【DMM.R18】マジカミ【325億目】
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建てる時は>>1の1行目に
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を追加して4つ以上になるようにして立てて下さい。
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https://www-dx.magicami.jp/
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https://i.imgur.com/k9kbM0J.png
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次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
無理なら>>960
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【DMM.R18】マジカミ【324億目】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606404067/
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その結果あの手抜きコラボとは草も生えない 体幹を損なうの変換ミスだった可能性
モータルコンバットの残酷フィニッシュ的なw 20シリーズにふさわしくないって事で20エリザ上方修正してそんな経ってないのに
強すぎるんでwで20マリオナーフしたらもう笑い話にしかならないよ 課金要素を返金なりの用意も無しにナーフしようって発想が頭おかしいんだよな
普通は返金問題になるから課金要素は頑なに下方修正しないのが当たり前 >>783
下方するくらいなら時間がかかっても各種ドレスを少しづつ上方修正していけばユーザーも納得する
むしろ喜ぶ
これに尽きるんだよね また、防衛環境が進行しておりバトルに時間がかかったり、能動的にプレイする攻撃側のプレイ体感が悪化していたことも大きな理由の一つです。
実は現在、開発チームと一緒に現マジカミの抱えるプレイ体感や運用上の課題を解消し、さらに広く深く楽しんでいただけるよう21年1月以降で大型の改修やアップデートを入れるための議論をおこなっております。
10月号ならまだサキュ丹まだ出てないよね?出てたっけ?もうこのとき体感いってるから大丈夫 >>766
クソメガネに免疫つけられるのが嫌
>>775
20ここあも埋まってるな サキュ丹とか20ここあ出てきて20まりおもワイオナも苦じゃなくなくなってきたのに
どのドレスををどういう理由でナーフしなければならないのかさっぱりわからない 前まで普通に運営はURドレス下方してたでしょ
最近はないけど サキュ丹は1人で火力やれるのがやべーわ
だから防衛よりドレス3つを配置できるわけで
防衛のキーは間違いなくサキュ >>788
20蒼はバグ扱い、他のナーフはチケットでも出るドレスだった気がするけど
今回はバグの修正じゃない フェスで天井、ブラックフライデーの極オーブで完凸した
廃課金はサキュ丹のナーフを許容できるのかw サバトやってる人ならわかると思うけどサキュ丹ナーフすると余計に時間かかるから違うと思うよ
現環境の方がちょっと前の長女丹の時より遥かに早く終わる でもサキュ死んで糞眼鏡生きたら目も当てられねーな…
光染め耐久復活したら辞めるからな >>785
これサキュ丹出る前にチー鯖環境について言ってるね >>757
ここあもセイラもサンタも回しましたが? スレを見てるとマリ夫ではなくサキュ丹ナーフ説もあるような気がしてきたが
直近フェスで登場しブラ金ガチャで再販したばかりだよな、ナーフされない・・よな? サキュ丹ゲットに課金して凸るのに課金してそれを即ナーフなんてやったらこの運営もう信頼できないぞ evo花ナーフ事件みたいにワケの分からないのをやってくる線もあるで
は?みたいな なるほど、これがお得意なキャッチ&リリースか見当もつかなかったぜ 20マリ夫の弱体化を狙ってサキュ丹投入したのにサキュ丹と組ませると
20マリ夫がより体感損なうポジに。これはもう反感されようが20マリ夫
ナーフしかないという運営苦渋の判断じゃないの?
サキュ丹は防衛寄りとは思わないな。免疫張っててもマリ夫、ワイオナが
いなきゃ力で簡単に押しつぶせるからね。 サバト遅延クソメガネ
防デバフ無効被クリゲージup凍結カウンター2T挑発あきさ
バベル不快キャラ筆頭ポリはす
……大穴で20あきさ >>785
見る限り攻め有利環境にするのが目的だからサキュ丹ナーフはないんじゃないの
むしろこの目的のための施策第一弾がサキュ丹まである >>793
自分も耐久で対抗したら互角なはず、と思ったら双方攻撃そこそこで回復ばかりしてるから
永遠に終わらんかった
もうこんなの嫌だ まあ正直バランス的にはぶっ壊れ過ぎるからナーフは納得なんだけど
タイミングが遅すぎるわ サキュ丹がドルいこ完全に殺しているから
サキュ丹スキル4かドルいこスキル1どっちかの修正は欲しいな 1年以上防衛の王座に残ってる
ワイオナが弱体筆頭でしょ
こいつがいると20りりを機能させづらいし
火速度LSのサンタニキも無尽目的以外じゃ引く意味がなくなる サキュ丹リーダー→ドルイコ
ドルイコ→速度デッキ
速度デッキ→サキュ丹リーダー
で三すくみになってんだからサキュ丹のドルイコ殺しは問題ない 恒常にサキュ丹、20蒼、糞眼鏡を耐性無視で必ず殺すマン作ればいいんだよ名指しでいい 恒常ドレスのワイオナ、ポリはすはさっさと弱体せえ
糞メガネも大概ウザいがサキュバスで強行突破できるし今となっては気にならん 20かおりんって絶対防御タイプだろ
出す前から終わってるじゃん >>806
毎週投票1位のドレスはサバトでpickBANとかやってほしい
まあ現状だとたぶんサキュ丹辺りを1位に持ってくる人おおそうだが ワイオナをデコイにしようったってそうはいかねーよ
もう対策分かり切ってるし、特に避けないぜ >>812
それで生まれたのが魔改造糞眼鏡なんだが?ワイオナに各種オリジナル要素満載付けて出されてもええんか回復してくるぞきっと 3すくみになっているのは速度宝珠と完凸ドレスが揃っている最上位だけでしょ
防衛完凸サキュ丹リーダーで速度負けしている相手でも勝てる可能性が出るドルいこのスキル1が全く機能しなくなる ドルいこがぶっ飛んでるだけでしょ
サキュ丹しか対策ないんだから贅沢いいすぎやろ
現状のサキュ丹リーダーに速度で挑む必要なんてないんだからそもそもドルいこは的外れだし 今回は20まりおワインやなチー鯖に悪影響だったら
次はサキュ丹も修正や…チー鯖ってなんなんや… >>817
完凸宝珠揃えの格上に勝てないのは当たり前
相手サキュ丹リーダーならこっちがLS分速度有利なんだからそれでも速度負けするなら諦めろよ 防御強くするとサバトの勢い無くなるから
予想では20マリオ、サキュ丹ナーフがきそう一丹ももしかしたらくるかも サキュ丹が防衛にいるほうが倒す上では楽だけどな
でも結局それも人によるから調整ってのは難しいわ 20マリオに
ナーフごめんなさいエロでも追加したら俺は許すよ ぶっちゃけ半年以上は対20まりおパに金突っ込んできたから20まりお弱体化と言われても納得できない
遅すぎるは 20マリオのナーフはむしろ遅すぎるぐらいだろう・・・ 20シリーズにふさわしいドレスって言い回しをついこの前したのにほんま身勝手なやつらやで 体感を損なう防衛向きドレスって表現がよくわからんのね
ワインや20マリオはいまさらだし、ってかサキュ丹でどっちもサクッと倒せるし
修正されるのワインマリオ以上の防衛テンプレになってるサキュ丹じゃね?って感じ 対策出来る出来ないはともかく、猫とサキュ丹はセンス無いスキル構成だとは思う
この辺に金注げる層が支えてるのも事実だけど 1月に集金新フェスがくるだろうにフェス丹はやらんと思うけどどうせ12億かかったんだやるならやっちまいな〜 >>824
普通にこれ
とりあえずセイラに脱糞させときゃええ スノー丹の無敵を3ターン→2ターン
これだけなら許容できる スノー丹とか女神はなびとか味方指定系は防衛ではカスなのでお知らせの文言的に弱体化はないよ ここあ→セイラ→丹→蒼→丹
先制取れれば勝確なこの構成に
割って入るドレスが有るのだろうか クソザコブリュンヒルデシリーズに改良の手を加えておけよ >>838
相手のゲージアップに反応して無効化、吸収するパッシブがあるぞ これでまさかのポリはすだったら笑う
完全無効→発動するとダメ50%カットとか >>838のセイラ80Lvでここあの速度407とした場合、同じデッキ組んで速度407必須で、速度同数の場合どっち先手かを制した側が勝つ構図になるんかねw ポリはすの価値はライオットシールドあってこそだから
ダメージ無効の連続発動回数を10回に制限くらいが妥当かな
今の無制限じゃ偏れば一度も直接ダメージが入らずに1戦が終わる無限の可能性がある >>838
上位の防衛デッキにそれをやると
ここあスキル3を抵抗されまくる(免疫が剥がれない)パターンも普通にある
もちろんここあの的中を上げると速度負けする >>847
相手だってHP抵抗盛りなら速度攻撃力ないんでは
まぁ初見負けはしそうだけども 盛り上がってるな
この憶測飛び交ってるときが一番楽しんでる気がしてきた ゴールド童貞にとってはサキュ赤20マリオ20ここあまで揃った上での犬セイラが致命傷 わざわざ7日発表なのは、意見見て決める的なことなのかもな
リリースが14日だからな。1週間で直すんだべ 声の大きいやつの意見ではなく実際の使用率(出来れば所有率も考慮したうえで)とか見て決めてほしいね
上位でたいして使われてないのを強いと言ったところでは?って感じだし 仮に運営がスレを見て決めるならマリ夫ナーフの声が大きいように感じるけど
公式コミュだとサキュ丹が優勢かな?
他ゲームだけど毎月ナーフ調整があって
その武器の使用率を見て調整してるって公式発表してるわ 一部ドレス強化は
レウコ攻デバフ100%だと信じてる
クソ上限のせいで実質75%→85%なわけだが >>852
つかこれ使用率が極端に偏ってるからこそのナーフなんちゃうの?
サキュ丹みたいに最近実装のは別として そんなナーフ調整してるゲームもあるのか
過去キャラ上方調整とかはよくあるけど今までやったゲームでガチャ産をナーフなんてほとんど聞いたこともないな ナーフオッズ
本命 ワイン 1.8
対抗 20マリオ 3.0
穴 20はなび 12.8
20はなびは19ナーフ時さほど批判が無かった実績からワンチャンある まぁ調整ミスってるからな。そうそうミスってるゲームねぇんだわ ガチャゲでナーフって返金沙汰になるからな、普通はしねぇんだわ サキュ丹ナーフはないと思う
「防衛環境が進行しておりバトルに時間がかかったり、能動的にプレイする攻撃側のプレイ体感が悪化〜」
という調整趣旨と真逆の調整はさすがにしないはず キャラの調整とかそこまでサマナの真似しなくてもいいのに そもそも速度ゲー過ぎてpvpコンテンツとして失敗してんだわ 「能動的」
他からの働きかけとは関係なく、すすんで物事を行ったり、
他に働きかけたりするという意味合い
ニュイ、サキュの拘束はアカンな 特に問題のなかったチャンサマに理不尽なナーフが襲いかかるゥ! ほんの数日前までマジフェスガチャへの課金煽っておいてサキュ丹ナーフは絶対ないわ
やったら逆に凄い 確かに20はなびは微レ存
ドレス多様性を考えたとき
BFでどんな特攻属性がきても20はなび中心の闇パが正解
という状態は好ましくないとも言える
同様の理由でフェニはなびナーフも微レ存
…投資した身としては絶許なわけだが アプリ組だが19はなびナーフとか過去にあったのか
当然に行われるナーフ。そういうゲームなのか 去年の調整もなんにも関係ないEVOはなびが一番被害受けてるし
そのときドレスの多様性がとか言って調整したらますます特定ドレス以外使われない事になったし
(今回なにをするのか全く予想ができません) はなびはBFにおいてはミスってるけど、プレイ体感は上がってるべ 体感を損なうの意味はクリティカル出てラッキーのはずかアンラッキーな部分じゃないかな 19はなびに続いて20もナーフされたらさすがに草生えるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています