【DMM.R18】その他のタイトル9767年目【千年戦争アイギス】
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9766年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1607299803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 蟹のHPはガチで0をひとつ余分に打っちゃいましたてへぺろだったの?
開発の糞さ加減もインフレなしだな >>280
それでもクリスマスヘイオスなら…クリスマスヘイオスならきっと受けてくれる 調整前の蟹スィーンに全力出して倒し切った後にサメが撲殺してったからな
泣けるわ
更にそのあと蟹が来て絶望感しか沸かなかった 実装時の設定であるならば水着アンナが確定ドロップするはずなのにしていない
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38011178
そして同ミッションの銀聖霊が落ちるスタミナ2ミッションではアンナが確定ドロップしてる気がするぞ
うおおおお恋!恋! リッチがコスト3のゴミ雑魚使い捨てってのもやや草
ほとんどのゲームではリッチといえば最上級の超強力アンデッドだけど
インフレなしィーンのアイギスだからしゃーないな 数めっちゃ減ってない?
ダーク王子のやつ借りて来いよ >>297
マンタ未満の雑魚で草
こんな雑魚に滅ぼされるような王国は元から滅びてただろこれ 性能には期待してなかったが何年も前から言われてるリッチトークンがそのまま来たのがね
せめてビフロンストークンくらい使わせろよ >>298
その他作ってる奴はどっかの誰かみたいに逆張り癖があるからね
だから大概のファンタジーで雑魚扱いのゴブリンはあんな有り様だし逆に簡単に死にそうにない不死の王やら神やらほどあっさり死ぬ そういや鋼の都でアンナが「ここも王国を攻めたとの同じ規模の魔物に襲われたんですね」って言ってたな
つまりリッチ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>大型警備機械ぐらいの差はある きっと先王が大物と刺し違えたから雑魚しか残らんかったんでしょ 俺ら村人にとってはホブゴブリンぐらいから脅威
ユに負ける気はしないがユに討伐を依頼するしかない お花はクリスマスプレゼントに石くれたけどその他は・・・? 他のゲームがクリスマスプレゼントやお年玉をくれる時期その他はパック売りで逆に貢ぎ物を要求してくる 王子部隊しか敵に勝てないのは王子が強キャラは自分の親衛隊にだけ入れてるからでわかるが
強キャラ自体は存在してたのに在りし日の王国は何で落とされたんやろな ストミはマスィーンでボス級を吹き飛ばしたら後は消化試合っていういつもの感じだったわ
蟹修正後だったのもあって全部初見で行けたがつまらな過ぎて二度とやらんだろうなぁ メルアビスが灰色なのは灰になったからか……さてはレーターその他民 敵全部倒してクリアしたと思ったらどんどん死に初めて☆落としたんだが?
馬鹿なの? なんかHP満タンだったキャラが順番に蒸発していった スカー深海デバフがある中でHP25万の防御5250て…
耐性も50あるしなんなのこいつ 長らくやってないがストミ進んでるのか?
ストーリーはイベント、しかも周年イベントでしか進んでないような記憶しかないんだが >>323
運営的には面白いんじゃね
ユーザーが苦しんでる姿を見られて大満足なわけだから 深海死ぬほどイライラするんだけどなにこれ
スローが不愉快ってわかんないもんなの? こっちが遅延くらってる間敵は大量に出て来てマンタは悠々と近付いてマルチロックくらわせてくるからな >>326
分かってるからやってんだろ
プレイヤーの不愉快はその他運営の快楽なのだ ストミ面白く作り過ぎてついついテストプレイするの忘れちゃうんだ 悠々と近づくならまだマシなんだがワープしてくるからな
そんなにソラスで潰されるのが嫌なら射程インフレしてんじゃねーよ 難易度で楽しませる、ってのを才能とか能力が無いやつは嫌がらせしか思いつかなくなるんだよな
末期のFF11とかがそうだった 味方がインフレしすぎたのでデバフをかけて難易度を調整します
なおデバフを受けないはずのシーなんちゃらに出番はない模様 アークナイツ等の後発のTD系ゲームには是非ともその他を反面教師にしてもらいたいものだ ガチャで狙うほどではないだけでシーなんちゃら持ってれば出番あるだろ 深海(強)!待ち時間が1.5秒増加!配置から15秒経つと秒間100ダメージを受けるようになります!
くそげ スカイなんちゃらだのシーなんちゃらだの増えすぎだろ
深海のは既存クラスの頭にシー付けただけの名前ばっかだし高難度すぎて今回のストミで役に立つわけでもねえ 泉ズリいるから水圧ダメはどうでもいいけど初手くそ固芋虫はまじで切れたわ その他に限らず5年以上やっててまともなゲーム見たことない
パズドラも同じようにインフレして不快ギミック増やしてその対策出しての繰り返しストレステストだし
数年同じゲーム続けててバランス取ろうとしたら、MTGやHSみたいに定期的にリセットかけるしか無いのかね
同じ程度の強さのキャラ増やしてバランス完全に維持するだけじゃ引く価値ない使うとこないで意味ないし >>338
ソシャゲとかスマホゲーの系統が完結する時はまともな売上が無くなってサービス続けられなくなった時だしな
明確な終わり設けて無いから運営もユーザーもずっとだらだら続けて疲れ果てて最終的にどうしようもないクソゲーになる運命にある
こんなスレにいて言うことじゃないけどやるもんじゃねえわブラゲとか マスィーンなんか実装してしまったせいで敵のHPを跳ね上げるしかなくなってしまったんだ
次の魔神16とか敵のHPすげえことになってそうだな、次があるか知らんけど ガンダムのソシャゲがインフレを運営自らネタにしてるようなのを見たな。上には上がいる
漫画も小説も売上あるからってダラダラ続けて駄作になるの1杯あるし金儲けを優先したらどれもこんな感じになるのか
人気漫画は作者の判断でスパッと終わらせられてもソシャゲは組織だから売上あるのに終わらせるとか無いしなあ あのーテクノフさん?
なんかイベントやってないみたいですけどどうしたんですか? >>340
数字だけなら45万のカニが混ざっててもおかしくない仲間たちだな インフレはないとつまらんけどさせ方が下手だからみんな萎える。
コラボで強キャラ出しておきなごら、2年経っても本家で互換すら出さず、ザコを実装し続ける。
その上でごく一部のぶっ壊れ基準で敵を強くする。
丁寧にインフレさせていけば次は何が来るかなって楽しみにもなるのに、ここは死産を見るのが嫌になってくる。 >>323
カニでテストプレイしてないのは証明されたんだから
こういうギミックとこういう敵を入れたら難易度上がるなって想定のものクソを詰め込むけど
プレイした時にどう感じるかとかわからんのやろ
そう考えれば納得できるステージが多すぎる (´・ω・`)スィレーンが無かったら蟹ラッシュ対処出来へんかったがなw 綿密なテストプレイをしましたが雑魚のHPが10倍になってるのに気付きませんでした 今のクソ環境なら暗殺以外認めない仕様だとしても驚かんからあのまま通せばよかったのに キキョウが微妙に欲しいんだけどもうすぐ温泉ガチャがくるんだろうな シービショップを覚醒させるのに素材で銀シービショップ要るんだ…
あのさあほんとあのさあ キキョウは隠密化で使い勝手よくなったね
弱いキャラは隠密になれば大体解決する気がする 隠密と出撃枠を食わないをもっと雑に使えば結構救済されそうではある キキョウに関しては編成&配置バフがあるからってのもあるし
その辺の有象無象が隠密したところでなぁ 腱鞘炎になる覚悟でアンブロ使い倒してストミ突破したけどもうやらないからいいか 隠密があってもスキルが自動発動で頻繁にスキルを発動するキャラも居るんですよ ストミとりあえず最初のやったけどめんどいだけで楽しくないな
嫌がらせばかりされると萎えるだけなんだけど解ってる?その他の開発 防御力も魔法耐性も高すぎ
クソでかい蟹2匹のマップウザすぎたわ 隠密も付いてねーのに影を継ぐ者ユージェンとか言う英傑の話するか?
常時隠密は最低条件で火力もタゲる程増やしてやっと使うか悩むレベルのクソゴミ ユはマジで常時隠密ぐらいはないとつらい
あってもつらいんだけども 鼠径部すら隠すクソデカモザイク
fanzaはクソ、DLsiteとか使おうね 白ユはファイナルショットで45万蟹ィーンも一撃必殺
ソラスみたいな1匹倒すのに何分もかかる紛い物英傑とは違うんだ >>363
砂に埋められたブルーマンで笑い止まらん ストーリークリック連打して飛ばしてたからわからんのだがもう深海終わった?
攻撃スローになるデバフとかストレス以外の何物でもないからさっさと終われよ ひたすらにつまんないっていうかただただやるのが苦痛なんだけど何なのこのストミ 高難易度って言うか嫌がらせ構成だからな
嫌がらせされて楽しいっていう特殊性癖じゃなけりゃそりゃ苦痛よ
苦痛が大きければクリア後のカタルシスは大きくなるとは言うがこれは絶対カタルシスより苦痛の方が尾を引くぞ 苦痛をあたえればMでなければガチャで強いキャラを引こうとするからな
苦痛なのは正常 ストミはもうクリアできた達成感よりも、無駄にリトライして石を浪費しなくてよかったっていう安堵感しかない
まぁストミに限った話じゃないんだけど そもそも回る場所なんてイベント始まったとしても無いからカリスマもスタミナも余りまくってるわけで・・・ 多分あれだな。
展開的に熱いボスが出るわけでもないのに、なんかよーわからん深海の野生動物に蹂躙されるのがイラつくんだな。
ストーリーはボスマップ以外は簡単、特定のイベントは難しい、っていう仕分けをちゃんとやってないから面白くない。 なんでもええから魔神16復刻でもやっとけよマスィーン引いても使うとこないんじゃ用途不明と変わらん
というかなんでここまで頑なに魔神16復刻やらんの?どんな理由があんのよ 魔王倒した後に魔王軍より強いただの動物と戦ってるの笑える >>379
いやストーリーはマジでどうでもよくて
ただただ本当にゲームとして追加される要素がギミックと呼べるものですらなくひたすらにつまらない うおぉおおおこれまでの勢力をすべて味方につけた今別の勢力を出すと頭がおかしくなって死ぬのでただの動物 >>382
流石にマンタがボスの切り札としてごく一部のマップだけで出てくるならそこまで拒否反応は出ないと思うぞ。 バルバトスのときに味方が弱体化するギミックはおもんないって言ったのに… その他で活用して有利になるギミックって雑なバフのかかる足場くらいしか思い浮かばん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています