【DMM.R18】千年戦争アイギス11537年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
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ガチャシミュレータ
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11536年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606651049/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 友達の家に誕生日パーティーに行ったら誕生日ケーキのろうそくを扇子で消してたから
別に俺たちにそこまで気を使わなくてもいいぞって言ったら家族だけでもそうしてるって返事されてちょっとびびった
ちょっと潔癖すぎない? ちょい聞きたいんだがポンちゃんて大討伐以外結構出番ある?つーか愛以外で普段使いの人いるかね
黒結構増えたんだが育成優先度どうしたもんかなと クロノトリガーは良いゲームだと思うけど、あれが頂点っていうのは思い出補正も大きいと思うぞ >>450
ちなみに1対複数のデュエルとかもあるぞ
相手が死ぬまで乱入や
主人公勢が カードは久しぶりに戻るとインフレにビビる
MTGは壊れてましたね どうぶつの森も進化してるよな
今作はソシャゲじみてて任天堂の金満主義もみえかくれするから逆に糞みたいな意見も結構あるけど
>>458
売り上げは他のハードとかCMとかコロナとか色々なもんで大きく変わってくるから
しいていうならシリーズひっくるめたソシャゲのガチャの売り上げで人気度がわかる 家畜の世話をしている人はアレルギーになりにくいと聞いたことがある
多少こ汚い環境の方が免疫が正常に働くのだそうだ >>455
フサフサガラハドがガラハゲになって奪おうとすると初手吹雪で生半可な強さだと壊滅する
なお仲間に入れてアイスソードをフレイムタイラントに捧げることは可能な模様 ストもスマブラも技術介入度減らされてるから新作に不満なおじは結構いるっしょ
カプコン系の格ゲーのシステムは1998年頃にはもう大体出尽くしてると思う
以降のシステムだとXファクターがかなり刺激的ではあった UBWかな?今の遊戯王とんでもないことになってるんですね……僕は本家しか知らないので情弱だった そもそもクロノトリガーから以降出てきた有名なRPGがホストFFシリーズとゼノブレイドくらいしか思いつかん
グラフィック活かしたアクションRPGがメインになってるせいか ルールを守って対等に戦うような物語は面白くないからな! >>443
ゼアル放送開始はほぼ10年前だよ!
最近じゃないよ! >>480
普通につばがケーキにとんだら嫌だみたいな感じなんじゃね
考え始めると実際嫌だよな >>461
エスネアは貫通以外の攻撃には強いから特に難しいこと考えなくても使えると思うよ
ちなみにどっちのスキルもある程度使ってみてるけど覚醒スキルの方はほとんど使い道がない
敵の攻撃を受けづらい位置に置けば安全にバフをかけられる反面死なないから移動できず
激戦区に置くとすぐ死んでバフがかけられず機能しづらい
なのでほとんど通常スキルで使うが苦手なのは通常スキル発動前に攻撃差し込まれる場合 グラがリアルになるほど命令待ちでボッ立ちとかありえんと感じるようになるから必然的に
作る側もどのジャンルにしろアクション性高めていくイメージ
身体機能の衰えを感じるオッサンには新しいゲームはやはり辛い >>480
コロナとか関係ない時期の話だよ
唾が飛ぶから嫌だとか 思い出補正とかいうけど別に最初に遊んだわけでもあるまいし
ジャンルごとに好きなゲームも世代バラバラだから思い出補正なんてもん実はあると思い込んでるだけでないんじゃないか? 格ゲーとRPGの両立したムゲフロの続編を待ってるんですよ 数多の課金兵を並べるPデッキ使いやぞ
Pモンスター並べて食費転生と魔法カード使ってブーストしてくる恐ろしいデッキだぞ 逆にコマンドRPGになった如くが蓋開けたら好評だったらしいね 子どものころにゲームキューブとかwiiやって大人でスイッチやってからのマザー2とかスパデラで「こっちのほうが面白いんだが?」ってなったのを思い出補正とかいわれても困るよな実際 トリガーより普通にドラクエ11のが俺は面白いと思う ムゲフロは開発期間の3分の2をおっぱいの揺れに使ってそう 遊戯王は初代からペガサスが欲しいカード作ってただろ
デュエル中にはしてなかったけど 最近ゲームするにも女の子の尻を追いかけてないとやる気がおきないからな ウルトラスーパーデラックスよりスーパーデラックスの方が面白かったけど思い出補正ですか? ドラクエはストーリーのお使い感と行き当たりばったり感が強くてな、自由度もないし飽きる
11は遊んでないけどそこらへん改善されてんのかな 鬼畜王ランスって個人的にはあんまりおもしろくなかったわって言ったら物凄い長文であの当時のエロゲとしてはうんたらかんたら
って返されたから思い出補正はあるとおもう >>495
シミュレートのために同じ開発スタッフのウッドエルフの胸に肉まん摘めてもっと大胆に揺らすんだよ!!とかやってそう 思い出補正は確かにあるわな
俺もカードゲームは机でやるもんだって固定観念があったわ
いつの間にか乗り物に乗らないカードゲームに物足りなさを覚え始めたが >>499
まあ追加要素は正直微妙だったと思う
だいたい名作リメイクの追加要素分は明らかにセンスがなくて知らんでも あ、これ追加分だわ・・・いらねえもん・・・ ってなる トゥーンだから食らいませーん!はガチガキだった俺も笑った記憶がある
強いっていうか汚いとしか思わなかった クロノトリガーはシナリオは非常に良いんだけど当時のFFロマサガの神ドットに慣れてたから
敵グラがしょぼく見えてたのはちょっとマイナスだったな
システム的にもあまり毒が無い感じで良くも悪くもFFをマイルドにした感じになってるし
ドラクエから流れてきた層からの方がシステムが斬新に見えて評価は高そうな感じがする >>483
詳しくあんがとんorz 結構タイミング考えて設置しないといけないのね
色々面倒な事やらんといけないと思ったから安心したわー育成優先順位あげますわw >>501
スズネちゃん連れてきたよ!
さあ同棲するがいい! 如くあれ評判良かったの?
遠方の敵殴りに行こうとしたら邪魔されてイラッとするだけの余計なシステムとか色々と調整が雑な感じが…
いやまぁ終盤雑魚に絡まれてただアクションで殴るよりかは全体攻撃で吹き飛ばす方が楽ではあるが わい4〜5年ぶりに復帰王子
ログインでガチャチケット貰って150連分くらい引いてみたら驚愕のゴミさ
思い残す事もないし残り250個の石を人気ガチャにぶっこむぜ 思い出補正もしょせん補正だからな
クソゲーに昔遊んだ補正を足してもクソゲーから抜け出せない程度のバフだから結局は地力がないと 言うてもドラクエでバラモスと結託してゾーマ倒して世界を支配するとかが出来たら面白いかと言われるとうーん
一本道だからこそその世界に浸れるというのもあるかもしれん
まぁこの場合話やシステムが面白くないけどただの苦行になっちゃうけど はーテイルズのなりきりダンジョンのリメイク出ないかな まあゲームでもなんでも人によって好みがあるからな
ラーメン好きな王子もいればカレーが好きな王子もいる
ラストエンペラー溥儀は死の間際までチキンラーメン食いたがったんやで あれどうやってトゥーンに勝ったんだっけ……全然覚えてないな……
相棒と王様が交互に出てたのは覚えてるがあれ読心対策でトゥーン対策じゃないよな 昔、何度もお世話になったエロ本を読み返すと、なんでこんなのに興奮してたのか分からない思い出補正 >>502
んー語る気はないけど個人的な好き嫌いと思い出補正いっしょくたにされてもなぁ
ランス9,10はあんま好きじゃないしクリアまでやってられなかったけど
鬼畜王と戦国はまだたまにやるし クロノは尖った部分がないけどとっつきやすい
良くも悪くもひとつ次の世代のゲームだなと思った 遊戯王ってボスが弱過ぎない?特にマリクとか驚愕の弱さだったんだが
あいつまともに勝った試合ほとんどないだろう クロノトリガーの一番優れたところはレベル上げ行為を一切しなくていい事だとおもうんですね
最近やり直したけどすごい遊びやすい、ボスはちょい考えるけどそれ以外で全然詰まらない >>517
奴はトゥーンでもないものを盗んでいきました
それはあなたの記憶です >>522
あの子はボスじゃないよ
あの子はラーに使われてるだけの操り人形 軍団戦のランスは適当にスクショとると絵になって好き 王子、今日バリウム飲んだから下剤飲んでたんだけどさ
うん、ちょっと油断してた >>511
おかえり いまは毎月10連無料引ける環境だぞすごいよな >>517
トゥーンに加えて千年アイテムで心読んでたから両方の遊戯で考え入れ替えて魔法カードで破壊したはず >>526
あれそうだっけ?じゃあ一応ラスボスのバクラは?
こいつも前のボードゲーム時代含めて強いと思ったことほとんどないんだけど >>517
入れ替えで頑張ってトゥーンワールド破壊して
キレたペガサスが出してきたサクリファイスとかいう普通のモンスター倒して勝ったんじゃなかった ガチャ引ける回数は増えてるけど黒の手持ちが増えたせいでガチャで当たる確率がものすごく下がってるんだよな
初心者ほどガチャがおいしいシステムは実際存続に一役買ってると思う ドラクエも11になると雑魚戦はほとんどしなくてもいいからそこら辺は最新のRPGにアップデートされてる
でも戦闘避けててもプレイ時間が80時間とかになってるな
昔のゲームはひたすら戦闘させて時間稼ぐってデザインになってたからそこから見ると大分ボリュームましたなって思う
まあひたすら敵と戦ってりゃいいんだよって層もいそうだけど >>517
魔法無効化するペガサスの魔法を跳ね返してトゥーンワールドを破壊した
そのあとミラーフォースで突破…のはず うおおおおおバイクでアクセル踏み込んでる瞬間に吾の血液がッ全身かけめぐるのがわかるのじゃああああああ 広大なフィールドを駆け巡るRPGとか宣伝されると
移動と探索めんどくさそうだなと思う年齢になったのだ 確かにのめり込んで遊んだし思い出補正も十分かかってるんだけど
評価しようとするとゴミ箱直行ゲーとかクソゲーを否定できない不思議なゲームがあるのだ
とりあえず緑髪のエレアは殺せ 最近レトロゲーやるかと思ってラングリッサーやろうとしたが1時間で挫折した
アイギスがスーファミレベルだなんていうやついるけど完全な脳内補正だよレベルが違うよ・・・
クロノトリガー実はやったことないんだけどやろうかどうか 黒引けば当たりの初心者が100%としたらピックアップ引かなきゃハズレの上級者は20%であと虹水晶だからたとえ5倍引けても初心者と当たり率は変わらんのだ RPGのクソ強い雑魚に阻まれて次の街になかなか行けないけどかいくぐって到達したときの感慨深さって格別よね
アッサラームまでの道のりとかアレフガルドのクラーゴンラッシュとか 俺はレベル上げがしたいんじゃなくストーリーが読みたいの 新桃太郎伝説とか名作って言われてるけど、今の時代にやったら投げる自信があるね
テンポが悪すぎる。シナリオは面白いんだけども 遊戯王の敵は一貫してチート行為で無理矢理してくるタイプだし
そこを口八丁手八丁でなんとかするTRPGライクな作品だ 砦を守る翼竜だって唐突に回避能力を得てもそれが普通なんだ >>528
ちゃんとトイレ流せよ
水普通に流しただけだと流れないからな >>543
一番邪悪なのは緑髪じゃなくてナビ妖精だよね >>544
ラングリッサー程度の名作度では正直キツイと思う
人気作ではあるけどいまやってもグラは微妙だわテンポは悪いはシステムは洗練されてないわ
マザーシリーズとかクロノレベルになると基礎にあるセンスが現代のゲーム超えてるから楽しいけど >>535
その破壊について知りたいんじゃないの? ラングリッサー攻略サイトが見つかったら再開したい(現代っ子)
テンポやら処理速度はレゲーやる際のラスボス >>544
SFCのデアとSSのラング4は去年遊んだぞ、楽しかった
グラフィックとかそういうんはしょうがないね…年代モノだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています