・前提として長所を活かすか短所をフォローするかのプレイスタイルがあるので基本はお好み。
・アイテム自体の価値も個人個人で評価がわかれるものも多いのでその辺もお好み。
・複数人に装備させるか重ねて効果を上げていくかの判断も現状では装備毎にお好み。
・装備をさせる事で恒常ミッションが進む。実質宝箱1個分になるので要らないものでも一考。
・衝撃のあるベルト→基礎火力が高いキャラや行動速度が高いキャラなど。
・長髪まねき猫→壁役になるスタミナや防御が高い、回避や反撃が高いキャラ。
・てかる栗→スタン発動率が高いキャラへの上乗せや行動速度が高いキャラなど。
・スーパードリル・ガッツ十姉妹→必殺が有用なキャラ、あと少しで必殺が発動できるキャラなど。ツカサの必殺は一回のみなので注意。
・小得の掃除機→敵にとどめを刺しやすい全体攻撃持ちや優先出撃させている火力キャラ。
・ロケットエンジン・しゃーべりタイガー→基礎火力上昇はベルトが優秀なので一撃が重要なキャラ、必殺充填が高いとか行動速度が遅めとか。
・縛り亀甲→被弾したくない前衛や明確な装備が思いつかない前衛全て。配置不足で渋滞がし辛くなるので目当ての装備が出る前にとりあえずつけておくのも便利。
・コンボの謎→一撃の火力が高いキャラなど、連撃部分にスタンが発生するかは要検証。
・スーパーカー・仁王納豆→被弾しやすいタンク役など、タンクは欲しいステ多いのでお好みで。
・1ダースべべたー・電光せっかち→該当する速度が単純に遅いキャラへのフォロー。優先出撃させるなら無意味。
・スタン帽子・細菌兵器→出撃中のメンバー全員に効果があるので居座りやすいキャラや他に装備が無ければ、今後の敵によって重要度変化。
・DENAI→加入直後などでレベルが低いキャラやとりあえず好感度を上げときたいキャラ
・ベビースターメン→メインクエを勧めたい時に便利だが狙ってつけれないし貯めておけない現状では活かしにくいかも。
装備効果は手に入れれば表示されるから割愛。
抜けがあると思うし見難くて申し訳ない。
補足訂正あったらお願いします。どうしても個人の好みあるから正解はないと思うけど参考になれば幸いです。