レイドイベでありながら、イベキャラやらイベ装備のドロップチャンスを
最大瞬間ダメージ/最大トータルダメージ/とどめ にそれぞれ別に割り振ってしまった(※)ために
イベントの最適解が「レイドボスをソロで倒す」になってしまったReBless(初代)というDMMゲーがあったなぁ
2回目以降のレイドボスイベでは、ボスをソロで完封させたくない運営とソロで楽にボスを倒したいプレイヤーの頭脳バトルになっていた

※一応ボス呼び出しプレイヤーはすべてのドロップチャンスがあった