【DMM.R18】要塞少女 Part107
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【DMM.R18】要塞少女 Part106 [無断転載禁止]©bbspink.com
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing 鏡の前で一人、姉妹トライアングルアタックの練習をしているマイヤちゃんが保守
https://i.imgur.com/jqixSjE.png こ、これは>>1乙じゃなくて、新エビの新月面が描く放物線は栄光への架け橋でしゅ 午後8時に半額漁りにスーパーに訪れると言われている惣菜少女 対空できないキャラはアカンとか言うとオーレリアがそいつらより上になるんだよな 盾、火力、生成、空中、スペルなどキャラの役割がいろいろあって、単純な数字の大小だけで評価できないのがこのゲームの面白さ
片手で数えられるくらいの本当にどうしようもないキャラを除けば、みんな得意な敵やシチュエーションがあるから、色んなキャラに出番があっていいゲームだわ >>14
対空あってもそれ以外が劣りまくりじゃダメよw シャーリーもリッチ相手には速攻溶かされるしねぇ
上位は横並びなんだよな 対地対空両方出来ないキャラはまず論外
射程が3すらないキャラもだめだ
あと飛んでないキャラはすぐボコられるからだめ >>18
ハズキ「あの、その・・・なんていうかマイヤちゃんごめんね」 性能だけ見ればエマだけ頭一つ抜けてるけど、毒沼って言う弱点があるから対策されやすいんだよな その理屈だと水着エリカも紅アリシアも論外になるけど
そのランキング自体の意義が問われることになるな
あ、>>1乙でしゅ マイヤ>水エリカ>シャーリー>マイヤ
という偉大な三すくみがあるから強さ議論は無意味 SSS 水リヴェッタ 限アリシア エマ シャーリー ハル
SS 水エリカ
S
A ルイーズ ハズキ
B
C マイヤ
ここまでは確定らしい それぞれ役割があるんだし部門別みたいな形じゃないと
すごろく部門
SSS マイヤ オートだとアマンダがそこそこ働いてくれる
空中を飛んでいる事とそこそこ体力があるからだが
俺の来週のLV60候補 >>18
そこだけ聞くとつえーな
これがカタログスペック詐欺というやつか >>26
かなり平和に見えるんだが…
まあ人の意見を否定する輩が暴れたりしなきゃ大丈夫でしょ こんだけバリエーションのあるキャラたちの話だから
コイツはここが強い、これが便利とセールスポイント上げてる段階だからむしろ興味深いな
今までもこの手の話は、現在で不足無いからわざわざ編成してなかったけど知らんかったから使ってみるかなって気分にもたまになるし バリアついてるとか速射性高いとか実際見ないと実感できないので
すごろくボーナス人選してる人かなり頑張ってるな >>22
地上>対空>空中>地上
ユニット>スペル、設置物>毒沼>ユニット
このすくみ割と重要よな 完凸Lv60時のアクセ無しHP、攻撃力ランキングとかなら
これからの育成の為に欲しいかなー 前スレで話題に上った気がするけど支援のダメージ一覧表は欲しいね
確1のラインは大切 ちょっと視点変えてデッキ入るベスト8ユニット考えてみるとかさ
例えばアリシア 水リヴェッタ アスカ ユーフェミア エマ アイビー スーハン ヴェロニカとか 進軍とボスと討伐で適正違うからその辺書いてないランキングは混乱の元で有害 >>36
自分の凸してる8体並べてるだけじゃん…
デッキはLSも込みなんだから、やるならエーテルカラー対抗戦でしょ 真面目にやるなら部門と階級別に分けてやるべきだな
エーテルカラー別部門、ぷに部門、地上部門、空中部門、龍人部門
コスト8以下、11以下、14以下、18以下、19以上
ざっとでこんな感じで ちなみに、今「要塞少女」「ランキング」でググって出てくるサイトによると
マイヤはシャーリーや水着リヴェッタより強い、とのことでしゅ >>39
そこまで階級分けしたら、そもそも当てはまるキャラ片手で余るだろ……
つか、レベル60でも役立たずなキャラ挙げた方が早くないか? とりあえず俺のスタメンはこんな感じ
アイビー シズ(デコイ生産)
限定アリシア 水リヴェ(壁兼火力)
ユーフェミア ハル アイリーン(対空&支援)
セリス(リーダースキル用) 編成の選択肢に入るか入らないかってのは一つの目安にはなるだろね
どう足掻いても編成しないだろってのはそれなりに居るし >>42
まさか、 >>23 で水エリがSSなのは…
おりゃんから…? 曜日用はIB・紅シア・ぷにラン・シズ・エマ・シャリ・デッキ圧縮要員s
になっとる >>41
これぐらい分けないと比較すら出来ないから比べるのは意味ないってこと コスト低いやつらはコスト分仕事したら死んでも良しで回転率高めて強いユニット並べるためのもんだしそういうやつらまでなんでもできるマンじゃないから微妙って評価するのはよく分からんな
エマ最強で対空ないやつなんて要らんと言うならエマ以外コスト3とか4のやつだけ詰め込んでエマだけを出しまくる編成が最強だろ >>42
これもいいデッキやな
なんだかんだシズ強いからいつも入れるか迷う
セリスでHP底上げはほんとすごいと思う >>44
ワイ水エリ持っとるで、使ってないけど
遠距離で対地上だけなのがバランス悪いから 精霊族とエルフ族のぷにぷにしている子達に輝きをひたすら注ぎ込んでいたら割とガチガチになってきた
http://imgur.com/BFTUZm8.jpg 8体同時に使うことが前提のゲームで何で個体ユニットで最強とか言い出すんやろ
デッキで語ろうや https://i.imgur.com/DNshDUr.jpg
よく見たらあげてる手も鏡合わせみたいになってるんだな
実質エマは姉妹ヤ >>49
なるほど、疑ってすまなかった。
良いデッキだと思いましゅ 完凸時に3コス4コスの
エリーゼ エヴァンジェリン シャウ サンドラ
この四人は高速回転デッキ組む時の必須パーツ 汎用PTに脳死で入れるキャラTOP3、と聞けば良い感じでは?俺はローゼシャーリー水エリ 少し前は強キャラ挙げてけば採用率で比較のしようもあったけど、今はLSの重要度も上がってエーテルカラー内の相性も出てくるし
強LS持ちでもユニットとして使えないキャラとか評価のしようもない
ざっくり強い弱いは語れても細かいランク分けなんて無理じゃ! 基本生成系の場持ちがいいからメインに据えて、補完枠(+デッキ圧縮要員)添える感じにしております エマちゃんは対空系のユニットだから
高速デッキに差すなら空中系の強ユニットと地上系の強火力ユニットにタンクユニットを追加で差したいね
水着エリカ スーハン アスカセリス辺りが良いと思う 完凸の水エリと完凸のエマ並ぶと進軍見てて気持ちいいな 個人的には完凸した汎用性能ユニットよりも
8コストの星5ユニの方がゲームとしては楽しそうだなと思う シェリル持ってたらよっぽど難しいかトレハンつけても大して意味ない場合以外は極力トレハン使いたくなるしLSだけ強いとか色染めならギリギリ入るくらいのキャラは使い所減りそう エマって範囲高火力が弱点だから天狗とかその辺近寄る前に水エリに始末してもらうのはいい相性だと思う 高コストユニットはもう必要ないと思ってたけど
空中ゴーレムは水ヘルガ持ってなかったからガーベラ入れないと安定しなかった
エマ来て一気に楽になった感じ 空中相手にDPSが出るキャラあんまりいないからなぁ
ガーベラより上なのはマイヤ、アニカ(全弾命中時)、水着ヘルガだけだし
ガーベラの次に出るのはシェンメイやリネーラ、シューターならユーディットだし 単体近接多いし範囲シューターおらんし、それで汎用いけるんか >>72
ハルもでしたね…
往復でヒットするの忘れてた >>74
ありがてえ〜感謝感謝
保存させてもらったわ 気持ちいいのはアイビーシズラナで雑魚を大量に沸かして重くなるくらいにして進軍してる時w
敵は沸いた瞬間に瞬殺していくのが気持ちいい えっ…よく見たらこのデータやばない
全員完全覚醒のうえ星5はレベル60じゃん
貴重なデータありがとうね 鍵を誰に使うか迷った結果、まず支援を極めてみようと
輝きも使って支援で未凸だったのも完凸させてしまったw 毒沼を撤去とか1ユニットを飛行系に変える支援とか
そういうのって来ないのかね。戦術が色々変わって楽しそうなんだが ボスマップのボス周辺と半径6あたりの円周に毒を置くだけで完全防衛 毒沼1/5にするスキルに対して壁80%アップのスキルがしょぼすぎる ここしばらく水ヘルガを使うことが多いけどまだ凸ってないから
はよ復刻してほしい いつぞやのイベントのボスマップで左の橋の先に毒霧
右の橋の先に毒沼を設置されたのがあったような気が 新しい限定がはよ出てほしいわ
覚醒の証の交換期限が撤廃されたのか復刻だけの話なのか知りたい ここの運営ちょっとバランス取るの下手なんだよな
もうエマ消すのに毒沼敷きまくるしかないしな
エマは対地だけにしておくとかできたと思うのだが エマ本体には対空あってええけど、人形はちょっとやりすぎやな
固すぎるし >>93
その毒沼のせいで八割がたのユニットがなんも出来ずに死ぬんですが そのうちエマ対策の敵とか出るでしょ
かといって★5なのに弱いキャラばかり追加されても困るし >>74
スペルマン!
要塞ガチ勢っているんだなスゲー 別に無理にメタらなくても良いとは思うけどね
特定のまずはコレ取っとけって強ユニットがいると初心者的には楽だし
水エリおりゅ?よりは大分良い >>96
投石器はあんまり火力無いから、HPに振ってると人形も余裕で耐える
射程5に入ったらもう動けないからそんなに攻撃受けないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています