攻撃-防御の計算式でアビリティにダメージ〇〇以下カットがあって自分の防御と敵の攻撃次第でダメージを完全カットできるのが理想だな
完全カットされて困るような敵は攻撃高めにすればいいしその場合でも被ダメの軽減には十分効果があるからプレイヤーの防御の価値が保たれる