【DMM.R18】要塞少女 Part106
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【DMM.R18】要塞少女 Part105
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606188556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スゴロク終わって復刻やろうかと思ったけど、周回ミッション復活してないのか >>197
EX4で支援系装備の素材が確定落ちするのでもし必要なら周回してみては 体にリボン巻き付けてプレゼントって言ってくるようなキャラが
クリスマスキャラになるか
サンタになって合法的に幼女の部屋に侵入できる喜ぶ人かもしれない すごろくおわり
新痴女用に防衛用攻撃装備持たせようと思ったら全然つくってなかった、ミランダ用にすら作ってなかった
でも討伐はリッチ行く一手だから集めようがねえな・・・入手先増えねえかなぁ 反撃とマジックは1%しか違わないし、合計3%なら気にしないという手もある
でも、そもそも諸刃+や呪い+ってそんなに装備する奴いるか?という問題
スーハンとリッチ狩用に水着エリカ、他が思いつかない。もうポー出さないし 自己レス。あとリンダか…こっちもめったに出さなくなったな
空飛ぶゴーレムでは柵じゃない柵壊しで久々に仕事したけど 敵スペルにさえ耐えればいいからHP3000位確保できるなら諸刃に変える まあ確かに反撃装備は大したもんじゃないからスルーでもいいか
諸刃+は覚醒スキルでHPに寄り過ぎてる遠距離とかに付けてる、水着痴女さんとかハズキとか痴女王様とか
水エリカなんて居ないからね(引く意志なしtnkこないし) 毒沼とかがないステージだと諸刃ガーベラが大活躍するわ。 オーレリアとか後は耐えること主目的としたデストロイヤーとか
セリスもアスカみたいにhp上げてくれていいんだぞ元々ステ低くてスペルでぎりぎり使い勝手いいかな程度だったのに差が開いちゃうと泣いちゃう 秘境探索終わってたから受け取りに行ったら探索中断しましたとか出て、
項目は残ってるから再度探索に行かせようと思ったらネットワークエラーが出て再度送れない。なんだこれ・・・ 【11/24 16:30更新】
・『秘境探索』を完了して報酬を受け取った後も、
『秘境探索』がリストに表示され続けてしまう
※リストに残った『秘境探索』を実行した場合にエラーが発生します。
エラー発生時は、画面の再読み込み、またはアプリの再起動をお試しください。 >>210
完了じゃなくて強制中断で報酬も経験値も貰えてないんだよな・・・ 自分も今日エラー吐いたけど経験値入ってそうな気はする
今回の配布がレベル16の残り294まで経験値入ってるし秘境探索でもなきゃいちいちpt組み替えないから多分元々は1だったはず 中断したからでないの?
自分は完了後その状態で経験は入ってた気がするしチケット探索で持ってきてそれは使えた気がする
なぜ中断したかわからんが… >>214
いや完了した探索は中断ボタン出てこないでしょ・・・
完了になってたから押したし、もう一つの探索は残り4時間だから見間違えはない まぁ上にあるように経験値と報酬入ってるならいいけど、確認する方法がない ああ状況が違うのか?
自分はお知らせにある状態で一度完了はしてる
その後探索が残ってた
そうではなく最初に完了させようとしたらエラーになったと
そうだとしたら報告案件かと 卑怯探索って別にめくじら立てるほどの報酬もらえんけどな
勝手にキャンセルされて報酬なしならモヤモヤはするけど サ開からやってるルーチン乱されてぶちぎれる気持ちはわかる しょうもないこだわりだけど、マイヤを探索だけでレベル1から55にすると決めてるから経験値2000入ってないと結構痛手なんだよね・・・ さっさとレベル55にしてくれれば戦闘で獅子奮迅の大活躍なんでしゅけどね・・・ 例の超連打パンチに、鍛え抜かれた足技まで加わり最強に見える マイヤちゃんは普段運動してないから20kmランニングね 双六Cマップのケルベロスの手前に出て来る飛行ゴーレム、分離した後の小さいのがこっちのキャラに攻撃してるっぽいんだけど、キャラのHPがまったく減ってない。不具合かな? >>233
あれは分離後もデストロイヤーじゃなかったっけ? あれはこっちのツバキだから、分離後はユニットを殴ってくるけど攻撃力はカスみたいなもんだから減ってないように感じるのでは マイヤちゃんは羽根プロテクターを背負うための肩背筋だけ異常発達してオーガみたいになってそう いやいや角もねーだろと思ってググってみて初めて知った
そういえば頭の先尖ってたなアイツラ… >>235
初めはそうかなと思ったんだけど、HP満タンの味方キャラがミニゴーレムから攻撃を受けてもHPゲージが表示されない、つまり攻撃によるダメージそのものが発生してないっぽいんだよね
まあ、プレイヤー側が不利な不具合というわけじゃないから気にする事はないか HPゲージが出る条件って1でも食らったらなのかな?
1%未満とかだと表示されないってこともありそうな気はする >>243
これはありそうだな
低レベルステージでデストロイヤー殴られたらわかるな HP5万オーバーのセリスがN1-1の最初の雑魚に殴れただけですぐバーが出たから1でも食らったら表示されるんじゃないかな
被ダメは80程度くらいっぽいし(300弱のキャラが3発耐えられ4発はきついかなと言う程度) 秘境探索は 金メダルが1増えてるのは確認した
お知らせと症状が微妙に違う
完了押したら普段の経験値上昇画面があらわれずに中断しましたウィンドウ
その後秘境探索(上のほうに並んでいる)をクリックするとエラーで要再起動
経験値はいちいち目盛ってねえ あんまり話題になっていないが、今回の覚醒支援パックって割とおいしいな
輝き1200個はさすがに破格だわ 宣伝下手すぎるんだよな
とりあえずDMMポイントショップ開くまでの誘導は改善したほうがいい GBMもそうだけど使うキャラ限られるからキャラ増やすより使うキャラ凸しやすくなる方が嬉しいね >>248
欲しいタイミングで来てくれてありがたい
反面年末商戦に本腰入れて限定来るの分かって怖い んーでも輝き2700付きくらいでいいと思うわ
最初から絞り過ぎたのが低迷の原因の一つだし… 要塞ってやることやったらやることが無さすぎるんだよな
好きなキャラでただただ片落ちした素材を集める虚無コンテンツとかあったらいいのに チャレンジを追加したのは正解だったけど
ボリュームと難易度がなあ…
無いよりはいいんだけどねもちろん
課金勢のモチベの砦だからもっと力入れていいと思う マジで持て余した戦力を色々試せるコンテンツは欲しいな
高難度ステージのタイムアタックとか
他のプレイヤーが防衛設定したステージを撃破していく半対人戦とかね
で、報酬を大きくしすぎると文句言う奴らが出てくるから報酬は控えめでね ノルマ化されるとダルさが一気に来るから難しいだろうけどねえ
収益に直結しないし てかジェミニの釣りとか正にそんな感じだな
でもあれクリックが面倒なのでオートなやつで 課金勢に簡単すぎるのは致命的だよな
常設のチャレンジは星5完凸60向けでいい 課金勢と無課金勢には越えられない壁がある
っていうほど厚くもないけど要塞の場合 >>223
Lv55?今はLv60まで上げれるんでしゅよ 全面毒沼(弱)とスペルの雨が降る中を、左右から飛行ゴーレムと群体カラスが湧き、騎馬と魔術師と天狗が連続でおそうようなステージやりたい 鍵を取りあって
エビは一切れのパンのためにボスドラゴンを殺す。
マイヤの幸せのためだけに戦うんだ。
だから、争いがこの世界から消えてなくなることはない。
エビがエビやである限り戦いはなくならないのだ。 デストロイヤー強化でアスカは完全に割り切って呪い装備で固められるけど
リューリアは悩ましいな >>264
差別化するって意味なら確かにそうだけど
二人とも凸状態にしてる訳じゃないんだし普通に呪いでいいんじゃね
%で減るからお互いに呪いしても特徴はそのままなんだし チャレンジすら育成進めばオートTFできるってのはね… >>262
それポー&スーハンとスペルでよくね?ってなりそう 正直言って双六☆集め連戦全部つまらんからな
チャレンジは初見は悪くないけどその後はただの自己満足になる
このゲームはとにかく報酬がしょぼい、普段の石配布もけちくさい 配布はしょぼいってのは流石に乞食すぎると思うなぁ
もう18万以上配ってるし今の仕様なら5回は天上回せてるぞ?
あのキャラもこのキャラも欲しいけど全部無料で取れるようにしろってのは違うやろ
あと★集めは途中はだるいけどEx4や高難易度のところのオート編成調整するのは結構好き
他は同じくつまらん >>263
マイヤにはわからない…。あなたの言葉を信用することができないでしゅ。
いったい何を信じればいいんでしゅか?
マイヤは何のために戦っているんでしゅか?
あなたは何のために…? 配布はこれでいいわ
どっちかというと選択チケット売る頻度上げてほしいわ
後から欲しいと思ってもなかなか厳しいものな >>254
課金が喜ぶようなタワークエストとかが無いと集金も苦しくなると思うよ!
課金しても無課金でもいつもゴールが同じだと駄目 課金して戦力に優越感を感じたい人はPVPが充実したゲームや有名人気ゲーにいくんじゃねーの?
要塞はPVPもなければ有名でもないからそんな層はいなさそう >>272
色々と課金はしてきたけどタワー欲しいと思ったこと一度もないな
単純に拘束増えるだけじゃないアレ >>265
うんちスキルの壁ダメ倍率が頭おかしくなったから
呪いでダメ下げたくないってことじゃ? 強化された戦力で楽しめるステージがあれば別にいいかな
無課金はなぜか優越感だの言うけども 課金してなくてもオールコンテンツ余裕だからな
頭空っぽが課金者へのひがみで文句言うのはソシャゲの常 一応いまいちこれだってキャラが来てなくて全然ガチャしてないワイの場合クリアできなかったのは
最初の高難易度2(HP2倍時に一回クリアだけでデイリーは諦めた)、リッチγ(勝率5割くらい)の二つだけだな
エマがクリティかったから遂に回して5凸して今はリッチもほぼクリアできるようになったけど エマちゃんの人形可愛いのに図鑑でしか見れない悲しみ
でも持ってないと茶見れないのでちょっと悦に入ってもいます ゲームとして好きだからこれやってて、いろんなキャラ試したいから課金してるだけだしな 頭☆2でもルーレットとマイヤちゃんでゴリ押せば問題ないでしゅ(`・ω・´) 実際に運営は金落とす課金者への還元で高難易度を導入しないとただコマ出すだけのゲームになってるからなぁ
チャレンジも確かに楽しいが育てた☆5をふんだんに発揮できるステージも必要だろう 周回前提のステージに高難易度ぶち込む悪行を何度も食らってるから難易度上げろとか死んでも言いたくないわ そういや3チーム作るイベントスルーしてたわw
そそ、そういうとこね 敵マイヤとかで遊んでないで
赤鎧をローゼ同等の強化したり敵水エリとか敵アイビーとか出していけばよい 周回前提のステージに高難度って言っても、それすら無課金時代でもオート余裕だったしなぁ
まぁ、報酬全くなくていいから難所作ってほしいわ
AP消費は少なめで ハード、チャレンジならいくらでも難しいの出してくれていいけどな
周回前提のイベントではやめてほしいが 俺は欲しいと思ったキャラを課金で入手してたら副次的に戦力が充実しただけだからなぁ
確かに高難度で活きるけど別にそれ目的でないからどうでもいいや 前回の高難易度1でもラグで配置ズレて全滅何回もやらかしてたから手動前提の高難易度はチャレンジだけでいい
汚い橋の青オンリーのチャレンジは今でもキツい キャラ揃ってくると、青限定もその次の面もオートで行けるようになってしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています