【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 587輌目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900無理なら安価指定。反応なしは宣言してからスレ立てお願いします
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避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/
前スレ
【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 586輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1607928114/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 複雑にすればゲームなのかって言うとそうじゃないからな
それがゲーム性ならパネキットはミリオンヒットしてたよ
結局のところバランス感覚が重要なんだろうね
同じ内容で両方ヒットしてるあたり、アカツキの設計はさすが天才集団としか言いようがない まあゲーム性求めるならガチャでキャラ引かないと満足に編成できないソシャゲより買い切りで基本全部揃うコンシューマやるよね。DLCないとストレス溜まるタイプのゲームはノーサンキュー
なのにソシャゲの方が金落としてるのはなぜなのか… 司馬リプレイとかやりこみってところで楽しむしかないんだから合う合わないあるでしょ
自己満足の世界なんだから他人からしたらごみくずなのは当然 つまらないからだよ
ソニーの人がいってたコミュニケーションが最大のコンテンツってのは正しいと思う
ソシャゲはたぶんコミュニケーションを楽しんでる 成功体験の切り売り、手軽さ、恒常的なアップデートと新鮮さ
そして何よりコミュニケーションは人類最大の娯楽だからコミュニティに根付いた共感性が大きい
どんなクソゲーでも友人とマルチプレイすりゃ結構面白いってのに似てるかもな >>983
否定的な意見見るとランカスター扱い
お前信者か? コミュじゃなくてマウントだけどな
上からバシーンできるから楽しくてそう感じなくなったら離れる
ソシャゲもなろうも本質で似ている ROに代表されるMMOもコミュニケーションツールとして流行ってた様なもんだしか (無理だ...質問したいなんて言える空気じゃない) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 12時間 23分 57秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。