【DMM.R18】千年戦争アイギス11534年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
アフィリエイトブログ対策にメール欄に「sagete」を推奨します。
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/s_netgame_13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
https://www.kyodemo.net/sdemo/b/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
http://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
ガチャシミュレータ
https://www.simulation-data.com/gacha/aigis/gacha.php?id=0
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11533年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606517878/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PSストアなら600円程度のバロックがなんと今ならニンテンドーストアで2000円で変えちまうんだ なあに、エスカレイヤーのテトリスは、
いずれアレが一番面白いコンテンツになってしまう
……冗談ではなく オウガバトル64どっかに移植してくれ
そして「64ってなんだ?」って首を傾げさせてくれ >>480
つっても未実装の現状はいってるデータ抜いただけだろ?
実装するにあたっていじってくる可能性あるし
その結果バグまみれになったりもよくあること ねえ王子
ラトゥールさんのアビと火力ってもしかしてラストダンジョンに連れてける逸材? そういえば広告が重すぎて表示されなかった事あったよ
おま環だよすごいよ >>488
懐かしい
64はなんだかんだ好きなゲームちょいちょいあるな
移植とかは望み薄だが オウガバトルは64で販売したから継続性が無くなっちまって残念だったよな
いまだったらマルチプラットフォームで販売出来たんだろうけど ラストダンジョンがどこかは知らんが塔で頑張ってる動画あった気がする 銀腕さんはモンクみたいになるのかな
敵で出てきた感じ死亡復活(その場?再出撃?)の完全近接タイプっぽいけど >>483
ブルスタのゲストで確定入手のみチケット未使用で進めたら拠点前で止まったぞ!
てかオアシスの餌が不味すぎてヤバい、泥率悪いわ経験値しょぼいわでCC30が待ち遠しくなったw >>489
うーん…
そういえばアレイダとかもなんとなく慌てて変えたように感じたなあ ドットゲーが古臭くてっていうけなしは案外見た記憶ない
DMMゲーのUIは古臭くて触る気ならないとかなら見た >>494
ああいや最後まで連れていけるユニットになりうるんじゃないかなと使ってて思った >>449
つべの広告は10分以上の動画だと配信者の設定で広告入れ放題だから収益重視で内容ないのに無理に10分以上の動画にしている
これによって、つべ自体見なくなったかadblock入れた人が増えたね >>499
だってドットか3Dかってゲームの楽しさと関係無いからね
表現の違いでそれぞれの良さがある 歴代最高にハマったCS機は64だなぁ
まぁ、年齢のせいかもしれないけど
でもマリパスマブラ007くらいしかやった記憶がない 結局ゼルダ無双のストーリーはifストーリーだったらしいね100年前のストーリーが分かるとはなんだったのか 合間合間に挟むんだ・・・
いつも3Dばかりじゃ胃もたれしちまうだろう?(シャクシャク >>479
なるほど、やる気ない奴に構ってる暇はねーぜ、ってことなのか アイギスはドットキャラがいっぱいわちゃわちゃ動いているのが楽しいんであって個々のドットをアップで写すのは広告として逆効果だと思う
動きもガクガクだし どっと=古いゲーム=おっさんくさい=ふるくさい
だぞ >>500
使い倒したければ頑張れば行けるんじゃなかろうか
魔神16で使い倒した動画を挙げるんだ! 王子にとっての最後はストミの最後なのか魔神16星4なのか統一してからにしよう
ここでは10年前でも最近で一括りにされてしまうのだから IFストーリーにしないとバッドエンドになっちゃうからかな オウガはエピソード8の草案をFFTに流用してしまったっぽい(神の子とされたのが実は敵のボスで、それを利用しようとした教皇が暗殺されたり)
まああの時点で最終章は無理だったと思う ゼルダ無双ここでおススメされたから買おうかと思ってたけどゲーム自体が面白いならまあいいかな ネオジオポケットカラーはマジでよくできてた
格ゲーもやりやすかったよ 今も現役で使われてるゲームの作風なのに古いってのはよくわからんな・・・ 昔DMMでやってたリベリオンガールズってゲームは開発中はマップチップもキャラも全てドット絵で作ってたんだけど
今の時代ドット絵は古臭くて受けないと誰かに言われてよくあるベクター2D絵に変更
大して話題にもならず終わった
でもシニシスタとか見るとドット絵ってエロくて悪くないと思うのですがね… >>504
ifなだけで100年前の話ではあるからセーフ理論
ていうか100年前の話なんて、ゼルダが覚醒しないままガノンが復活してガーディアンが乗っ取られて英傑が全員死んで神獣も乗っ取られてハイラル壊滅
ゼルダを庇ってリンクが瀕死になってようやくゼルダ覚醒
ゼルダがガノンを封印してる間にリンクが回復の眠りにつくってだけだし、今更なぞられても救いがなさ過ぎるわ 20世紀に出たタイトルなら年齢に限らず大抵の人は古いゲームっていうだろうが
2010年辺りのゲームだとおっさんは最近のゲームっていうから注意な ぱるちざん会議中では主人公がロスローリアンの一兵卒
転生したラシュディがトリスタンとラウニィーの子供で両親殺すんだっけ?
ゼテギネアに渡ったデニムが主人公と出会って主人公が反乱軍側に寝返ってウォーレンの意思を聞く
んで廃人になったランスロットがなんやかんやで復活して挑むって話だっけ ゼルダは分岐するだけだしまあifでも100年前ではあるのさ アニメハルヒが何年前放映してたか気が付くとオッサンの胸は締め付けられる ハルヒが5年前でシャナは7年前だろ?
俺も年取ったもんだ でもps5の動画見てたら画質良すぎて疲れてくるわ
皆よく平気だなって思う 友達と始めた口だけど何を楽しんでいいのかわからなくて適当にやってる感はある
話せる相手いると面白いのかな
古さは戦闘面じゃなくてバシラとかUIとかの類いだよたぶん >>522
ラシュディは聖者ローディスの転生として降臨して教皇を暗殺するんだったような…
でもなんかそっちのが正しそう そうやって極端にバットエンドを嫌う最近の風潮はどうかと思うんですよ
もともとあった設定なんだしその結末を嫌うなら過去の話なんてやらなければいいのに
とりあえず後味が悪い作品はやめろって風潮は個人的に好きじゃない。作品の幅を狭めるだけやん >>502
技術の違いであって面白さとは関係ないしな
アニメができたからって漫画が廃れたのか?って話
64はゼルダ、GCはPSOに嵌った
ゲーム機の特性を生かしたゲームは素晴らしい >>526
君ひょっとして頭に白い三角ない?足透けてる? ハルヒは流石にちょっと古いけどまどまぎは最近だよね 先週あたりテレビで「らきすたの聖地あれから13年」とかやっててえぇ・・・って感じ ロン!チートイドラドラ任天堂64!
って通用しないのか・・・ >>530
バッドとグッドがあるの好き
バッド行ってからグッド解放されるやつ
グッド行ってからバッド(トゥルー)は悲しい びんちょうタンやってた同じ時期に男が女の体になっちゃったっていうアニメもやってたな
シムーンもそうだしあの頃はTSアニメ多かったんだな トリスタンの子供が神の子ローディスの生まれ変わりだと思ったら実はラシュディでしたのはず
だからどっちも合ってる トゥルー(グッド)でも続編で主人公とヒロイン殺されることもザラなのじゃ
気を抜いてはいけないのじゃ 後味の悪いエロシーンあくしろよ糞運営(´・ω・`) >>538
俺はストーリーさえよければどっちでもいいかな
ハッピーにせよバットにせよ無理矢理感を感じるとだめだわ
物語の結末なんて流れに沿ってあればいいと思ってる >>530
すでにネタ割れている話をそのままなぞるだけの方が狭い >>499
何だかんだでソシャゲ世代になると美麗リアル3D謳う世代じゃなくなるから
ドットソシャゲもあるしドットゲーに抵抗ない感あるよね 不幸が幸福に反転する!その瞬間がさいっこうに濡れますわ!(ハァハァ
みたいな時間改編者まだー?
>>551
世界を騙せ! 必死こいて復活させた主人公を小説であっさり殺したあのゲームの世界みたいな >>550
前作主人公は今の主人公に先輩風を吹かせるぐらい強いけど、
カラバで戦っているから活躍の場は奪いません、程度の扱いがちょうどいいと思う プレイしてない人が未だにブーブー言ってるけど、ゼルダ無双のif展開はかなり胸熱だったよ
てかシナリオが進むと操作キャラが死んで減ってく無双なんて嫌じゃんか
でもぼくはFE無双の方が好きなのでFE無双2ください >>528
友達と始めたのに話せる相手いないのか・・・ ランス9のバッドエンドルートも優しくない世界きらいよりも無理やりすぎてきらいって意見の方が多かったな
戦国の香ちゃんみたいにストーリーに絡んでれば腹パンレイプもOK…なのか? 俺はボルトを見てないがボルトだとナルトサスケより強い奴普通にソコソコいるらしいな
こういうのも原作ファン的にはモヤるんかな 巴マミのアラサー漫画ではマミさんが通販で熊ん子買ってるのが悲しい
というかあの作者同人の頃からよくお世話になってたがこれまた世話になってた同人作家とハメ倒して同人活動休止中とか
これって脳が破壊されるNTR案件では >>558
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ >>563
想像力と無知に勝る恐怖無しだなイアイア ハッピーエンドなら中学生みたいな気持ちであまくみてられるけど
バッドエンド、シリアスなら大人の審美眼で対応されてしまうので名作洋画とかと比較される 大抵はゴミ評価になる UO誘ってきた先輩がイズモサーバー開始を機に移動して一人だけでやることになったあの頃 AA見てふと思ったけど、FF7リメイクは結末変わりそうな感じだけど正史はバッド扱いになるんか つべだとホラーゲーはドットが主流に感じる
steamとかかねああいうの
プラットフォームとかよく知らずに観てるが 周年記念なのに曜日回して終わり
せっかくだから美味いマップ用意してほしいわ ターミネータ−2みたいな切ないハッピーエンド好き。続編?知らんなぁ(すっとぼけ) もう一つの考えられる未来って着地点になるんじゃない? 平成最後にラストイデアとラストクラウディアがリリースされてたけど
シャールちゃんの親戚のイデアは死んでクラウディアは生きてるんだな
たしかクラウディアはドットRPGだったよね 悪魔城ドラキュラHDは2Dマルチゲーの傑作と思うのじゃ
鞭族でア゛ル゛ガ゛ー゛ド゛連呼しつつ敵しばいてるだけで楽しいのは生協プレイの完成形かとも思うのじゃ 全ての不幸を終わらせる、デウス・エクス・マキナ商会で御座います >>558
そんなに話は盛り上がらないね
悲しい話はバランス難しいよね、ファフナーの後半意味わかんなかった、悲しみを返して欲しい >>571
データ2だと銀2種堀りマップ周回忙しくうまうましてるぞ リカルドスタ2はあんまないし 想像力と無知って童貞には絶対に敵わないよね
魔法が使えるようになるのも納得 ターミネーターは2まで見て3は途中で寝てたら地球が爆発してたけどそのあとはハッピーエンドになったの? >>578
まああれだ、昔からアイギスのメインコンテツはスレオンラインだと言われててな・・ 周年ミッション自体なんか去年と比べてふわはふわしてる感ある
たぶん黒幕出てきてないせい まあそら去年のは6年間の締めみたいな所ありましたからね
そこいくと今回は新編1年目ですよ、アンナの大冒険やってるようなもんですって
あの頃はガドラスステーキとか時聖霊にハッピーと超大盤振る舞いでしたね エイリアンも2で必死に助けた子供が3の開始時にはすでに死んでいたという
でも今度子供が生きてたバージョンで新作やるらしいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています