【DMM.R18】要塞少女 Part106
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【DMM.R18】要塞少女 Part105
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606188556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 報酬ゲロマズならいいでって層はたくさんいそう
結局報酬次第なんだろうな クリア後もチャレンジ遊んでる層とか、報酬考えとらんやろ
あそこに難しいの置いてほしい チャレンジも「実装直後にクリアしたら追加報酬出すよ」で
難しいの出せなくなってる、というか難しいの出す気がない疑惑
あれはチャレンジの方針否定した気がするよ 高難度コンテンツは欲しいけど
周回要素は今の時点でも面倒くさいからこれ以上は求めないわ
俺はただ可愛いキャラ集めてきゃっきゃウフフしながら
ちょっと難しいゲームをやりたいだけなんだ… >>304
そういえばアレ引退した理由も、パズルの難易度どうこうじゃなく
課金と周回で頑張って育てたキャラでドーンできない糞仕様な敵が通例になったからだったわ
マス多いステージとか楽しかったのに、なぜ純粋なパズルで難易度調整しようとしないのか >>307
ああいうのは参加報酬とクリア報酬を出す形式にでもしないとダメだろうな
自分だけ何も貰えないと何か損した気分になるとか
何も貰えないと怒り出す人たちは一定数居る
ここの運営はそういうプレイヤー心理をあんまり考えてないと思うわ スゴロク報酬の3000があったろ
あれがその来週分だったんじゃ… 次の上限解放は水着エリカにしよっと
鍵は2、3キャラ分はあるからまだ余裕だわ 羽はまだ3週分あるけど先に強化素材が足りなくなりそう… ナージャの壁タコ殴りには笑う
裏側まで殴らんでもええんやで
最近SD頑張ってるな
シナリオもセンスあるしDMMじゃ唯一眠くならないわ
もったいない部分を補完していけば上も狙えるかも… >>317
上に行ったら楽しくゲーム出来なくなるかも知れないよ
ユーザー層も変わるし資金繰りも変わるし
2年後にはシステムなんてガッタガタになるだろうし
今この瞬間を楽しむの分かったらはよ課金 >>316
まあ待て落ち着けまだ慌てる時期じゃない…w レベル上限が5上がったところで結局は覚醒数がモノをいうと思うんだが >>304
要塞でいえば
ぼくのかんがえた(考えてない)のうしぱーてーでおーとくりあできないのはくそなんいど
って言ってるようなもんよ 今んとこ60にしてんの水リヴェッタ、痴女王、限定アリシアなんだが次は誰が良いかな?
候補は水エリカ、ローゼ、アイビー、アイリーン、セリスあたり考えてるんだけど
それか速攻用のトゥーア、ルイーず、カタリナアレクシス 水着エリカ復刻したしちょっと下位のキャラでもイベキャラに入れればクリアできない勢も居なくなりそう
クリスマスマイヤはよ 車掌スレでもよく言われてるが最高難易度の手動必須なMAPは別に構わないんだよ
ただ、手動で試行錯誤して1回クリアで終わりなら問題ないけど(イベアイテム集めや育成その他で)
周回することが前提のくせにオートじゃ無理で手動なのにその難易度はどうなの?って話ジャマイカ? 今まで要塞少女でオート無理なステージが周回設定されたことあったかって話 >>326
初代双六はオート無理だった……戦力がまだ整ってない時代なんで 初回双六の時点でシズさん完凸させてたからかオートも8割勝ってたな
あの辺までは無課金だったはず
水着取っちゃったからあとはまぁできて当然か 初代ガーベラは勿論のこと、最近のEX2EX4がEX1EX3に置き換えられる前までは
結構無理ゲだったと思うぞ、特に進軍じゃなくてBOSS戦がね >>328
初回双六で完凸ってすげーな
俺は初完凸水エリカだったわ 初代双六のときはローゼ完凸(当然テコ入れ前だけどそれでも頼りになった)に副産物でシズさんがそこそこ凸進んでたのと
マギピンク引けてたからなんとかなったな
副産物=ローゼ出すのに何万かかったか・・・ 初回の高難度2とかオート周回の必要もないのに文句いってるやついたけどねー
前回もEX4で羽取れるのに高2の難度を批判すると怒る人いたでしゅし 初代すごろくの記憶なんてもう無いな…
まだかなり要塞熱があったから2週間くらいかけて走りきった気がするわ
オート完走出来てたかの記憶すらないわ、無いって事は多分出来てた気がするが 初回の高難易度2は、手動でもクリアできない人が出る難易度だったはず
ルーレットとか防衛勝利とかそんなの狙ってた書き込みあったはずだよ マイヤちゃんぐちってないで早くクルマス増額してよ役目でしょ 鍵の交換忘れ注意な
あと6時間ちょっとで更新だから 高難易度とか曖昧だからだめなんだよな
現在クリア率1%みたいな表記しとけば皆幸せになる 羽をもっと貯めときゃ良かったわ
最悪は1週間足らずで250万必要とか面倒 おれもアリシア、リヴェッタ、ユーフェミアにあげたから次が悩ましいな
絵馬ちゃん持ってないしアイビーいくか 初回双六はガーベラをレベルマにして初手だししとけば一人でボス瀕死まで削れるからアリシアやフェリス添えたら終わりよ >>336
ルレも防衛でも、>>324 がいうところの試行錯誤だと思うし、星4編成が早々に貼られてたとおもうが…
そもそも高難度2は「挑戦したい人がする」という運営のコンセプト通りだったと思うけどね
星5の微凸編成なら、任意な手動ステージとしてあれくらいがいいんじゃいない?
というかオート余裕みたいなレスもみたけど… 結局今現在は鍵なんかよりやっぱり輝きの方が重要な現実、じゃないの?
俺も紅ゴリと3〜4ヶ月ぶりにお迎えできた水エリの2人しか完覚してないけど
持ってないからわからんけど例えば完覚LV55水リヴェと無覚LV60ぷにらん
どんだけ差があるんだ? 60は両ステ1.338倍
完凸は覚醒スキルで片方ステ1.47倍 装備差も片方ステ1.4倍でコストも3下がるしさすがに55完凸のほうが無凸60よりも強いかな
まぁ凸ったのを60にする人が大多数だと思うけど 今のところ好み重視でレオナとシャーリーを60にしてて
次をマーレとキャロラインで迷ってるけど絶対どっちも使わねえよなあ エドさん好きなツンデレですよ?出荷も多かったけどね!!w キャロラインはこのゲームで一番影の薄い☆5な気がする
マジで性能としてもキャラとしても話題に出ない 今☆5で最弱四天王を決めるとしたら誰だろう?
マーレ・マイヤは確定として、あとはユーリア・オーレリア辺りかな ユーリアは元ネタが範囲回復なんだっけ?
マイヤちゃんとかもそうだけど、なぜか弱体化して実装するのか 基本どの周回ステージもオート化できてたな
ガーベラ難民の新規は難儀してたようだがそれも今は昔 ただあれが範囲だとたぶん壊れだろうなとは思う、不沈艦の完成よ
今だってフル覚醒すると割と落ちんし
吸収は強くしすぎると進軍システムが噛み合いすぎるから慎重になるのはわからんでもない
マイヤちゃんが弱い理由にはなってない キャロラインはステルスみたいなのだよね?使い方がイマイチわからぬ アマンダも弱いぞ
全てのステータスが低水準でコストが低い以外の取り柄がない キャロラインは狼とかの遠隔にも無傷で近づいて暗殺して回るタイプと思ってる >>354
完凸ユーリア使ってるけど普通に強い子だね
カラスに囲まれたり銃狼&何か来ると溶けるけど オーレリアちゃんはまぁそうね.....
イザベルマーレなんかは今リッチで大活躍中だぞ
マイヤとオーレリアの双璧だと思うね今は アマンダも確かに不遇だね
マイヤもオーレリアもアマンダもポーとスーハンでいいやってなっちゃうんだよな
空中ユニットはあいつらが強すぎて軒並み不遇になりがち
差別化出来るハヅキやヤヨイも役割を奪われがち アイリーンは出現ダメと毒耐性でエマと差別化できてるんかな >>362
流石にその二人は全然違うと思うが
奇抜は効果で差せる場所があるならそれは使えないとは言わない
アイリーンは着地スペルとシューター二足あるけど両方一度に使えるシーンが無くても使い分けが出来る
性能は準ユニットには劣っても弱いとは言えないね
ユーリアも毒沼を抜けた後にHPを戦闘で補充する行動は他のどのキャラにも真似出来ない
だから元ネタがどうあれ弱いとは言えない エマも60候補みたいだけど、アニカはどう
あの攻撃範囲で吸収もあるって、とりあえず出しとけ枠としてなかなか優秀じゃないかと思うんだけど どうせ全員60にするんだから好きな順番でしろ
覚醒と違って素材は結構簡単に集まるんだし >>365
どっちも強いってより主要な対空要員は全部候補だと思うぞ
対地やタンカーは概ね足りてる
それ以外なら紅ゴリ、水リヴェ級じゃなきゃ急ぐことも無いでしょ >>365
アニカ足並み揃えやすくて積み安いし結構アリだと思う
吸収で毒沼渡っても積んだシューター維持できるならかなりアリ アニカは完凸60だと単独であのチャレンジ青縛りクリアするからな >>364
出現ダメが性能の大半ならオートじゃ役立たずなんだよなぁ
やっぱアリシアってすげぇよ… アイリーンの良いところは柵タゲってても他に攻撃できるところだからオート詰めるならむしろ役に立つのでは
エマは現状の最強キャラって言っても過言じゃないし比べちゃいけない 復刻で水着エリカが来てくれて喜びの勢いのままなけなしの輝きでフル覚醒しちゃったけど
もしかしなくても型落ちしちゃってる?かわいいからいいか >>283
脳みそは空っぽだけど頭にはプライドとか無駄な物が詰まってるから夢すら詰め込めないという >>356
ありがとう正月にもっと強い子来たりするんだろうけど
引けない先の子の事はわすれて引けたエリカにセクハラしてきます >>379
マイヤちゃんのかわいさに感謝するとは感心だな >>376
今の強ユニットといえば
ミドルシューター(射程6未満
エマ シャーリー アイビー
ロングシューター
水着エリカ ユーフェミア ユーディット
こんなんだよな >>382
貰わなくてもその月の最後のウィークリーは期限が月末の0時前までだから同じことだよ
残しておいて明日からの12月分にミッションポイントを回すという手は使えない あ、違うか
この期間って累計ミッションポイントの方の期間だったか
でもウィークリーのは月曜5時にリセットされるはずだから
今はまだバトル15回以外は溜まってないはず 秘境探検が出来ないけどどうなってるの
18時間経って帰ってきたら探索はキャンセルされたって出て経験値入らないし
もう一回出そうとするとエラーで手タイトルに戻るぞ 同じ不具合直した報告後連続で出す技術力な開発なんだからしょうがないだろ デイリーミッションも明日の0時回ってから受け取ったほうが来月分にできるぞ >>375
対地制圧力は素晴らしい200連の価値はある(個人調べ
お蔭でリッチγのオート安定度がグンと上がった(雑魚は大体撃たれる前に1発撃てればOK
可愛い ユーリアはパッと見はイマイチ可愛くなかったけど、ちゃんと眺めてると凄く可愛いなー 親密度150%時のエピソード見るかってメッセージ消えたね
細かい修正もやってるんだな >>375
型落ち気味だけど討伐ではまだ使えるからセーフ 最終週のウィークリー持ち越しはただ溢れる分をポチらないだけで良いから持ち越すけどデイリーの0時過ぎ持ち越しまでは流石にやらんわ
デイリー押し忘れを1回セーフにする代わりに月末0時まで起きて忘れず回収するのって明らかな本末転倒だし 水エリが型落ちとか正気か?
水エリ以上のキャラとか何体いると思ってるんだ 進軍で後方狙いの敵スペルが増えてきて少し使い辛くなったから
型落ちしてきたと思っているんじゃないかな? 1発も攻撃できず死ぬなら出す場所やタイミングが悪いだけだし何体か殺してスペルの的になって死んだならコスト分以上は余裕で仕事してるでしょ 強さの基準を初見ステージの対応力で考えてる人多いし、仕方ないでしゅね リッチγは中央から諸刃+水着エリカ吶喊が本当に強い
オート?知らん 水エリカもデカリッチと敵エリカの狙撃で倒れることが多いけど
十分ダメージは与えてるな 支援スペルじみた爆撃を同じようなコストでずっと撃ち続けてくれるので爆アド 火力特化すると1射1万ダメージなので初撃で使用コスト回収完了 >>386
経験値はカンストしてるからわからないけどクルの方は確実に増えてたから
探索中断って表示されてるだけで経験値とかの報酬は入ってるんだと思う
https://i.imgur.com/wEUKtUT.png ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています