混乱は連発できるようにコスト3にする。
耐性が低い敵を用意する。
何もしないか味方を攻撃するの2択にする。
混乱して味方に攻撃するときに大ダメージが出るようにする。
一回かかると5ターンぐらい継続する。
ぐらいしないと使い道が無いだろ。