【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part21
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part20
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606477802/l50
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 操作面倒APキツイで初動で事前登録勢が逃げ出してしまったのが痛いな
列車みたいに放置で続けられるようなら1週間ぐらいは付き合ってくれた人もいたんだろうけど
あとはランスコラボで様子見にくるひとをどれだけ捕まえられるかが最後の命運かな >>613
マブラヴは一年半持ったんだよなあ
ここがバカに出来る相手じゃねえぞw ふたなりとか好きな人は好きでも手持ちにいるだけでも不快になる奴だっているのにな そもそも何が悪いか分かってたらこんな形でリリースしないよなあ ADVパートに音声継続がないのはブラウザゲーだから?
アリスのゲームには普通に実装されてる機能なんだけど 強化して優先設定したキャラがスタミナ切れで消えて
後から出て来た糞雑魚キャラのせいでミッション失敗したら誰だって辞めるわ エリア8あたりからちょっと進む度に詰まる
経験値200の所でキツい >>695
良くそこまで持ちこたえたな
超昂大戦がほぼ仕様通りなのが分かるから余計不安になる >>680
天下のアリスさま内製の品やぞそっちが避けろ格下くらいに思ってたんじゃね
突きつけられた現実はソシャゲでは後発の何のノウハウもないはずれブランド
これでまだランスキャラ出せばどうにでもなるちょろいだろと思ってたら死ぬわ 開始30分で普通にスタミナ尽きるゲーム久しぶりにやったよ
アリスに興味無ければそのまま終わるだろって思った VIP目の敵にされてるけど微課金でも続けてれば段々メリットが増えてくる仕組みなんじゃないの? クソ温くなったしVIPと対人ランキングと限凸とガチャのゴミ素材と普通のキャラ有料限定にするの
何とかすれば生き残れるかもしれん >>702
まあ即死してエロゲー界に戻ったほうが幸せなんじゃね?
ドーナドーナは好評なんだろ >>692
いやそういう特殊なのは必要だろ
そもそもそのフタナリ原作通りだし
FANZAは日和って純愛に逃げるもんばっかだから需要はあるし逃げたらダメな部分だわ
純愛で勝負したら列車に吸われるだけじゃん まずガチャを一切回さず手持ちでやろうと思ったらあっという間につまるのがやばいわ
普通初期キャラだけでもストーリーくらいは進めるようにできてるぞ >>696
好みが分かれすぎる属性は慎重な方がいいよな >>701
ちょっとこれじゃ一年持ちそうにねえしなここ
ランスはよ ジブリールってどんななってんだろ
こっちスタミナ無いしちょっとやってみっか Lv18で難易度17のところでEXP200貰おうとしてもタイムアップしてりゃ本当世話ねえわ >.695
現状ジブリールコースだよなぁ・・・
昔、事前登録すごい長くてかなり人気集めてたのにゲームが糞で
半年ほどで終わったデモンズキッチンを思い出した 2位3位5位かGBMの1位3位13位よりかマシだな 芋虫腹パンゲーは2、3日でスレから人が消える程の出来だった 列車は石配りまくってるけど天井明確だから欲しいキャラの為にゲリラ石買っておこう見たいな感じで
課金がしやすい
こっちはいきなり有償石だから初見で無理だわこれってなって課金出来ない >>690
廃課金ってのはガチャ更新のたびに数十万円入れて新キャラ完凸させる人ってイメージだから、月数万程度じゃ流石に廃課金とは思わんな
せいぜい並課金だと思う >>696
しかも入手したら最後、勝手に出撃してくるしな >>715
ネームバリュー差を考慮したらマシどころか危険領域だと思うが デモンズキッチンはβでいろいろ察して事前回すのすらやめたわ
案の定即死だったし >>706
そもそも課金してくれる可能性がある人も最初の最初は無課金なのでは?
エロゲで言えば体験版の段階で切られる可能性もある、でも切られなければパケゲー分以上に投げ銭してくれる可能性もあるのでは?
課金無課金の談義見ると、こういう事を思わなくもない >>713
そこらへんキツかった記憶があるわ
レベル19になると楽になるから頑張って >>708
俺が言ってるのは凌辱やらをなくせとかじゃねーぞ?
メインヒロインでもないふたなりをスタートに持ってくんなって言ってるんだよ
オープンで人を集めるんだから看板絵師のメインキャラで人を釣れやって事だぞ 始まる前はお布施しよかなと思ってたけどお布施するとこがない
ウィークリーパスも微妙だしスタートダッシュガチャがSSR確定じゃないのは逆にすごい ゆるゆるにしてガチャとエロで釣るだけで良かったのにな ランスコラボは当然だけど、他のアリスキャラのコラボお願いします ふたなりはエロシーンさえ見なけりゃただとの女だから別に手持ちにいても不快ではない
ただこのゲームのシステム的に強制出撃だから育成しなきゃいけないキャラを強制的に増やされるのは不快 敗北解放が好感3と純愛後しかなくなったから楽しみがなくなってしまった >>725
> オープンで人を集めるんだから看板絵師のメインキャラで人を釣れやって事だぞ
エスカレイヤーもハルカもナリカも既に実装済だからなあ…… EXPの足りなさはラインブレイクの数字今の倍でいいと思うわ イケゴブとかああいう縦長系の時点でやる気出ないんだけど
ああいうので流行ってるのってあるの? ガチャ回すとランダム出撃で雑魚が混じり時間切れだからそりゃガチャ回さないよな >>726
とりあえず触ってみた人間がウィークリーパスとか手出すわけないし、
課金形態もいまいちわからないから、なんでこんな強気な課金設定かよくわからない >>732
エロコマさんを10回撃退して石1貰うのを楽しみにしろ 次は12/2日が勝負だね。水曜更新のタイトルでやや強いのは落ち目のあやかしくらいだから
流石にそこでなら1位とれるんでないかな。あやかしは次はキャラ更新もないしな 対魔忍RPGユキカゼアサギ不知火と初期イベントに大分ぶっこんで来たぞ
ここをモブぽいのにしてたら大分苦しくなってたと思う 防御足りない足りないと思っていたら
いつのまにかExpが枯渇
今までライン化しててすいません 対魔はたしかに初期イベントはメインキャラぶち込んできたね
普通はそうするよな >>726
そりゃな
編成すら自由に出来ない頭のネジが外れた糞仕様だから、ゴミは増えれば増えるだけ不利
SR確定なんて言われても要らんでしょ >>741
まぁ仮に今更1位取れたからなんだって気もするけどな
この動きの遅さからして、ソシャゲの初動の重要性を理解していなさすぎる こっちはメインキャラをピックアップにぶち込んでしまったからな >>743
仲間よ
数値気にしてなかったらスタミナと攻撃だけ700とかなってたわ >>743
経験値はプレイヤーレベルに応じてパネル効率変わるんだけど最初は一個16なのがレベル30くらいでに上がっても一個30とかだからな
どんどん足りなくなる 大群でてくるステージって7の何だったっけ?
あそこってドロップも多い? デモンズキッチン200万ポイント山分け事前で60万人登録集めたがクソゲー
3位→3位→6位→12位→23位→32位→42位と今までにない下り最速かまして4ヵ月でサ終 >>733
ユキカゼ、アサギ、不知火、と初期ガチャにいようが
オープンイベントからメインである渚カガミキャラをイベント報酬にしてた対魔忍は有能だったわ
スタートで人を集めて定着させる事の重要性が分かってねえなぁ >>746
表彰台から半年コースは今までも結構あったからな
これも手遅れになればそうなる
あいみすはReに逃げて助かったがこれはどうなるか >>741
マドカ・アサルトなら人気はあるほうだろうから、排出率・天井しだいだな
今の課金限定の0.6%じゃ狂信者しか回さんだろうな
3%は欲しいとこと 無償300石で拾ったキャラ全員エロコマするくらいまでは生き延びちくり〜 手持ちの敗北も見れなくなったし素直にドナドナするからクリアしたらこっちも遊べるようにしといて メインキャラ2日から恒常にするんだからそりゃ今はガチャ控えるでしょ 初イベはRでいいから別イラストのエスカレイヤーでも配ればよかったのにな
いきなりホモとかLOWリスペクトしなくてもいいんだぞ なんでこんなにスレに人少ないんだろ
もう既に人が離れた後なのかな
離れた人はほぼほぼ戻ってこないからこの後の展開を思うと心が痛い その前作も普通に人気だったんだからその批判は的外れよ とりあえず序盤イケイケなのがスタミナ切れで撤退した時に満を持して敵がMAX編成、そこに残った連中がワラワラとやってきてリスキルされ放題なんは
アホとしか言いようがない
初手を手を抜くと今度は最初のタイマークリアできんし アリスの若手(?)は全員ドーナドーナに注力してる訳で
どう考えても最初から会社としての未来を担うのは超昂(ソシャゲ)部門の方だと考えてないと思う
元々実験的にレーベルパカスカ増やしては全部潰してきたメーカーだし
実際これのおかげでドーナドーナに手を出す踏ん切りついたユーザーが相当数いればもう役目は果たしてるようなもん
後はおにくんとかの古参兵がたまにチラホラ仕事する場として残ればそれでいいんでしょ 優先出撃7枠になったけど前3後3崩したら
つっかえる可能性でてくるよな・・・・・・? 10-7でガム切れて進めない
これどうしようもなくね 時代に取り残された老舗メーカーの残念なゲームみたいになってしまったな。。
過度な期待はしてなかったはずだとお思うけど、結構厳しい。 >>724
そうなのか、地道に稼いでみるよ
他のシリーズか・・・大シリーズ出てきて大番長から扇奈ちゃん達来たら課金考えてもいいかなぁ・・・ >>762
普通に多いと思うがどこが少ないんだ?
列車や巨人が異常過ぎただけで、あの辺と比べるのがおかしい >>764
敵は一瞬で登場するくせに
こっちはちんたら出撃してる間に各個撃破され
運よく参陣できても必殺ゲージブッパの集中砲火で落ちるとかもう散々見たわ 助っ人回数5/5なのにエテ公使わないと呼べなくなったのってなんでだろ イベキャラがRってのもなぁ
最高レア以外使い物にならないって言われた巨神さんでもイベキャラは最高レアをくれたのに
せめてSRにしようよ…なんでこんな所までけち臭いんだ ドナドナされるのが超昂大戦だったというオチか・・・ >>762
勢い4000だからまあいる方やろ
アリスソフトしてはアカンと思うけど いやケツアナはエロ以外ゲー無と呼ばれるくらい酷かったぞ 非常に悔しいがだんだん面白くなってきた
はよガチャとスタミナと好感度システムなんとかしろ あとクリアできてたステージで失敗するの
大抵あのハニワが出てきたときなんだが
お邪魔キャラなのかあれ
ボーナスとか嘘書いてるが Rゴミなんていたらそれだけで不利になる
いない方がマシ ふたなりはホモじゃないぞ、チンチン付いてる女の子だからな(ここ重要)
ホモは男の娘な >>762
個人的にソシャゲの初動対応のリミットはリリースした翌日までと思っている
それまでに主だった不具合や不満点は改善しないとガッツリ人が減る
ここももうリリースから三日経ったからほぼ手遅れ 他の期待作のスタートに比べてこれじゃ今後がな
REしなくていいんでランスはよ 1ヶ月経ってもテトリスをし続ける忍耐力のある者だけが課金しろ >>725
メインヒロイン3人はもう出してるし初回イベのガチャは初代のサブヒロインやぞ
そのフタナリも初代のライバルキャラやねん >>761
エスカレイヤーでもRだとゴミが増えるだけじゃん
システム変更までは永続デバフ食らうようなもんだぞ >>779
その安定化するまでが辛いんだよな
アリスソフトのダメなところがでてきてる
もっと序盤はヌルゲーにすべきだった >>760
大丈夫?ゲド戦記の試写見た駿みたいになってない? デイリー演習って必ずアイテム貰えるわけじゃないのか・・・ 左見たら左に簡悔要素 右を見たら右に簡悔要素 前を向いたら課金最速 >>786
ガチャより性能落として良いから配布しろって意味だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています