【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 554輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>800無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
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避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 553輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606806583/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 世の中には子宮エレベーターなる物もあるんだろ?
世界は広いぜ >>306
世の中には60回くらい(?)逃げたらしい敵もいてだな
追い詰めてもそんなにあっさり逃がすんならもう作者の都合以外じゃ絶対倒せないよな アレクのSスキルえっちぃのはいいけどぐちゃぐちゃにした敵をジュースにして飲んでるように見えて怖い 股間から出てきた子宮が相手を食らい尽くして戦う場合もあるぞ >>306
ラストダンジョンで
主人公「はぁ…はぁ…やっと追い詰めたぞ」
主人公より強い敵「中々やるな…ここからが本番だ」
主人公より強い味方「待たせたな!ここは任せて先へ進め!」
を3セット繰り返したの見てシリーズ切ったわ、ラスボスが一番弱くて草も生えない イベスト任務の内容に対して人員が少なすぎじゃない?
あとぺー姉は人選間違ってない? とりあえず今イベのストーリー全部見終ったんだけどさ
やっぱはわカスいない方が・・・っていうか最近意図的にはわカス消してるのか?
後レイドのイベントやればやるほど最初のクールナイトでレイドクリアしないと話し見れないのはカスだったな >>325
ロケット団とかバイキンマンみたいなものか 軌跡は空しか知らんな
続編はことごとく、広げた風呂敷を放置してるって聞くので、やる気もない
キャラが覚えきれんほど大量にいるのは知ってる 今から帰るから帰ったらまず何すればいいんだ
やること多すぎだろ >>324
医療器具かよ
騎乗位フィニッシュで女が大気圏突破するんかと思ったわ (´・ω・`)最近YouTubeでエッチなVTuberがお勧めされる・・・
(´・ω・`)分かってんじゃねぇか!!ゆーちゅーぶ!!! スパロボとかも同じライターずっと使ってるから似たような展開や台詞が目に付いてイマイチ楽しめないとかはある
下手にライター変えて糞シナリオになるよりかは全然マシなんだろうけどさ あのこういう敵に部位破壊ギミックが必要だったんじゃないの?それ見越した強さだったりしない? プトラ!プトラ!プトラ!
♪プートーラ! プ・ト・ラ プ・ト・ラ! >>338
正解。オレも途中で切ったからはっきりした数字はわからんけど、
あいつどんだけ追い詰めてもなんの危なげもなく逃走しやがるからな
せめてギリギリ逃げ切っているような描写くらいしろって3回目くらいで思って切った 安定を取っていつもの展開にするか
冒険をしてスターオーシャン3のような事になるかの選択肢なのだ >>345
スパロボはifストーリーを楽しむもんだから…
Zと第二次Zよかったろ?
大惨事Zは知らん あーシナリオでは尻尾斬り落としてたし
部位破壊で尻尾破壊すれば攻撃がおとなしくなったり麻痺しなかったりとかあったのか? >>345
スパロボ夜話で言ってたけどZあたりからずっと名倉一人で書いてて後継がいないんだとか アトリームにもありましたよ
地球のよりも面白いスパロボがね…! >>340
医療器具の方じゃないw
テキストで子宮が降りてくる描写を多用する作家がいて子宮エレベーターと言われてるらしい つうか新規コンテンツ予報されたけど
なんかそれに対してのぶっこあった? なんで部位破壊やめたんやろなぁ・・・
オートと応援機能が相性悪すぎたからな >>332
そんなことより折り返しの路線すら把握せず探索に出るってのはどうかと思ったわ スターオーシャン3はシリーズものでやらなければまあ許容されたんじゃない?
細かいとこ覚えてないけど キャンプと一緒に限定ガチャ来ていいぞ(´・ω・`) >>363
応援機能とかターゲット指示とか見ただけでヤバさ溢れてたからな >>365
電車の癖に逆方向に戻れない設計なのは笑った >>365
世界観的に霧の中の路線は一切把握されてないぞ
それを探検してこいってのが仕事だから 新コンテンツ多すぎじゃないか
あんまりやること多いと毎日の消化に追われて怠くなりそれが引退につながる
運営も余計なバランス調整とバグを増やすことになるし
面白ければ良いけど絶対なにかしら問題起こすだろうし レイドはマッチングから延々再戦し続けるのが最強だなやっぱ
5箱以降は空ける意味たいして無いから戦功とかどうでも良いし、ひたすら試行回数増やして武器拾うのが重要
つか武器取り終わったらセイラムで良いわけだしな
これぐらい緩い方が良いわ
前回までのレイドはだるすぎた >>365
これはかなり致命的だよな
っていうかあの世界ではいつもそんな感じなんだろうか? biim兄貴の動画きてんじゃーーーん
ふぅとかいうオワコンとはやっぱ風格が違うな 今回もレイドのコミュニケーションアイコン使われないんだろうなw >>352
SO3はシムシティ設定を1、2まで波及させたのがまずかったからな
そのせいで今までのシリーズがただの茶番に成り下がった >>346
ハサミは衝尻尾は斬以外通らないようにするか >>371
機関車じゃね?まあ、一応後進は出来るけど >>380
しっかり設定を安定させたところで下手な冒険したのが不味かったといういい例よな SO3は他のやった事なかったから結構ストーリーも楽しめたわ
多分今やってたら主人公がなろう系の雰囲気強いから受け付けんけど
強さがじゃなくて喋り方や声ね 今回のイベントでアカプルコがお気に入りになりました。
なんで今回アカプルコにイベントボーナスがついてないんだ? 30連分まで溜めたおかげでとうとうおりゅっせん煽りされても大丈夫になったわ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org681635.jpg
あとオリュビダと何故か未だに出ないオオエだわ、オオエ特殊枠じゃないはずなのに何で出ないんだ・・・ コンテンツ増やすのはいいけど
なら育成はもっと楽にしてほしいな
もっとこうバンバンHPやステータス上がらないかな >>373
それを車掌含めたった5人うち国家の重鎮二人かつ魔物引き寄せ体質の人つきって
暗殺計画か何かではないだろうか… だって人類が敷設した線路じゃないですし。しかも調査団出すこともできないからね
なのに勝手に線路を信頼して高速移動するってばかじゃねーんですかね
線路設置したやつが罠仕掛けてたら一環の終わりですよ 15日までガチャがないとか普通に虚無では?
もっとコンテンツよこせよおらおら 部位破壊あったとしてさ、例えば尻尾を壊したら全体麻痺攻撃しなくなるとか左右の手を壊せば連撃が減るとかあっても
それ壊すの全部自分(ホスト)だよね。レイドじゃなくていいよねって感想しか… >>365
それを探索するのが我々の仕事です
まあそのために各国エリート連れてるし 部位破壊なんかあったら
「なんで尻尾切断用の刃連れてないんですか?」
って怒られるじゃん 王雀孫のシナリオ好きだけどミストレ担当になったらシナリオ書き終わる前にサ終してそう >>389
まあ話しの都合とはいえ30人くらいは連れてこいよって毎回思うよなw パディントンに路線確認してもらえば良かったのにな
元は歓楽街だし線路もあっただろうに >>381
しっぽきって はやくして やくめでしょ 今後のコンテンツのほとんどが本家パクリで草
そろそろオリジナルで勝負する気概はないんかいw >>394
まぁそもそもこのゲーム人あつまらねぇからなぁ >>405
お、レイドとカジノ強化してほしいんか? 2-4で6000超えるってマジか
割と安定してるからここで一気に上げていきてぇ それ以前に直前にネヴァーランドで痛い目みてるのに同じことを繰り返す点がありえない >>390
いくら謎の耐久力がある線路だからと言って草が絡まっていたり置き石がしてあったりするかもしれないのになぁ HPはステージに設定されてる上限との差が一定以上あったら確実に上がるくらいは欲しい育成一人終わって代わりの入れるとステータス低すぎるのか残りのメンバーより上がらなかったりするし オトギみたいに稀やろうとしてたけどもう辞めたのかな?
現状省みると絶対失敗すると思うけど >>412
単体ダメージ追及するなら両方
ただ巻物消費すげーからとりあえずならブレイクから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています