【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 581輌目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (デーンチッ 172a-olTa)2020/12/12(土) 14:45:46.33ID:uEAYDACQ01212
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします

■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/

■twitter
https://twitter.com/mist_staff

■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html

避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/

前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 580輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1607715989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0167名無しさん@ピンキー (デーンチッ 7796-YG5v)2020/12/12(土) 17:30:50.81ID:P7cY4TgD01212
攻撃ー防御が計算式の先にくるタイプだと0ダメや足切り1ダメが発生しやすくなって
倍率計算が先にくるタイプだとインフレでダメージの桁がやばいことになる
FFTみたいに防御力自体が存在しなくて耐久力=HPそのものなゲームのほうがバランスは取りやすいのかもな


FFTは敵の攻撃で即死するけど
0171名無しさん@ピンキー (デーンチッWW 7796-vuRA)2020/12/12(土) 17:36:21.35ID:YzjOJDOu01212
オイルライターは灯油でもええの?(´・ω・`)
0181名無しさん@ピンキー (デーンチッWW 7796-vuRA)2020/12/12(土) 17:44:42.15ID:YzjOJDOu01212
>>178
タバコは吸わないw(´・ω・`)
0185名無しさん@ピンキー (デーンチッ 9f44-RD6R)2020/12/12(土) 17:51:12.06ID:5WALTXHL01212
よく攻撃-防御って書かれるけど主な問題点は攻撃≦防御のとき限りなく無意味なダメージになる点だな
ゲームによって最低ダメージをレベルで保障したり1ダメでもライフやバリアポイントを削るなど意味を持たせてある
列車はシステムもパラメータも簡素すぎるからじきに問題化する
0192名無しさん@ピンキー (デーンチッ 97cd-olTa)2020/12/12(土) 17:55:58.55ID:FcJUO4GY01212
結構差異があるとはいえ基本は本家から持ってきてるらしいし数年は戦闘面で崩壊する心配はしなくていいんじゃないの
面白いかとかユーザーが続くとかはまた別の問題
0195名無しさん@ピンキー (デーンチッ 9f88-olTa)2020/12/12(土) 17:58:09.26ID:nZAMHg/n01212
防御どんなに高くてもくそ強い敵のダメージは痛いってシステムは
防御軽視でひたすら攻撃重視になるんよな
それがさらにひどくなると食らったら死ぬから回避なり状態異常をお祈りするゲームになっちゃう
0196名無しさん@ピンキー (デーンチッ 5774-olTa)2020/12/12(土) 18:02:40.83ID:GYXOajfL01212
攻撃-防御の計算式でアビリティにダメージ〇〇以下カットがあって自分の防御と敵の攻撃次第でダメージを完全カットできるのが理想だな
完全カットされて困るような敵は攻撃高めにすればいいしその場合でも被ダメの軽減には十分効果があるからプレイヤーの防御の価値が保たれる
0204名無しさん@ピンキー (デーンチッ 573e-aopD)2020/12/12(土) 18:18:40.64ID:1gfY9rl601212
アホなんだから単純な足し算引き算でいいよ
攻撃≦防御でダメージ0になるような状況ってどちらかが完全な格下だろうし問題ないでしょ
キャラ育てたのにイベボスに勝てねー!みたいになったらそれは計算式じゃなく運営の調整失敗
0212名無しさん@ピンキー (デーンチッ 9f44-RD6R)2020/12/12(土) 18:25:59.71ID:5WALTXHL01212
勝てる勝てないという話じゃなくて常に育成してないとダメなところだな
しかもバランス自体もキャップが外れるだけだから
630-530=100、680-580=100、710-610=100・・・
って常に同じことしてるだけだから一度きっちり育てたらお腹いっぱいになる
0245名無しさん@ピンキー (デーンチッWW 37d3-sKaX)2020/12/12(土) 18:38:21.85ID:O2cBE5ZQ01212
最先端ステージをソロでクリア出来るっていう話題で盛り上がったはいいが
いつものおりゅ煽りに煽られたのがレスバ続けちゃったからなぁ
もう限定だろうとオーダーで取れるし気にしないでいいと思うけどね
0249名無しさん@ピンキー (デーンチッWW 97cd-eMJi)2020/12/12(土) 18:39:35.45ID:FcJUO4GY01212
アバシリは信者側に論理的なのがいなかったのも問題だったな
アバシリ引率一人にすることで周回速度は落ちるが引率二人より育成効率は結果的に上がるよ
みたいなこと証明する奴ゼロだったから説得力がなかった
0251名無しさん@ピンキー (デーンチッWW ff56-mJGG)2020/12/12(土) 18:39:49.66ID:2BBj0EXw01212
アバシリ強いだけは違和感ある
フェル、テンテン、プトラみたいな強さもなけりゃブルーゼ、セイラムみたいな強さもない

強いというよりはしぶとい
結局のところ中の下では?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況