【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part538
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芽吹きを待つ者《アイリス》がつむぐ学園RPG
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■前スレ
【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part537
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606403945/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>129
二つも離れてりゃもう知らん人や殴れるときに殴ってしまえ >>132
ぶっちゃけリディア使うならサンディは全部要る >>132
使い方による
周回ならツイン
リディアで戦力60万するならLvとHPアビ
試練1で10ターン耐えるのにサンディの萌技あればヒーラー要らない 穴でもリディア使いたいって言うならサンディ複数の方が良いけどねえ
試練で使う程度なら石13500かコイン2000使う価値は微妙 おまえら天使を性的な対象として見過ぎやろ罰が当たるぞ 重ねなしSR25だと試練4与ダメ20万いかないフィーナさんLv78
の下を行くイリーナちゃんLv86メッチャカワイイィー
https://i.imgur.com/481aZ7L.jpg 生死の神がめーおーで
創造の神がゼロノスで
時間の神がフリッカちゃん
えちえちな神さまはいないんですかね クルちゃんの生写真いらないんで
サンタヴァレリア実装お願いします 復刻で既読スキップなのに一つだけ再生されたな
何か手直しされたのか? アシュリーはいいべっかんだろっ
問題はキャラデザじゃないんだよアシュリーは そのアシュリー顔潰れてるのがね
学園ラディスも潰れてたな イオアシュリー
https://twitter.com/imys_staff/status/938996608963788801
アートワークス見てるとべっかんの絵が今の塗りとあってない説を信じたい
夏祭りアシュリーもカラーラフめっちゃかっこいいんや オーガストはべっかんの絵で大きくなったメーカーってことを忘れてはいけない
あいミスはイオメインの作品と思うことにしてる 何となくで使ってたけど、めーおースキルって何だかんだ効果でかいな。ブレもあるんだろうけどここだけじゃなくて軒並み伸びたわ
https://i.imgur.com/O1kfNuL.jpg
https://i.imgur.com/fBf4pqV.jpg >>168
ついにガチャから引かなくてもぱんつを見る方法発見される ツイッターの紹介画像でゲームすら開かずに見られるぞ >>157
サンタアシュリーは最高なんや‥‥‥
なぜ他のSSRは顔が潰れた様になるんや‥‥‥ 試練4にナジャ投入して全部組み直してみた
https://i.imgur.com/X9k01z3.jpg
試練1はフランよりヴァレリアちゃんの方がダメージ出そう https://i.imgur.com/P9JgfD2.jpg
べっかんアシュリーとイオアシュリー比較するともう差がエグ過ぎてな…
少なくともビジュアルの面での人気はかなり変わってたと思う 8月スレの流れをどうしてこっちにも持ち込もうとするかなー >>176
第一そのメンツならフランはずしてつぐみかフィーナいれて氷結係にするわ 目尻と言うかまつ毛全体か
鉛筆で描いたみたいにぼんやりしてるのがべっかんで、ペン入れしたようなシャープなのがイオ イオイオ言ってる人はイオ一人体制になったら新規絵実装のペースが今の半分になるの分かってて言ってるのだろうか
まあただの対立煽りにしか見えないが >>176
1と3の物魔あやふやさが勿体ないと思った(小並 >>180
属性合わないから全然考えて無かったわ
どうせダメージ出せないならそれもありか
>>185
パトちゃんは紫SR、クルちゃんは青SSRが強いから、3に入れるとしたらクリスか・・・
今晩リディアと入れ替えてやってみるわ イオラ「イオがやられたようだな」
イオナズン「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
イオグランデ「べっかん如きに敗れるとは四天王の面汚しよ…」 試練3は色変えなくて良いから麻衣入れると良い感じに魔力バフしてくれる
試練5はクリスが回復ついでに攻撃と幸運(と敏捷)バフしてくれる。先手取れるなら前衛ベール持ちクルちゃんでも良いかも、バフアビ凸る必要あるけど 初めて本当の意味で復刻イベやってるが、開始して1年経ってしまったんだなぁという
1年早すぎる ワイ2年ちょいくらいだろうけど惰性でやってる感がずっと続いてる
でもめったなことが起こらん限りやめるようにも思えん 結局サンディランドって何なのか今年も分からなかった 初心者です。
コトのアビリティについて質問させて下さい。
使い道によって変わると思いますがテンプレのアビリティ構成を教えて下さい。
スワロウ、ディープ、ラストサムライなのでしょうか >>196
君は封穴全部クリアするぞって目標であいミス始めたの? 状態異常の種類が増えたら、学園のポテンシャルも増やさないとダメだよね
学園で学べるものが何もない状態とかそこんとこどうなの>< それでも封穴を全部クリアするくらいやる気のある人にニンジンをぶら下げるようなコンテンツは必要かもしれない やはり旧試練か
ボス倒し終わったら旧試練式にでもなるのか
でもそれだと新規が稼ぎの為に旧試練出来んな それこそ報酬は穴100と同じだけど101以降のレベルも増やして
敵の強さだけが一定の割合でどんどん強くなるようなシステムあれば良いのでは
ランキングにその達成数でも出れば上位層は満足しそうだけど
報酬だけ欲しい人用に100固定できるようにすればまぁ文句は出ない気がする このゲーム基本最初は豪華でどんどん量も質も下げていくな >>198
大体その辺でスワロウディープはほぼ固定
後はサムライをカウンターにしたりユバシリにしたりで使い分けてるわ 今年は色々特殊とはいえ
サンディの復刻イベ戦闘BGMで初めて年の瀬を実感した倒錯めーおーです >>198
眠り耐性の魔札とか揃えたらそれでいいけど
相手によってはラスト外してカウンターかな 冒頭イベントの最後のイラストは混成の組み合わせだと担当キャラ以外も書くから
イリーナフランの時はイオ先生がイリーナ書いてて
ときめいちゃいますよね 試練1,2ボスには萌技で連撃盛れるからサムライ外してカウンター
アルマは寝るの防止&耐えるためにユバシリとかは使ったことある 専用装飾のこと言ってるならそりゃ(レベル上がるから)そうだよ >>196
仕方ないから縛りプレイで遊んでるよ
試練なら戦力落としてこのキャラでもいけるのかな〜とか
封穴なら4人とか3人でチャレンジしてみるのもいいよ 自分のレベルだと穴をオートでプレイするために四苦八苦しながらPT編成するの楽しい
いまはLv10目指してるけど一体当たり鍵3000個必要だから全然足りない模様
https://i.imgur.com/lQUzSMa.jpg 何のメリットもない縛りプレイするほど人生あいミスじゃないんで… 縛りプレイって昔からあるゲームの楽しみ方の1つだし別に人生あいミスじゃなくても
俺はやらんけど 旧試練の初回や封穴100で推しキャラ必ず入れて攻略程度だな >>214
縛りプレイといっても気が向いたらやる程度のお遊びだぞ
そんな人生とか重く考えられても… 鋼壁ってなぜか「遊び方」の補助効果一覧に載ってないんだな
wikiのほう見たら分かったけど魔力上がるの知らなかったよ wikiで仕様の理解を深めつつ
キャラ個別ページでスキルアビと睨めっこして面白い組み合わせを考える
これやってる時が一番ゲームしてる感があるよね
実際やってみると使い辛いクソ構成が爆誕したりするんですが >>176
弟子より圧倒的にダメ量が少ないナジャ。また深淵堕ちが始まる… 封穴の魔札をレベル10にするならガルちゃんが一番優先度高いと思うんです 公式の遊び方ページは未実装の補助効果を乗せてたり
書いてある事が普通に間違ってたりするから期待しない方がいいぞ アル・マーリドをレベル10にする為に鍵使いまくった人はその後氷結が弱体化されて10にする意味なくなったから完全に鍵の無駄遣いになったな 逆じゃない? 毎ターン氷結つけるのが必須になったからむしろ価値が上がった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています