【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part21
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part20
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606477802/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured つぼみは欲しいけどガチャから出るのは完凸済みのやつ引いた時だけにしろよと思うわ
てか完凸済みのやつ引いたらつぼみいくつくれるの? ニッチなキャラ出すならいっぺんに大盛にして出してしまえ
ふたなりちんちんモガれて痛みで放尿しながらうんちもらして腹パンされるとかどうや?
各性癖に配慮しました って事なら1回くらい許すぞ プレイヤーレベルだけ上げまくってキャラ育ってないとデイリークエの難易度爆上がりするってマジ? >>12
基本は攻撃と魔法をベースにしていけばいい感じだよね経験値とスタミナは確保したほうがいい >>34
アクションものはどうぞご自由に?
それ以外に同じもの入れたところでただの阿呆でしょー ガチャ産つぼみは一桁おかしいよな
SSR1000個なんだから10個でもまだ足りんわ
あとVIPは1,2がしょぼすぎるわwここに餌置いて課金促さずにどうするよw ミストレもそうだけど
最近のガチャは天井か大当たり以外はハズレがトレンドなんかね 最近の中韓ゲーはマジで舐めたらダメだわ
普通に面白くて力入れてて課金誘導上手いのバンバン出してくる
日本の糞が無駄にオリジナル入れようとするとこうなる ハード以外と難易度低くて気づいたら経験値2の嵐だ、超もったいない… VIPはもうちょっと特典付けて年額にすればよかったのに >>40
そういうのは貴重なおにぎりくんじゃなくて他のデザで頼むわ 5面くらいまで 防御と魔抵が極端に足りず、更にキャラが少なく優先出撃枠が5しかなくて進めなくなる
7面 序盤に余るからとEXPをベースにしてたからEXPが足りなくなる ←いまここ
>>18
序盤、キャラの少なさに苦しまされるのもそれが原因なんだよな
普通にキャラが完凸したらつぼみになるだけでよかっただろうに 蝶鉱石10=つぼみ1って狂ってるな
まあ現状の仕様ではガチャはやらんけど 曜日クエ全部倒せたことないわ
無課金で始めるならリセマラしないとどうにもならんね >>48
おいあのクエスト難易度詐欺だぞあの数字の倍はみとけ >>47
シナチクゲーの方が面白い分虚無期間多いけどな
こっちも虚無期間増やしてクオリティ上げて貰いたいがそうもいかないジレンマってか やっぱりキャラ制限ステージの方が楽だな
詰まった時の周回におすすめ >>54
今3章辺りでその違和感に気づいたわ
これならもっと経験値よこせ ガチャのつぼみは10連で30とはいえ30%で1でるのはな
プリコネ式でいいくらい >>53
諦めてRを限界突破しちゃいな
格段に楽になるぞ >>47
パクってるだけやん
オリジナルで面白いもん一つでもあるか? このシステムだとモブキャラもまんべんなく育てた方が強いよね
信じられないブスを10レベルとかにするの苦痛だわ 課金したいんだけどピックアップの修正くるみたいだしうーん とりあえずメインで初めて属性限定クエが出たときに説明や確認メッセージ無いのはクソだと思った
何も考えずに出撃したら1回目即失敗でスタミナを無駄にする
今後のプレイヤーの為にもここは改善してほしいかな ハードの難易度明らかにおかしいよなぁ
>>59
あ、それも俺も思ったわ
つぼみのシステム見て「これプリコネ式だったらよかったんじゃね?」って >>61
このゲームはデイリー楽でいいよねアイテム消費させるようなクエもないしここは褒めてもいいと思う 育成段階でパネルの需要変わるから結局その時々必要なパネル優先配置で、不要パネルはベースにするのがいいよ
・序盤 EXP余るからEXPをベースパネル化。物防、魔防パネルは枯渇しやすいから最優先配置。他のパネルは余ってるものはベース化
・中盤以降 EXPが足りないからEXPを最優先で配置。他のパネルは余ってるものはどんどんベース化
こんなもんで行けるかとね。序盤はマジで防御系パネル最優先配置がいいよ、出現率が低いとかよりも
余分なもの置くとパネル消すのが遅くなるしパネル埋まってたら防御捨てざるおえないんで、防御出ても無駄に捨てる事になる デイリー石は1回1個か
つぼみが何個だったか覚えてない エロブルといい列車といいパクったゲームのパクラレ元から人が流入しているという事実 >>67
どこもかしこもおかしいと思うの
デイリー楽な分得られるものも楽相応になってる気がする? >>53
無課金でSSR1(事前)、SR2のゴミクズ垢だが2日目からは全部倒せてるぞ
ベースレベル上げ過ぎた人はたぶんキツい
要求レベル1か2低いクエストに行って、ほとんどのキャラをベースレベルと同レベルにしてたらいける PUの修正は次回以降は無償も用意しますぐらいになんじゃないの?
たぶんそっちはスタダ同様つぼみ入りな気がする 今も序盤防御足りないのかね
修正されて大分でるようになった気がするが >>62
ウィザードリィですらD&Dのパクリだというのに
オリジナルとパクリは相反しないし
面白ければそれはオリジナルな面白さだよ 斗羽ちゃんと鶴子ちゃんの敗北えっちはとても使えました
というか織音のアヘ顔癖あるけどすごいすきなんだよね。。 >>66
オリジナルもちゃんとあるぞ
これもそうだし
あいつらのオリジナルってどこにあるの? >>77
そういうパクリはまだいいけど流用はゴミだろ >>71
本家は今日がカウントダウン終了の日だったな ミミックに白デーモンベース関連と邪魔なパネルはわんさかあるのに
防御系だけ種類が少ないのはマジで狂ってるわ これ一旦閉めて18禁テトリスにした方が売れるんじゃない?
開発コストも安くなるだろうし
メインのゲーム部分が完全に足を引っ張ってる ソシャゲなんてどこでもパクってるけど日本はブランド力食いつぶして金に変える事しか考えてないんだよ
お前の事だよクズエニ >>80
なお、これはオリジナルで色々と失敗した模様
しかもVIPやガチャにハズレ入れるという最悪な部分パクってるし 敗北H見たいからやってるのに敗北Hが和姦の場合があるから課金して取ろうとは思えない
新キャラでても敗北Hのシチュ確認できるまでは課金したくねー そういや修正後からミミック見てない気がするけど確率減ったんかな たとえパクっても面白い(キャラ可愛い)ならそれでいいと思うよ別に
ブルーオースとかは酷いけど、よくある横画面ゲーと同じもの出すなんて
もう気にするだけ無駄。それはそういうタイトル量産しまくりの日本の方がぶっ刺さるから >>87
オリジナルなら面白いってもんじゃないからそら実力不足やわ
俺は改善する気はあるようだからもう少し待つくらいには許してるけど テトリスってどんなんだっけって無料のやってみたら
4ライン3回くらいで飽きた オリジナルだからって高い金払ってゴミみたいな料理食わされるくらいなら
パクリでもうまいもん食いたいわ >>92
この前書いたけどコインコインハズレコインコインが来たときは殺意湧いた
せめてカウントが一桁の時はコインでないとか、ストレスフリーな仕様にしてほしいわ
キープもないんだからさ >>81
流用すれば問題になるから(ファイナルソードとかアクション対魔忍みたいに)
似てるものはあってもアセットか1から作られてるよ オリジナリティ出そうとした巨神くんの有様見ればなぁ ハズレ扱いのアイテムが貴重な1マスになることはあるが、マスにもならない金銭アイテムの癖に低レア現金化並みな上にカウント減らす大外れ
そんなアイテムがあるらしい しゃーべるタイガーとかいうアイテムが出て魔法キャラしか使えないそうだが
魔法キャラが20キャラ中1キャラしかいなかったw
バランス感覚さあ >>75
全然足りない
攻撃と魔法ばかり出る
テストプレイしてない見切り発車なのは確実 石が貰えるからってデイリー行ったのに落ちないことあったんだけどなんだこれ
100%じゃねぇのかよ 中華ゲーは中国がガチの管理社会だからかデイリー重いのが多くてなぁ
あと一気にやれずコツコツやらないといけなくて
クオリティ自体は凄いよね こまめに手を加え
課金煽りながらも報酬ばらまき
なだめすかして搾っていく賽の河原に
買い切り精神で乗り込んだアリス君なのであった >>75
序盤防御
途中でスタミナが足りなくなってまた防御
20近くなると圧倒的EXP不足で他が段々余りだす
ハートは捨てちゃ駄目だぞ
防御が辛くてもハートは大事にした方がいい >>100
原神もゼルダと雰囲気似てるとは言われるが別物よ
当たり前だけどPCなんで解像度的にもより作り込まれてる チェーン店ならジャンクフードだろうがどんな味あらかじめ予想出来て不味いってことにはまずならんからね
それと同じでブラゲなんてある程度こういうゲームだろって分かった上でそこそこ出来れば満足なんだよ ハート貯めます了解
序盤だとEXPが桁違いに余ってるわ >>102
ぱすチャ3の失敗から何も学んでないよね
魔法キャラ一人しかいないのに魔法スタンド大量にいて使い道が無かった 今日こそは1位でSSR確定だな
というかこの土日で一位とらんとハーフアニバまで無理じゃね? ルビーの敗北すげー楽しみにしてたのに触手で抜けなかったわ
敗北Aは頼むぞ スタミナ回復1石なんか
限定回数だしレート上がるとか見た気がするけど一日1消費位だったら全然ありやな EXP足りなくなってきた
ハートはそのまま使ってテトリスでチェインしろということか >>110
雰囲気パクるのはいい
ゲーム性パクるのもいい
そもブスザワ自体既存のオープンワールドの集合体だし
UIやらモーションやら流用してんのはゴミ過ぎ >>113
序盤はハートためんで良いよ別に。というかハートを置いてくと出やすすぎて他ポイントが全然足りんくなる
後半はEXP足りなくなってくるけど、Pレベル上がるほどハートによる経験効率上がってるから
余ってて無駄になる序盤のEXP貯めるよりは、後々必要になった時にEXP多く貰える状態で貯めた方が良い >>115
アイギス7周年に勝てる要素が微塵もないわけで
それが終わっても列車がいるし >>115
志津香なら志津香ならなんとかしてくれる >>122
ランスコラボで一位はあるだろうけど
普段が問題やし 好感度アイテムが欲しい
このままじゃエロコマニキに捧げる女の子が足りなくなる >>115
ピックアップも恒常入りするし課金に旨みがないしそれで一位とれるほうがすごいし無理やろ
恒常入りしない限定キャラきた時が本番や 限界突破もできない、無償ガチャじゃキャラも手に入らない、ガチャ石はたまらない
何をしたら良いんだ? Rも育てないとキツくなってきた
ガチャも今は回したくないし 正直ランスは長く続きすぎたせいでキャラに愛着沸くから凌辱微妙だしポッと出のキャラをがははレイプはギャグだしで何かちがう… >>128
テトリス
>>129
というかなぜこのシステムで高レアだけで行けると思ったのか
全員出撃なら出撃順くらい完全指定させろや >>132
組み合わせのシナジーですら構築できないとかね
マジで何考えてんだ >>119
UIやモーションこそオンラインアクションで
違和感でない特性に合わせるんだから
まったくのオリジナルでしょ
パクリだから文句言いたいんじゃなくて
文句言いたいけど他に攻撃できる要素が思いつかないから
パクリだって言ってるだけだよね
最近の流行物アンチでは常套だけど、その批判自体オジリナリティなくて
つまらんぞ >>133
どのブスか知らんがもうそのブスエースにするしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています