【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part539
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【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part538
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1606973679/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ガチャをたくさん回すか花周回をひたすらすれば粒子増えるぞ()
最近はSRの良アビの上位アビがSSRで実装のパターン増えたし
そのうちガチャで引けば全て解決するようになるかもしれん 敵が弱すぎて粒子とか使って今以上に強化する必要がないから溜まる一方 そんな強いの求めてないしな
これに金と時間つかってる上級めーおーはしらんが 他のゲームと比べたら低課金で強くなれてマウント取れるからお買い得やでー 絶100をオートでクリアと試練を1月以内にクリア出来ればそれ以上は趣味みたいなもんだしね
ギルドがどういう形式か不明だからそれが来たらどうなるかはちょっとわからんけど シッシみたいに初動で鈍足してくるのは冥王スキルで解除してお薬使うけど
あとは基本オートで流せるように編成組んでるな 封穴をオートで流す云々より無課金や微課金だとそこまでやるぐらい鍵が貯まることはない 絶100が穴100に見えて試練1ヶ月との落差酷すぎィ!と思ったけど絶100だった
言われてみれば確かに両方とも同じぐらいの戦力でやれるな 火力さえあれば最初のヒートだけ越せるように組めばいいから逆に楽
2回めのヒートも凌ぐ事も考えてフルオートで組むのは相当難しい 背景の王室セット?が出る度に存在を主張してくる
日輪姉姫とヤった玉座 前OPって回想にも入ってないのか
てっきり見られるものかと思ってた 今時あの糞画質はなんだったのか
せっかくいいイラストなのにあの画質で魅力が半分以下 バフデバフとかの効果内容書いてある一覧みたいなのってどこで確認できますか?
戦闘中だと名前しか書いてなくて何が起こってるのか判らないことが ブラウザ版だとゲーム下にある遊び方→出撃→攻略のヒント内 >>351
公式だとアイコン無いから分かりにくいな https://speedtest.gate02.ne.jp/
下り831Mbps
上り864Mbps
もっとあいミス起動はやくするにはどうしたらいい? 下り22
上り14
XPERIAってこんなもんなんか… 起動時とバナー読み込み以外は通信速度あまり関係なくね?
それ以外はダウンロードしとけば自宅のWi-Fiでも格安スマホの低速回線でもあまり変わらない印象 >>355
Xperiaかどうかは関係ねえだろ……通信速度の話だよな? データDL済のスマホ版ならストレージの読み込み速度が一番影響するんじゃね
泥ならUFS3.0以上なら快適になりそう これまでどんなクソ雑魚聖装でもあいみすの本来の目的のために交換してたけど今回のクレアは…初めてスルーだ 強い弱い以前に時期が悪いよね
よっぽど好きな人以外は流石に今回は取らないんじゃない石に余裕があるから俺は取ったけど 青貨の期限の関係で取ったわ
クレアとイリーナは聖装に恵まれんな 性能的な意味では今のロードマップだとニャジャ以外はスルーしても問題無いよな
ティセもクルチャもクレアもSRで代用出来るし、スキルアビも特別強力なのは無いし アナスチガルはなかったんだっけ?
あれもあったら確保しないとやばそうだけど 性能面なら今回のクレアは萌技が優秀なので比較的当たりの部類
反射ダメージを50%くらいに上方修正してくれればもっと使えるんだが、それだと敵に使われた時にやばいか SSR全部とってたけど当面クレア強化するつもりないし緑の家族のために温存だわ クレアはSSR萌具とイベsrだけで火力は出せるからな >>371
BP薬搾り取りに来てるよな(あいミス比 師走に備えてセットが美味しくなかったからなぁ
次のイベントを石で回してゲットしてその蒼片で次の正月を交換だな
正月のお年玉と年始セットはお得なのだと嬉しいけど今の運営見ると不安になるわ 今年追加のSSRを見てみると性能的にはどれも取らなくても多分困らないと思った
旧試練みたいな全キャラの強化が活きるコンテンツもないようなものだし、主力キャラの性能はほとんど去年までので足りてる
インフレしなさすぎるのも考えものだな 旧試練を求めるとバカにしてくる奴が湧いてくるけどやっぱ全メンバーを使うコンテンツは欲しいよね
封穴だと大概固定メンバーだし 上級めーおーなら1週間もあれば試練終わるし
試練を越えるエンドコンテンツが必要な頃かもね ラウラ新SSRにもし連撃率増加アビきたら連撃率100%にできるようになるだろうし
復刻ガチャでモフテイル・タンブラーLv3にするべきかちょっと悩む 試練は2〜3週間でクリアできるようになったから
その後に封穴をちょっとずつ進めるのが楽しくもあり面倒でもある 一般めーおーの目標は全穴をクリア
これができれば編成やスキルセットアビやヒートゲージ、幸運敏捷性のパラメーター、状態異常について理解が深まる
周回することを全く考えられてないUI以外はいいコンテンツ スキルは3つでいいけどアビ枠増やしてほしいわ
あと完凸してLv90にしたキャラを条件付き限界突破でLv100にできるとか クルちゃんかフランが引けたら穴挑戦するんだけどなぁ ポテンシャルはHPと運と機敏の3上げが良いことに気づいた その配置はフランギゼリックイリーナだと自バフやらポリンやろと合わせれば氷結役として使いやすくなるよな
萌技には振るなよ >>375
いっそヤケクソで試練100くらいまで追加したら擬似的に旧試練みたいになるんじゃないか
道中全スキップするにはパス足りないから全キャラ総動員だろ多分 どんなコンテンツでも絶対不満言う奴は出るからそこは運営がどこを取捨選択するかだからな
学園や旧試練は報酬旨すぎたから運営からしたら文句言われるなら残す理由も無いし 旧試練はうますぎたよな
しかも全員がやったわけじゃなくガチめーおーがガチ周回してゆるめーおーとのバランス取りが難しくなるという運営からしたら頭抱えるような状況だったと思う
減衰があるから浅い階層なら初心者でも簡単に行けて深層なら上級者でも工夫がいる、いいバランスだったと思うんだが
しかも全キャラ活躍できる 旧試練みたく全キャラ一度に使わせるコンテンツは結局しんどくなると思うから、
例えば編成キャラ固定(全キャラでもいいし数キャラでもいい)でのボス戦ミッションを定期的に追加とか
単体でもターゲットが複数あるボスであれば範囲攻撃も活きる もう贔屓の4キャラにしか課金も育成も力入れてないわ
げーか単騎待ち 旧試練なくなって育てるの推しだけに変えたな
課金額もだいぶ減った 好きなキャラ以外育てたくないし使う気もないから旧試練とかあってもほとんどスルーだわ
穴もフランもクルチャもいなくても勝てる今のバランスで十分だからこれ以上強くされたらダルい 旧試練時はプラチケで壁になるファムとかクレア普通に取ってたわ今じゃ出番ないからありえないな 毎回のイベントが何も考えずにクリアできるのがなぁ
もうちょいキャラ取る意義がある難易度にしてほしい クレア伯爵重ねは幸運と反撃率ageのでいいですかね? あ、被ダメ反撃うpあれば要らんか(´・ω・`)
レベルかな〜 旧試練はかなり課金意欲に貢献してたと思う
今は性能目当てに限定SSR取る意味がほぼない クレアはもともと反撃簡単に盛れるし幸運は穴で姉姫連れてるなら必要ないし
クレアを積極的に使う理由がないなら様子見温存か現環境だとLvでいいんじゃないか ラブライブのアニメ見てて
あのウザカワイイアイドルどこかで見たことあるなー
と思ったらクルちゃんだった 贔屓4もいるのか、2人だけで精一杯だわ…
ガチャはなまじ2000枚で交換出来るからか5回目のSSR確定も50%止まりで、途中も5回目PUも全然当たらんし 俺もアナスチガルソフィティセクリスで4人だな
げーか実装されたらママ以外の3人と入れ替え この試練ではこの10人くらいのキャラの中からしか選べないとか試練ごとに幾分キャラ固定でいいと思うな
新規でキャラ全員持っているという特性あるのだから
まあ、でもファムさんはそれでも… 強制出撃は嫌だなー。好きなキャラ並べたいわ
システム的にもそれこそ色揃ってない勢ほどしんどくなるやん 平均派なので全員にSSR萌具わたるまで嫁以外は一定ラインで止めてるわ 体力アホみたいに盛れるようになったから硬いだけの壁に価値がなくなったのはある せっかく関係値とかいう数値ができたんだからイベクリアしたらメイン二人の関係値が1増える
ぐらいのおまけあってもいいのに クレアみたいな壁キャラいれるより
お薬火の鳥入れたほうが安定するっていうのが現状だからねえ 運営「という要望がありましたので、レイドイベントボスに「wave開始時に固定ダメージ99999を2回与える」アビリティを追加しました」
とかやりそう いい加減に封穴も9倍可能にしてほしいな・・・
おくしゅりすら使わないステージを延々周回されたって
運営だって一銭の得にもならないでしょ? ユーザーの声を聞いて旧試練を無くした時点で周回が快適になる事はないと思うぞ
また同じ文句付けられるのが目に見えてるからな、うんえーちゃんは賢いからユーザーに利がある同じミスはしないぞ 快適だった旧試練無くされて周回なんてしなくなったな… 10w毎にいちいちポチポチしないといけなかったのに快適? 旧試練での格差なんぞ、リニューアルの際に陳腐化させるのが普通だろうに
なんで逆に不味く上限まで付けて絶対的なアドバンテージにしちゃったのかねぇ
大昔に廃れたネトゲみたいな調整感覚だわ まあ頑張ってた人が得を得てるからいいんじゃね
問題は資金が後発は辛いのに稼げる手段が少ない点 プレイ時間が長ければ長いほど課金額が伸びる傾向にある統計がありまして
その結果、ソシャゲ運営は張り付き出来る要素を用意したりしがち
個人的にはゲーム部分で張り付き増やす傾向はしんどいので今の塩梅でいいです
しいて挙げるなら4コマや一枚絵依頼みたいなコンテンツの拡大続けて欲しい。ギルドは怖い
二次コンテンツが増えてあいミスの事を考える時間の比重が増せば結果的に課金額も伸びる 毎日数千万稼げた旧試練無くして
今やってるめーおーは銭不足で困ってるはず… 肩書は冥王なのにあいミスは貧乏になりやすい要素がいっぱいある 今更試練が復活したとして1週間くらいやったら飽きる自信があるけどな
あれ相当ダルかった
今くらいの緩さで丁度いい 初期からやってるめーおーからすると石割ってまで銭集めてたし
試練で稼げるとなったら周回しないという発想がなかったわ
今の仕様になるときに 試練難易度下がって稼ぎやすくなるww今まで周回してたやつざまぁww とか言われたけどなー >>424
毎日数千万と言うことは少なくとも2000万は稼いでたのか
そりゃすげえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています