攻撃ー防御が計算式の先にくるタイプだと0ダメや足切り1ダメが発生しやすくなって
倍率計算が先にくるタイプだとインフレでダメージの桁がやばいことになる
FFTみたいに防御力自体が存在しなくて耐久力=HPそのものなゲームのほうがバランスは取りやすいのかもな


FFTは敵の攻撃で即死するけど