【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 581輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/
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https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html
避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 580輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1607715989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>125
黒人差別として面倒な団体に目を付けられそう >>32
ちゃんと全部揃ってたら5700でも15000くらい出るぞ
たまーに一匹残るけど >>158
電池の日は11月11日であってるぞ(+-/+-で11/11)
12月12日はバッテリーの日 前スレにも似たようなのあったけど
スキル99%じゃないとか使うスキル勘違いしてるとかそんなんじゃないん 攻撃ー防御が計算式の先にくるタイプだと0ダメや足切り1ダメが発生しやすくなって
倍率計算が先にくるタイプだとインフレでダメージの桁がやばいことになる
FFTみたいに防御力自体が存在しなくて耐久力=HPそのものなゲームのほうがバランスは取りやすいのかもな
FFTは敵の攻撃で即死するけど セーフガードは重力子放射線を射出する技にしよう
剣とか捨てて戦えよ >>167
WizみたいにACが下がるとダメージを無効にする(回避する)ようにしよう >>171
知恵袋におんなじ質問があってワロタ
タバコがまずくなるらしいぞw キャンプで5700まではすぐ上がるのに18章で6010までが遠い >>180
wave数とか手数違いすぎるからな
18章をワンパン3waveで終われるようになっても3倍以上かかるだろうし よく攻撃-防御って書かれるけど主な問題点は攻撃≦防御のとき限りなく無意味なダメージになる点だな
ゲームによって最低ダメージをレベルで保障したり1ダメでもライフやバリアポイントを削るなど意味を持たせてある
列車はシステムもパラメータも簡素すぎるからじきに問題化する ゴミアビのステルスも回避アップとか分身みたいなのにしろ どんな計算式でも長くやるならどこかでぼろが出ると思う 結構差異があるとはいえ基本は本家から持ってきてるらしいし数年は戦闘面で崩壊する心配はしなくていいんじゃないの
面白いかとかユーザーが続くとかはまた別の問題 高防御の敵がいるなら攻撃≦防御でダメージが0になるのは良いバランスだろ
そのままじゃ攻撃が通らない強敵に防御デバフが活きるわけだし 式で難易度が変わるわけじゃない
それに合わせてどう調整するか次第 防御どんなに高くてもくそ強い敵のダメージは痛いってシステムは
防御軽視でひたすら攻撃重視になるんよな
それがさらにひどくなると食らったら死ぬから回避なり状態異常をお祈りするゲームになっちゃう 攻撃-防御の計算式でアビリティにダメージ〇〇以下カットがあって自分の防御と敵の攻撃次第でダメージを完全カットできるのが理想だな
完全カットされて困るような敵は攻撃高めにすればいいしその場合でも被ダメの軽減には十分効果があるからプレイヤーの防御の価値が保たれる バフデバフが加算なのか乗算なのかも分からない
俺は雰囲気でミストレをやっている >>196
完全カットできて意味あんの?
カットされるレベルの攻撃なんて当たっても当たってなくても変わらん気がするのだが アバシリ「また私をボスにソロで放り投げるのね、ダーリン・・・」 今計算したら全SSRギアレベルMAXまでミストギア928565個だった
セイラム計算で186体分のようだ
もうすぐ新レイヤー来るけどな! 18-4でもアバシリ一人残って倒してたりするししぶとい アホなんだから単純な足し算引き算でいいよ
攻撃≦防御でダメージ0になるような状況ってどちらかが完全な格下だろうし問題ないでしょ
キャラ育てたのにイベボスに勝てねー!みたいになったらそれは計算式じゃなく運営の調整失敗 すげえ過疎ってんな
ファンザの王者とかホラ吹きいたよなw ユーザー「配らなくなったから買わない」
運営「買わないから配れない」 >>206
お前が課金して1位にすればいいことだぞ >>203
そもそもアバシリ1人だけになってる時点でそれ安定してないよね アバシリを編成に入れる→PTの総火力が落ちる→敵の攻撃機会が増える→味方が死ぬ→生き残ったアバシリが活躍したように見える 勝てる勝てないという話じゃなくて常に育成してないとダメなところだな
しかもバランス自体もキャップが外れるだけだから
630-530=100、680-580=100、710-610=100・・・
って常に同じことしてるだけだから一度きっちり育てたらお腹いっぱいになる 18-4でブルーゼ1人になってパライアロー連打してボコボコにしているのを見るのは少し楽しい アバシリは強いけど流石に18-4に無理矢理突っ込んでるのを活躍というのはちょっと しぶといって言ってるだけなのにそんな即座に否定ラッシュかけてあげなくても・・・ ダメージ計算が極端に感じる
塔も次上限突破したら楽勝になるだろし
すぐ両極端な難易度になるよね丁度いいが持続しない アバシリ可愛いけど使うと攻略に時間かかるようになるから困る
せめて闇陣が13だったら闇ブも乗るし開幕有用だったんだが >>213
麻痺効く相手に1vs1になった時のブルーゼの荒ぶり具合すごいよな
レイドの雑魚サソリで見たわ 車掌はお知らせが読めないからな
しぶといがつよいに見えてしまうんだろう 攻略にいちいち時間かけてられんし古くなったら放置楽勝でいいよ
電車にばかり時間かけてられんのや こらアバシリアンチなんて言われるわな
否定のしようがない >>217
アバシリおりゃんかアバシリに親をころされたのかもしれない
>>203は災難だったな >>222
ほんとそれな
安定してないから安定してないって言っただけなのにアンチだのなんだのと日本語がわからない奴がいることが怖い 大して強くもないアバシリをしつこいくらいやたらとageてた方にも問題がある 超集中トレーニングきて欲しい
手持ちのベースささっと全部上げてしまいたい タワーの32だっけ
あそこでアバシリワンパンで昇天してたわ 好きなキャラ使ってるだけで信者扱いとかこわすぎ
理想パ以外認めないとでも言うつもりなのかい プトラちゃんとフ・ェ・ルとホモの話題は何度でもウェルカム
アバシリは絶対に許さないマン アバシリにダーリンって呼ばれながら甲斐甲斐しくお世話されたいってのはあるよね カウンターとドレインで手数増えて回復するしかわいいアバシリちゃん マジでアバシリに親でも殺されたのかってくらい気持ち悪いな 16-5を単騎でクリアできるからアバシリが最強キャラ!って暴れてたやつみたいなのがいるからアンチが増えた アバシリの流れを切るためにもここはひとつアマテラスしか使わないんです 全員5700の次はセイラム掘りが正なのか、はたまたSSキャラ6000が正なのか 最先端ステージをソロでクリア出来るっていう話題で盛り上がったはいいが
いつものおりゅ煽りに煽られたのがレスバ続けちゃったからなぁ
もう限定だろうとオーダーで取れるし気にしないでいいと思うけどね >>242
それ以前からじゃね? ぶっちゃけ生まれた時からディフェンダーアンチの標的だった アバシリは信者側に論理的なのがいなかったのも問題だったな
アバシリ引率一人にすることで周回速度は落ちるが引率二人より育成効率は結果的に上がるよ
みたいなこと証明する奴ゼロだったから説得力がなかった オーダーパックでとれるから実質配布理論の誕生であった アバシリ強いだけは違和感ある
フェル、テンテン、プトラみたいな強さもなけりゃブルーゼ、セイラムみたいな強さもない
強いというよりはしぶとい
結局のところ中の下では? いやアバシリは強いがw
持ってない雑魚はオーダーパックでとっとけよ まあまあここは一つ
アバシリは強いけど使わないという評価で落ち着こうや 別に強くても弱くてもかまわんよ
ただ周回遅くなるのだけは確定なんだからさ タゲ引き受けつつパラパラするらオリュレアンのほうが物理硬くて幸運高くて適任だゾ! 次のボスが混乱だけガバでペンシルアンチが切れる未来が見える 目立つ強さはないけど便利枠だし強いか弱いかでいえば強い方だと思うけどどのキャラも使う場所次第だしな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています