【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part22
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part21
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606520308/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 日和って純愛路線には行かないんじゃね
死んだ時に陵辱は受けが悪かったって言い訳ができなくなるじゃん >>475
消耗品は強化できない
強化できるのは壊れない装備 アイテムって壊れるって書いてあるやつ以外も壊れんの?
初期から装備してるアイテムずっと使えてるけど >>466
機能してる、1個じゃ強化されてないだけ
下の赤いラインが増えてるからそこで必要個数が分かる >>477
本当にな
陵辱増やすどころかメインヒロインたちは陵辱減らす方向に行ってるのがきつい >>473
マジか、効果そのままだけどRANKだけ2になるって事かな
それなら装備もってないキャラに付けるわ
ありがとう 3回くらい重ねるとランク上がって効果も上がる
ランク上げられない装備もある >>485
3か4個くらい重ねないとRank2にならない
あと、無効系とか強化できんのもある きららはlilithがどうこうの問題じゃなくて
絵師が凌辱NGだからとかじゃなかったか? >>485
重ねてもRANK1 経験値30%みたいになって100になるとRANK2になるってカンジ 今よりも風当たりが強い昔の環境で
このスタンスオンリーで二年半ももったてんたく先生を見習ってほしいものだぜ。
https://i.imgur.com/P45DQYT.png >>491
てんたくは脳クチュしてオナホ廃人化とかあったんだっけ >>476
もうすでに初日からかなりの数のメインプレイヤーが死滅して運営がエスクードソード(臨時メンテ)抜いたからな >>489
そういやこれにも居たよね
凌辱NG絵師に頼んでしまったキャラ エリア12終わってハード埋めに行ったら取得経験値2で大草原
しかも無駄に敵強くてバランスおかしいだろ >>482
>>488
>>490
なるほどなるほどそういう方式なのね
次に被った時にやってみる
ありがとう >>489
絵師ってゆきかぜとかと同じ人じゃなかった?
原作でバリバリ凌辱してるやん… >>491
ごめん少し盛ってた 2年ももってなかった。 >>496
これで箱ドロップさえすれば強化ポイント稼ぎとしては良いんだけどなぁ >>491
ストーリーで序盤からいきなりふたなりエルフ見せつけてくるてんたくは攻めすぎだった
初期の高レア弱すぎだし本当に色々やばかった 葵さんはユキカゼ1・2の時は凌辱NGじゃなかったはず、アリーナでも凌辱ガンガン書いてたし
ユキカゼも凜子もその他も凌辱OKだけど自分がキャラメイクしたきららだけはNGだったような >>501
経験値も泥もマズすぎて初回報酬貰いに行くだけだもんな
ノードロとかあるし最低保障に達成宝箱1出撃ごとにカウント進めていいと思う これ箱の数ステージと関係ないんかな
そうなら序盤のとこでさっさと箱集めて育成〜最新のとこクリア繰り返ししようかな >>508
そうじゃなければ凌辱と純愛2種類あるのが売りのゲーの初期メンに凌辱無し主人公との和姦のみのキャラが居るのはおかしい 敵の数が多いステージだと宝箱多くなるとかあるのか?
ステージ選択時点で抽選が終わってるのか? >>463
パッと見やる気ありそうなUIと、天下のアリスブランド自社内製ってのを信じてろくに調べもせずにじゃぶ課金した兵が多かったってだけかと
今ではもう、リリース後に修正パッチ出しまくるアリスのノリを信じて残った古参兵以外は全部消えてそうなので急降下しそう >>499
というかその人がきららに愛着持ちすぎててきららの陵辱描けない >>508
葵渚が抜けたら対魔忍傾くレベルの重要絵師だから運営スタッフもあまり口出しできない
男キャラ実装したらブチ切れて危なかったし まあNGが本当かは知らんけど
仮にそうだとしても、その条件で依頼したやつが悪いわな 気持ちよくゲームしたいから経験値100で地道に上げてくか
しかし石割りも制限されてるみたいだから身動きとれん 葵渚は他のとこでも全然仕事あるしな
機嫌とって抱え込むのは賢いよ テトリスアイテムでたまにプレイヤー経験値1500くれるアイテムが掘れる スタミナ薬飲んでも2戦しかできなくて経験値200は流石につれぇわ・・・ ドロップ低下なくなったから速く踏破したいとかじゃない限り
ドロ補正0%の経験値100のとこずっと回ってたほうがいいよ
敵の強さはともかく消費スタミナどんどん上がって行くからランクあげないほうが効率いい それを通せるだけの実績があるから主従逆転できるんだろ
木っ端絵師ではそんな事言うと他の奴に仕事回すわで終わる 薬などの各種アイテムはイベ用に温存
ぶっこわれ配布イベがくることを期待してる
渋いイベだったら引退 かなみとハルカの声優ネタだけやってくれたら満足して成仏する メガネかけてるきららが静流
う○ち食べるきららが紅 >>518
デイリーやって箱50個くらい掘ったらその経験値アイテムが3回出てきてメインクエがスゲー楽になったわ 毎日助っ人分だけすすめていくからお前らあまりはやあしですすみすぎないでくれよ
★2ハルカがでてこなくなったらゲームオーバーになっちまう 装備のランク上げはランク+2個でよいか?
ランク2→3は4個ランク3→4は5個 レベルは34が今現在クエストで稼げる現実的な数値みたいね
そこまで行くと全クエスト経験値1桁になる >>514
R子Y豚キララの新規絵出せんのはヤバイな
ホモの扱いしだいではやめるって言ってたけど絵師やめるって意味なんかあれ 1番効率の良い所は兎さんが箱掘れる所
弱すぎるとゲージたまる前に倒しちゃうし、強すぎると自動消費で兎さんがゲージたまる前に寝る
多少補正かかろうと、1個確定は大きいのだ テトリスで上げるしかないな
まあ上げてどうするって話だが >>530
1日平均何回割ってるんだ?
その半分もいってないわ >>531
他にいくらでも仕事貰える人だから自分の嫌なもの提供する場で続けることもない アリスのゲームって割りと良くできてるだろ
大帝国くらいより低かったのは中々ない 上の世界まだよくわかってないけど最後はランク上げるとドロップ下がるだけなのかな
ランク上がるとデメリットあるのやっぱやばいね ターゲットロックのロック表示が地味に見にくいなんであれあんなに透過させてんねん >>541
見にくいよなあれ
普段は指マークとかで、タゲって初めてあのマークでてほしい きららパイセンを生贄(?)に、バイコーンも満足なキャラ増やして貰えばいいじゃん(いいじゃん)
それに聖域確定してればユニコーンは安心して回してくれるし、WINWINじゃろ
初いちゃこら、その後は凌辱OKな亜種ユニコーンな俺は翡翠パイセンみたいな扱いが好きだけどネ わざわざドロ率、EXP下げなくてもVIPで経験値、ドロ率UPでよかったんじゃないのって思うんだが 取り敢えずノーマルストーリークリアした感想だけど
優先出撃枠が重要でした
所持キャラ数の1/3が優先出撃枠になるんだけどストーリーが進むにつれて段々敵の数と体力増えてくるから優先出撃枠が少ないとどんなにキャラ強化しても途中で不純物が混ざって最後まで行けなくて詰む
まあサ開3日目?だからそこまで進むこと想定してないんだろうけど石はある程度思い切ってガチャに使ってキャラ数確保しないとどんなにssr持ってても後半詰むんじゃないかと
キャラ育成やレア度の問題は低レアでも強いのはいるし重要なのはレア度より如何に育てたキャラを連続して出せるかの方が重要 >>531
そいつら3人とも今後は陵辱やりませんだったら正直ガッカリ以外の何者でもないけど
現実にはただ葵渚が書いてるってだけで売れるから陵辱やらなくても問題なさそうなのがね
FGOの武内みたいに神格化されてるきらいがあるから >>444
むしろ前作で完落ちまでしてるくせに
エロなし足つぼマッサージのみとか
何カマトトぶっとるんや…… 次の超昂新作がパッケージで出るためには大戦は成功と失敗どっちのがいいのかが知りたい 見にくいと言えばSSRの星が見にくいんだけど俺は色盲なのかもしかして >>539
大帝国は期待値が高すぎた
あと闘神3も同じかんじだね みんな言ってるがスタミナ制のゲームでペナルティ付けるのが意味わからん
アリスはこんしゅ^−^まだけ創っとけ >>491
てんたく懐かしいな
超周回ゲーで回復薬ばら撒いてたから、休みの日はずっとプレイしてたわ
Rキャラのエロフは強すぎてはナーフ複数回するし、限定の中距離シャイナー持ってるか否かで難易度ダンチというヒドイバランスだったがw >>551
明らかに仕様変えたり予定していたシナリオ変えてキングコアでCG使い回してるのがプレイしてて分かるのが辛かった >>551
だってなんかのソフトについてたpvの出来が良かったからね
まさかあれを崩して作り直しとはな >>539
ソシャゲという業界のことを全く理解してなかっただけだからな
これにかこつけてアリスの過去作を否定しにかかるやつは流石にどうかと思うわ 今Lv26でエリア11
キャラ数は22
凸キャラがいないからなかなか辛い
あと属性縛りステージがキツイかなチューインガムがもうなくなりそう 清め札?みたいな必殺技叫ぶやつ、いつも虚空に向かって撃ってるゴミなんだが 今日のコーヒーやってなかったから回したらアルゴル出たわ
ツカサの相棒はこのババアか
出撃順選べたら毎回確定でツカサ必殺使えるのに >>549
成功 → これからもソシャゲで行こう
失敗 → 超昂は売れないからシリーズ終了
こうだぞ スレ民はもうステージクリアとか書き込み増えて来てるのか
初日からやっててまだステージ5-6までしか進めてないんだが根本的にやり方間違てるっぽいな 課金しようかなってなる前にダメだこりゃになっちゃうのは悪いバランスだなぁ
多分修正されるとは思うけど ツカサとアルゴルと招き猫持ちだけ優先にして初期出撃数が3人以上の所いけば確実よ >>549
成功しちゃったらパッケなんて馬鹿らしくて出さないでしょ絶対
逆に失敗したらこれの屈辱を思い出して二度と出さない
結論
二度と出ない 将来的にSR染め、SSR染めになるだろうに今無理してクリアする必要もない 皆レベルとか高いな
俺は薬とか使わずもうすぐレベル12、ステージ5のあたりでのんびりやってる 長髪招き猫来たけど盾役って誰かいるのか?パットンみたいなやつ >>562
ぶっちゃけそういうのはスタ回復に石を割るのに抵抗ない課金兵だと思うぞ
ゲームデザイン的にある程度以上のハムは必須だし
というかレベル上げンとどうにもならんし >>563
一応修正予定はけっこう声拾ってる感じにはなってるぞ
だから今はよっぽどの猛者以外課金も出来ん
イベも来るし完全に待機して少ない戦力でストーリーやる時間よ GIジョーは宝箱100で一つは見掛ける頻度だから好感度は言うほどキツくないと気付いた >>566
出撃枠にコストの概念ないから将来的には無限インフレやろしな >>549
成功すれば新作にその新作のキャラコード付けて売れば最低限の利益は得られる様になる
問題はそれに甘えてクソゲー乱発される事 >>562
TADA氏のツイ見てもまだレベル8ぐらいっぽいし皆が生き急ぎ過ぎてる可能性 >>562
薬5本くらい飲んでるけど今朝から始めた自分がフル稼働させないで7行ってるからなんか違うかもしれんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています