【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part26
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part24
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606625825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>5
チケット欄が目にすら入ってなかった
ありがとう いちおつ
前スレ931
タブごと別窓に分けるだけで良いぞ やっぱ普段から色んなゲーム作ってきただけあって触り心地は良いよな
ソシャゲ屋としての経験値はこれからって感じか >>8
触り心地良い?これで?
アリスしかゲームやったこと無いだろ ツイッターきてるじゃん、日曜日に働くなんてアリス大丈夫か!? まあバランスは悪いわ
ハードなんか経験値一桁まで落ちてアイテム回収に
いくくらい ドナドナしてて気が付かなかったけど一位おめ!
最初から出来るやつだと思っていましたまる 覚醒して強くなるのはいいんだけど、それ前提のバランスでイベントやったらオサラバだなぁ ADV周りの操作性は流石
戦闘パートはUIどうにかしてくれって感じ 右クリック、マウスホイール操作、Ctrlスキップ実装とUI的にはソシャゲ最高峰じゃないのか?
スマホ版ないのはいただけないが 凸の強化幅あまりにも大きすぎてどこに合わせんだこれって感じなんだよな
まぁイベやらなんやら来てみないことにはなんも判らんけど 右クリックに戻る割り当ててるのとかブラゲではまず見ないよな
ホイールでログ開けるのもあんまりない気がするし、Ctrlのメッセージ早送りもブラゲじゃ経験ない
この辺はやっぱりPCゲー作ってたところだなと思う 右下のタブ選択するとずるっと画面ずれてホームボタン出てくるのクソすぎて笑える
それで出てくる画面にろくな情報無いし、ホームくらい常に左上に置いとけよ UIは正直微妙
ADVパートもクリックしたら音声飛ぶのはダメだと思う コインがゴミと言うがお前ら忘れてないか
真のゴミと化したドロップさんのことを これ一日一回は石割ってスタミナ回復したほうがお得な感じ?
2回目(石2)消費はやらんほうがいいのかな? 良くも悪くも人を選ぶゲームではある
最近よくある他のソシャゲとは
側は似てるけど中身はかなりアリスらしい
長くやるには良いUIだと思うけど
なんだこれ?と思う人も多いだろうな ホイールでキャラ切り替えできるのはいいな
ただ勢力ソートないのはどうしたことだよ <仕様見直し予定内容>
・ピックアップガチャの仕様
・エロコマンダーの仕様
・各種報酬内容
・キャラクター出撃順
・装備アイテムの保管手段
・アイテム「逞しきドロップ」の性能調整
・その他UI、ヘルプ内容
でえじょうぶだ!ドロップは修正でいきけぇれる! >>23
ある程度やりこみたいなら1回割りはあり
2回目はお勧めできないけど何にしろ自分が納得いくまで進めたいライン決めてやるのがベスト >>26
死んだ人のことを悪く言うのは感心しないな >>20
このゲーム左上を操作することほとんどないから、マウスカーソル左上に動かさないとホーム戻れないの不便じゃね? >>23
進める気あるなら割った方が得だね
スタミナで観ればかなり美味しい ゴミとか言ってると簡悔で無いと不利なシステム仕込んでくるぞ 凸周りガチャ周りが不安過ぎて嫌な予感しかしない
色んなところにランダム要素が多い上にかなり序盤からギリギリの難易度で調整してきてるから長くやってるうちにジワジワとストレスになるやつだな
ボス戦とか色んなところでアリスゲー特有の一旦全滅させて対策させようみたいなバランス取りがソシャゲと致命的にあっていない
周回安定させようとすると補正で効率落ちる感じになるだろうしその辺もマイナス
ストレスを与えて試行錯誤や課金で解決しつ気持ち良くなるようなのはもう時代遅れなんだけどな >>31
そういやジブリールってどうなったんだっけと確認したらアリレコより下だった
まああの辺は誤差の範囲だが、アリスには頑張ってほしい
なんだかんだで、エロゲ会社がかかわってるのはエロシーンの尺が長くて質もいい ガチャ周りはジブリールすら越えるクソだな、巨神と互角に戦える激臭 初1位お祝い何配るかは分からないけど、今日他が特に何もなきゃ明日も1位堅そうだな
時期が時期なら1週間ぐらいは1位行けたかもしれんな 何だかんだ言ってアリスソフトに
金出すおっさんは多いと思うぞ…俺もその一人
前のに比べると出来は良い方やし >>37
基本的にオフゲーと比べてブラゲソシャゲはリソース有限リセットも不可だから
一回ドツボにはまるとリカバリー不能になったりするしなぁ こんだけ人多いのに
アクセス障害も全く無いのも地味に凄い
今までアリスが絡んだソシャゲは
グラクエとか闘神とか酷いのばかりだったな こもり立ち絵の表情差分めっちゃ多いな
織音のお気に入りか? 気合入ってる とりあえず絵をもうちょっとなんとか
好きな人には悪いけど平均レベル上げてくれ これ後衛は前衛が空いてたら前に出られるのに前衛はアイテムつけんと後ろに出られんよね
後衛有利じゃね プリコネ系の凸アイテムにレアリティの無い方式だから長くやってりゃ好きなキャラやキーキャラは地道に強くしていけるだろな
一応天井らしきものもあるし このクソさはキャラの少なさを簡悔で引き伸ばしてるだけだとしたら
根本的に解消するの無理じゃねー? 滝川クリステルみたいな名前のキャラ系の絵師ほんまひどい
商業で出してくるなこんなん ゲーム性なんてどうだっていいだろ
エロシーンに関してアンケート実施させるよう仕向ければええやん
課金して要望出しまくれば実現するぞ >>2読んで絶望した
装備アホほど捨ててたわ
クソ判定で引退します 織音キャラは癖あるけど
皆良いキャラしている
ツルコ・こもり・斗羽皆性能も特徴的だし
奈良県キャラも性能優遇されてるとは思うが >>53
オヅヌ「賛成なら是を反対なら否を押すのだ」
ハルカ「・・・そんな!?」
つまりこういうこと? や、つーかこれ作ってるとこ頭おかしくね?
やっててマジで意味わからん >>28
ガチャから出るつぼみとかそもそものつぼみの入手手段か限凸必要数見直さないのかね ハードのドロ補正は早急にどうにかしろ
凸2以上前提ならそれも計算に組み込んどけマジで 立ち絵で気になるキャラはいるがエロシーンでだいたい許せる >>54
装備も当たり外れが大きいから有能なのをすててなければ誤差 エロゲなのにソシャゲみたいな簡悔システム仕込むとこだぞ
実際にソシャゲになったらそりゃこうもなる だれか衝撃のアルベルトRANK2にした人いる?どのくらい伸びるのか知りたいな
ドリルと十姉妹和尚は伸び幅悪くて重ねるよりも複数キャラに回したほうがよさげだった まぁ凌辱が無かったらジブリみたいに即撤退してる出来ではある 破砕日に売ったらピル飲んでなかった娘全員1発で孕んで草草草
闇深ぇ・・ これ人によってSSR1人を凸したりR複数人を満遍なく凸したりつぼみの注ぎ方全然違うと思うけど
今後ちゃんとバランスとっていけるんだろうか
凸の影響度大きすぎて間違った注ぎ方すると後々非常に苦労しそうで怖いよ 日和って和姦オンリーにしなかったのはギリギリの判断だったな
晩年のアリスって陵辱隔離したりユニコーン拗らせてたろ ハードは他のゲームでも初回クリア報酬目的のゲロマズマップ経験してるから別にいい
ただし難易度表示てめーはダメだ
本当の適正レベルを表示しやがれ 凸したければガチャ回しまくれってバランスだからへーきへーき リリース初期からストレスなく無双できて、ガチャが緩くて、キャラも簡単に凸できて、低レアキャラが強くて、エロも見放題で…
ソシャゲ評論家さま理想のゲームなんかできるわけないんだよな まぁ現状ハード旨くないし
ハード進めない限りは凸も必要ないから高難易度チャレンジしたい人以外は大丈夫でしょ >>71
本当の適正レベルを表示したらたぶんゲロマズマップじゃなくなるから・・・ 装備なんてぶっちゃけやってりゃいくらでも得られるし
この装備がないと詰むって状況まだないから大丈夫だろ 戦闘システムはものすごくインフレしづらいようにしてあると思うけど、メーカー側はともかくプレイヤーはストレスしか溜まらないし
原作のIPが無かったらと思うと残るのは変なテトリスだけじゃないのか
ロシアの科学者ありがとうという感想しかない、でもネクネクとまでは言わないが次のパネルの形ぐらいは見せてほしい(何のアイテムが来るかまでは分からなくていいけど エロコマ倒すってお前らどんだけ強いんだよと思ってたけど今殺しかけて焦ったわ
レベル15くらいの部隊だとみるみるHP減っていくな
三倍速のままで挑んだからあわあわしながら必死に撤退させて事なきを得た 装備はさっさとストック付け替え可能にしたほうがいい
この仕様のままイベント限定装備とか出たらギャグにしかならん
・・・出さんよな? >>77
スタン無効がないと詰む状況とかマジありそうでふるえてる アイギスもあのシステムで7年やって来られたし
テトリスはでぇじょぶだよ スタンは割りと雑魚でもしてくるからあるとないとで攻略に差がちょっと出てると思われる 装備の付け替えは早くできるようにして欲しいな
寝ずに頑張れ ランスからマホコが輸入されてきたらすごい粘り強くなりそうだな 装備倉庫無しとか何考えてんだろうな
アクションゲームじゃねえんだぞ >>83
ずっと有償ガチャで7年やってた超乳ゲーであるデビル☆カーニバルも忘れずに 装備関連はホント謎だよな
新キャラ引いて全力出してもらいたいのに装備引けない運ゲーやることになる 好感度アイテムとかストック出来ずその場で使うしかない仕様にしといて受け取り期限短いのは正直マジ糞だと思う 初期のFGOもズタボロだったのけど、信者が半年ぐらい支えてやっと軌道に乗ったんだっけかな >>95
シナリオもADVパートもすっかり進歩したけど
肝心のゲーム性が何も変わってないのは悲しいよ >>96
ゲーム部分が楽しいって話未だに聞かないのはある意味凄いわ >>84
つべで探し出して再生してるわ
これだよこれって気分になる イベキャラが普通に主力として使えそうな予感がするのでイベントに期待したい ・ピックアップが有償限定
・配布石が非常に渋く、碌にガチャが回せない
・ガチャを回すと未育成のキャラが増えて戦闘で不利になる
・限凸アイテムとキャラ交換用のアイテムが共有なので、気軽に限凸できない
・出撃順が選べないためランダム要素が強く、キャラ同士のシナジーが活かせない
・敵が強くて勝てない→簡単なマップだと経験値が少ない→レベルが上がらないと強くなれないの悪循環
・一度味方が壊滅するとひたすら出待ちで狩られるだけになる
・ハードが難易度詐欺
・装備アイテムが保管できず、付け替えもできない
あとなんか不満点あったっけ?
個人的にはエロ遠いのはもう慣れた ゲーム部分はまず編成をまともにしてからじゃないと何も言えないな
ちゃんと編成組めるようになったら戦闘は列車やGBMよりも面白いかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています