0167名無しさん@ピンキー (デーンチッ 7796-YG5v)2020/12/12(土) 17:30:50.81ID:P7cY4TgD01212 攻撃ー防御が計算式の先にくるタイプだと0ダメや足切り1ダメが発生しやすくなって 倍率計算が先にくるタイプだとインフレでダメージの桁がやばいことになる FFTみたいに防御力自体が存在しなくて耐久力=HPそのものなゲームのほうがバランスは取りやすいのかもな FFTは敵の攻撃で即死するけど