【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 578輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
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避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 576輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1607576756/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 577輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1607605854/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>370
物攻だったわ……
やっぱりペンシルは使えんわ
てかそれならどうやって2万超えたんだろうなぁ >>373
質問者じゃないけど君の画像のおかげで18000行けた、なるほどPTスキルは難しいね ギア9で特にネピドーに優先してギアつっこむ予定がない自分でもワンパンできてるんだから今回の敷居の低さは今までで一番だな
属性特攻アタッカーなんだからせめて魔攻はトレーニングなしでも上限突破調整しとくべきだったし
塔イベ育成促進で6010↑にも簡単にできるんだしさすがにステ上限までは楽だったし >>387
コネクトだね
邪魔すぎて存在を頭から抹消してたわ >>384
ピンクありなら
ノッティン、フタマタ、ランカス、アカプルコ、パッスィ、アレク、プエルトリコがいる セイラムAがあらわれた
セイラムBがあらわれた
AA,AB…SSと無限に続く可能性 ネピドーAの魔攻は18-4では上げらんねぇんだな
もっと威力上げてぇよ >>395
っっぱペンシルベニアが1番可愛いんだよなぁ
ていうか緑髪全員可愛いの奇跡だね 一矢フェッちゃん+助っ人ガードでワンパン安定だから今回ぬるいな あれ、勘違いしてたけど配置5にしてマジキャで魔攻伸ばすより配置3にしてPTスキルで底上げした方が結果的にダメージ伸びるん? >>395
緑髪×エルフ耳って至高だと思うんですよ
欲を言えば眼鏡が欲しかった
でも太眉ライプツィヒちゃんもいいよね ボマーになれるのは深紅の髪をの女のみだからオレンジとピンクは除外かな・・・
ランカス アレク パッスイあたりがぎりぎりか・・・
まだまだ足りんな・・・ クアラルンペイジンペンシルベニアまでは言えたのに最後言おうとしたら舌噛んで死んだわ >>405
そうだよ
魔防自前とフレンドの2つ重ねて、ネピドーは3に配置
これが1番伸びる >>373
マジキャて50%アップの5番目に配置するもんじゃないのか? ペンシルちゃんが普段使いに向かない性能だったのでゼンゼンマンには期待してる 死んだのに気が付いたならスレ地縛霊化してないで早く成仏いたせw >>409
はえーそうだったんか
このゲーム難しいわ PTスキルのせいでネピドーというか杖は火力伸びにくいんだよな
結果的に単体火はマジキャ5に置けるアレクサのが火力出る
つーわけではやく魔法PTスキルYO☆KO☆SE マジキャの5が正解だよ
PTスキルのバグで勘違いが生まれてる みんな自信ありげに断言するからどれが正解かわからないよ
もっと分かりやすく説明してくれよ
どうすればネピドー手に入るんだよ 可愛けりゃなんでもいいぞ ・・ネピドーはAやSの方がSD好きだけど ゼンゼンマンはバレットレインをまたしても寄越されずやっぱ銃アタッカーはダメだな2号になりそうで震える >>421
まずタイムマシンを発明して過去に戻ります ライプツィヒはバレットレインはどうでも良いけどアトミックレイは持たせて欲しい
ついでにアトミックバズーカも持ってきて良いぞ Aルミニの立ち絵エッッッ
こういう西住流家元みたいなBBAが無理してるのほんと良いわ >>421
織田無道(故)パック買うんだよ
あくしろよ ぼくのネーピードー育ってなかったからいっくよー外しすぎだったけどようやく安定して狩れるようになってきた 育成進むにつれネピドー追い抜く奴が出てきてムカつくw
ファストショット覚醒したパッシィとか戦犯レベルだわ ジェネラル3(25%)&マインド2(20%)
マジキャ5(50%)&マインド2(0%) ← ステが半端だからか3置きマインド重ねと5置きヒットとダメージの差がほぼないわ
まぁどっちでも1確だからどうでもいいっちゃいいんだが >>433
あれ、一昨日亡くなってたのか!
闘病中ってのはどこかで見てたんだが >>437
マインド以外ならマインド超えるのでは? フレに魔防SSが一人しかいないからこの人いなくなったらかと思うと怖いわ
もう少し増えてもいいのに 武器アクセでエクリプス発動させて(速さの上がる)胴は裸という奇策はどうか >>442
せやね
マジキャの方が低いって人の間違いの例ってことで >>447
マインドとガードの5%部分はバグで機能してない定期 バグで機能しないってやつ、面倒だし検証してないけど確かなのか? そんなバグあるのか
じゃあヒットがラックでいいんじゃね >>449
速度調整の方法が限られてるからね…
マッパに武器とアクセな変質者隊だわ 防具無し速度調整は杖全体育成引率やりだしたら必須やね
エクリプス武器とかゴミだ要らねえとか言ってた奴息してるかー? 誰も触れないからつっこむけどダメージ%UPと魔攻%UPは別物では? Aランク編成ならエクリプス防具でもまずコネクト速度にならんやろ キャンプとか17-4みたいな完全な引率出来るところは育成枠はAレイヤーにしとけばいいけどな >>416
エルフの森2枚+届かぬ指先
マジキャ3
16063〜17585
マジキャ5
14932〜16346 DMMアプリトップの列車の広告ステップアップガチャにネピドー君でてるけど関係ないよね?? >>458
別物だから細かいこと言えば攻撃upの方が有利なんだ マジキャ5は『魔攻50%up』
エルフは『 ダメージ10%up』
これ混同してる人おおいんだよな 今回はPTスキルポイント上がって火の5%があるから
前回のヴィヴィ修正後1確みたいにマジキャ3固定でもないな
魔攻50%のPT15%でも魔攻25%のPT25%でもあんま変わらん感じ だから出発指決意ヒットとヒットヒットはどっちが強いんだってばよ ガードとマインドの5%未発動バグのせいで勘違いが生まれてる 魔攻高い場合はマジキャのほうが伸びるよ
ギア低くてステ限凸してない場合はジェネラルエルフのほうが出るのかも
マジキャ18665
https://i.imgur.com/new2KZ4.jpg
ジェネラル18454
https://i.imgur.com/MMRrpZN.jpg
誤差だけどね ネピドーのワンパンするには陣形マジキカルキヤノンの5に設置
エクスプロージョン10に覚醒
ここまで合ってる?
PTスキルは何がいいの? 確定1殺できてれば誤差はどうでもいいけど
ギリギリ届かないとかになるとシビアに考えたいな 楽な今回でいい組み合わせ見つけとけば今後悩まずにすみそう 今回は下振れで15k出てれば余裕だから割と適当でも問題ない マジックキャノン5+出発、指、矢+ラックで16900〜18400
マジックキャノン3+森、指+森で15000〜16000台
あきらかにマジックキャノン5の方が強いな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています