【DMM.R18】要塞少女 Part110
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part109
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 少なくとも1位さんの長所はすべて消されてるから代わりに得たものが活かせる時が来るかどうかや ユーリアめちゃくちゃかわええやん
こんなに見せられ続けたら好きになってしまう!
マイヤちゃん助けて! いくらクリスマスとはいえ、
音楽もう少しアレンジとかできなかったのかなw こういう風にシナリオに出してくれるとユーリア欲しくなるね ほんとにな
今1万でユーリア売ってほしい
ちょっとだけ強化してからね ここでユーリア特攻にすべきだったやろ
ステップアップでも特攻ピックアップでもどっちでも回すやついたかもしれんやろ
商売下手くそかよ 紅アリシアとサンタマイヤ良いコンビじゃな
この二人は破壊力がすごい 読み終わった〜シナリオ綺麗にまとまりつつ余韻残しててすごい
今まで一番面白かったかもしれない
全員キャラが活躍してるのもスゴいし
まぁ一番輝いてたのはユーリアだったけどね… https://imgur.com/gNp8cLC.png
15k課金して最後の確定枠でキルスティきたけどマイヤは無事天井
https://imgur.com/ckE8uuP.png
そこそこほしかった星4の子は最後まで来なかったわ EX2も4も同じ編成で全部オートでTF勝利できる。できるんだがEX4の3戦目が残り時間2〜5秒という薄氷の勝利 射程長くてスローかけられるのは結構助かるときがある・・・けど範囲にして欲しかったなー 大抵一週間でミッションポイント全部終わってて後半戦やる意味がなくなることからまずどうにかしてほしい 今回のイベントタイトルが本のタイトルと言うことでOK? 何かイベストの評判いいみたいだし後で見とくかな
ストーリーは時々読んでたけど要塞のストーリーは割と好き
難しいこと考えずに頭空っぽにして読めるからな ユーリア活躍してたし読むの忘れてたキャラエピ読んだけど、クロエの中二設定こんな重かったのか・・・
https://i.imgur.com/eo6flEC.jpg EXのIV-3のラストが嫌らしいけど、やっぱ連戦は余裕か
あと、せっかくの新アクセ企画倒れだろこれ…実質サンタマイヤ専用じゃないか? >>92
ミッションポイントはおまけ
前半最低限に抑えて、後半全力で金勲章をクルに変えるイベントだぞ >>95
ややこしく言ってだけで要約すると
コミュ障のぼっちだからこういう形でしか自分を表現出来ないって言ってるだけよ
他の話では時々中二が剥がれて素になるするあたりは上手いと思うけど
メインキャラとして強みだと思う >>95
クロエ自身のキャラエピもいいから読んでみるといいぞ >>98
いや本人のキャラエピにもあるけど、両親含め周囲から忌み嫌われてたから自分を特別視し始めたんだから普通に重いでしょ 浄化のティアラ使いみちあるんかと思ってたら攻撃かHPもつけられるんか
地上は攻撃でいいかな?空は浄化+HPつけると毒霧抜けられるかな? 進軍で最後にチンアナゴが残った場合引っ込んでたらユニットが終点から引き返さないから顔出させないとタイムアップするのね >>104
ユニット配置に反応して顔だしたら振り返ってくれるよ ユーリアちゃん活躍しすぎてワイ憤死
設定ともこれ以上なく噛み合ってるし
あのDMMで普通に面白い短編集読める日が来るなんてなあ それはそうとして今週結構他にやることなさそうね
赤の素材ごっそり消えたから集めるか ユーリアの寝室2、ウィンドウ透過のおかげで使えるようになってるな
折角のナイズリなのに擦ってるところも胸も全く見えないとか酷すぎた >>108
むしろ本番っぽく見えるからそれはそれでアリだった
今は両方楽しめる 完凸決めたら普通にオンリーワンストライカーだから..... 連戦4−3もHP8万のアスカが強引に強沼乗り越えてボスボコボコにしてて余裕だったな・・・ イベストーリー読んだが、良かったわ
話も練られていたし、ユーリアも健気だったし
マイヤちゃんはやっぱり可愛かった アストリッドの寝室2もウィンドウのおかげでセルフ目隠しプレイ出来たしな!
いやほんとクソだったわあれ・・・ シナリオ良かったけどサイコロにするならアンネリーゼにしとけばよかったんじゃと思ったけど本人の同意いるのかな >>118
そもそも「こいつ戦力にならないから勝手にサイコロにしちまおうぜ」ってのは人としてどうなんだw 瀕死の重傷を負ってる人をコロコロ転がすのは気が引けるだろうしなんか血が滴るサイコロになりそうだし >>118
思ったけど細かいルールはさておきそれはそれで鬼畜なのでは 3姉妹で双六やってたらいつのまにか、姉と妹と大半のサイコロが消えてなくなってました カットされ気味だったけど、
えびまるはあそこでマイヤちゃんに普通に呼び出されて違和感とかなかったのかな 今更やっぱりティアラ付け替えられるようにと予備に2個ずつは持っておきたいなと思いEx2を回りたくなった
Ex4の編成に直しちゃったからEx2行けるか不安だったがXマイヤやっぱつえーな、ほとんど一人でやりやがった
塔からかなり被弾したけど定期的に下がってタゲ外れて後発のキャラにタゲ移してくれてうまいこと最後まで残れるのが面白い 海老はマイヤに頼まれたら、味方だろうと躊躇なく焼くからな >>122
多分ライターメインで製作してるんじゃない?
ライターも登場人物に縛られない短編集書こうと思ったらソシャゲに落ち着きやすそうだし 厳選アクセを皆に装備したかったけど、これだけキャラ増えてくると無理だなあ。。。毒アクセのせいで、整理不可能になってきた。もう倉庫キャラはアクセ外して売るかあ。。。 クロエは魔法が使えるせいで怖がられて迫害されてたみたいなガチで重い過去があったはず >>130
落ちる素材の種類が増えすぎて省かれたのでは?
EX4で落ちる素材の確認ができないけど マイヤちゃんに毒霧冠つけたら緑毒でミリしか減らなくなってすごい恩恵を感じる マイヤちゃん90%カットにしたら紫霧でも余裕だな、全然減らん
シナリオ面白かったな〜、でも時間旅行系の話ならもうちょい後日談とってくれたら嬉しいのに 後日談あったらあったで嬉しいかもだけど
最後のタイトル回収で終了でもいいしまり方だなって思った
てかユーリア欲しくなったわ 今更だけどアンネリーゼ寝室で初めて司令官の後ろ姿見たけど普通のエロゲ主人公みたいな見た目なんだな
個人的にはサクラ大戦の大神隊長みたいなイメージだったわ 紫毒オートでもクリアできるようになったけどクソつまらんわ
ユニットやMAPで工夫することもなく強い毒出すしかないとか
無能晒してるだけじゃないの
素直にインフレさせたほうがマシなレベル >>132
いくらなのかとビビって見たらマジックティアラと変わらんやないか 最後のシューター強制禁止強毒ゾーンはただただ面倒臭かったなぁ
ゴリラでオートしたが 委任数制限とか連戦チケ枯れるまで周回オートさせない運営だぞ、簡悔キメてる所に期待しても無駄よ
強い毒追加したけど耐毒アクセでどうにかしてねとかどんなマッチポンプ…
まぁそもそもメインとかハードで一度オートTF完クリしても「討伐数足りねーよバーカw」ある辺り要塞少女の頭マイヤかよって所だし 対毒+20%アクセ出てアンチ持ちに持たせて100%無視できるように・・・はならんのだろうなぁ 多分毒がクラロワのスペルみたく、盤面をリセットする役割だろうから無効にはしづらいんだろうね
じゃあ対人みたくCPUもスペルでバシバシこっちのユニットを出オチさせれば・・・と思ったが
絶対そっちの方が毒よりストレスたまるだろうな 紫毒沼はスタンダードになりそうだな
その中をアリシアが突っ切って他の敵が湧く前だというのにボスだけ殴り倒すのは草なんだ 上位装備なんだから対毒10%から20%に上げてくれてもよかったんだけどな 今回のシナリオで改めて思ったけどやっぱり双六は駄目だわ
ユーリアみたいにいいキャラがいても全く掘り下げられないから性能以外で話題にもならない 前後半共通でオート編成組んだから、最終面の頭3人は後半も水着リヴェッタ・エヴァンジェリン・紅アリシア
結局最後毒沼越えなきゃいけないから何の問題もなかったけど こっちやって列車のストーリー読んでたら寝てたわ…
金掛かってそうなのになんだかなぁ >>142
確かに毒トラップなけりゃ高射程シューター複数出したら最後まで残りそうだしなw
ただその威力のバランスがなぁ そのうち敵がスペルで空の粉砕や絶滅の契機連発しだすからな
ボス竜は敵が近づいたらユニット全消しとかしてくるようになるんや 盤面リセット多いほど単体で仕事できる強ユニ以外使えなくなっていくからバランス壊れるんだよね 20%だとアンチスキル持ち☆5が完全無効になるから10%なんじゃないの
無効にしろっていう意図だったらすまん でも盤面リセットがないと昔みたいにユニットが溜まり続けて
重い中ごり押し何となくクリアはバランス以前の問題だった気がする サンタマイヤガチャ2周目回せる石がなんとか貯まったから2周目回して来たけど
良い出会いが5回で6回目で確定枠でレオナが出ただけだった
確定枠でしか☆5が出ない('A`) やったじゃん
レオナとか地上に舞い降りたサンタマイヤだから実質マイヤがもう一人増えたようなもの ということはレオナがいることでマイヤが3人になるのか 攻撃対象が地上に限定されているという意味では、限定クリスマスマイヤと言って過言ではない >>145
これだけのポテンシャルを寸劇2つで流してたと思うと本当にもったいないよね
もはや新キャラ量産するより掘り下げて売り出してほしいくらいキャラデザが良い んおー
魔獣素材1個ずつしか手に入らんとか思ってたけどシェリルリーダーに設定してなかった・・・ ナージャ、シャウ、アイリーン、サヤ、レオナ、マーシャ、エマ、アニカ、フウカ
個人的にこの辺はストーリーイベントでの濃い活躍を見たいな >>158
だが掘り下げるキャラ数を増やした場合シナリオのクオリティが維持できるとは限らない… _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
>もしもしらんらんです。EX編成の画像まだなの!?<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^YY^Y^YY ̄
,、_,、 D
(´・ω・`)○ ___
( )D……/◎\
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これはあれかXマイヤいれば編成を考えるまでもない壊れなのか
マイヤ無しは人権無しだったかー >>162
オートの話なら後半は範囲あればどうにでもなりそうだけど
ボスバトルの話なら
防衛砦より後ろに60ユーフェミア
もう片方に60エリカで開幕の迎撃
HP凸60リューリアで進撃
トゥハルのダブル暗殺者をタイミングよくドラゴンにバックアタック
完凸はリューリアくらいの自分でもこんなだし大体の人はシャーリーだったりセリスだったりシルヴァだったりとにかく範囲あれば似た感じの方法でおしまいだと思う
そういえば敵トゥーア今回いなかったね ex4だと
1面2番目ラナ3番目シズが強い
2面対空そこそこで適当に
3面はマイヤよりも2番目に旋風アリシアか水エリ置けるかのほうが影響ありそう
最初の魔術師を被害少な目で倒して飛行ゴーレムはスーハンや気絶やスローが刺さるからそれ系入れて
最後毒超えてボス倒しに行けるユニットいればってかんじかね ジェミニもそうだけど新キャラ増やしすぎなんよな
そろそろ別バージョンを増やして既存キャラの掘り下げを重視した方が安定した売り上げにつながると思うわ
せっかくシナリオとキャラがいいゲームなんだから ん?いま正月マイヤ欲しいって
前の強壁が壁ダメージうp接待で今回の紫毒が毒耐性接待みたいなもんかのお 正月ユーリアはよ
HP吸収ついたリヴェッタでいいぞ 限定はキャラを増やすよりは低レアを昇格させて欲しいやね >>162
マイヤ関係なく考える必要あんま無いと思うよ
三戦目に分裂するガーゴが飛んでくるって事くらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています