴルと並べてアイテム持たせてやってみるわ 配布でナリカ引いて一瞬喜んだけどかなり年季を感じさせるボイスで微妙な気持ちに
まあ十年以上前だから仕方ないけどさあ なんでそんなLV上げれてるの?
スタ剤使いまくり?石割ってるの? ハード意外ときついなこれ。
ノーマルステージ4の難度8いけてもハードステージ2の難度5で負けたわ。 >>501
高レアが揃ってると、ずっと500に挑み続けられるらしいぞ
100と500じゃ経験値効率5倍も違うから当然の結果じゃよ ゴウカに連撃装備させたらまあ何とか稼働する
ピンクはノルマ分はザコ処理出来る こもり☆3にしたけど1回出勤したら4回スキル撒いて帰るからめっちゃ強い
いまドリルつけてるけど完凸して納豆と十姉妹もつけたいくらいだ >>499
最近のお城の配役に比べると全然マシに思えるけど
ロリ声やらされる声優は大変そうよな アプデから一気にちゃんと攻略情報とか話し合う健全な空気になったな
ようやくゲームとしてスタートラインって感じで良い事だ >>497
ちゃんとアルゴルとツバサレベル上げような
優先出撃はアタッカー3(可能であれば複数攻撃持ち1~2、盾役1)、アルゴル、ツバサ これわかってきたら課金者と無課金の差かなりヤバイタイプな気がするな >>499
アリスソフトのキャラでは一番好きだった…ナリカ
まだ引いて無いけどある意味幸せなんだろうか >>511
そりゃそーだよ
ガッツリ凸ゲーだもんつぼみ大量に集めたやつが最強 >>511
まず序盤の差がやばそう
適正レベルのマップクリアできればガンガン経験値入ってレベル上がってで進んでいけるけど
クリアできない手持ちだと経験値入らないマップでシコシコ宝箱集めるしかなくてツカサなんてお荷物にリソース吐く事を考えるハメに 凸の上り幅ヤバいから重課金者と微無課金ですさまじい差つくだろうなこれ 火力面は別としてガンガン進めてもどっかで育成で足止めくらうからそんな差出ないよ >>505
俺は毒無効とスタン無効持たせて置物にしてるわ
招き猫もたせたら打つ前に死んじゃうかな… >>505
なるほど
丁度いい育成じゃないと逆に邪魔になりえるのか 戦力にとてつもない差がつくのは間違いないけど
やれることに差がつくかはまだ判らんな 帰ってきてクソゲーに入ったら色々改善する意志が見えて少しだけほっとしたけど
最後の「テトリスの複数ライン同時消しの報酬を上方修正」にはクスっとさせられるね 正直このゲームに大量に現金注ぎ込める漢は尊敬するわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています