【DMM.R18】要塞少女 Part112
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part111
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1608509556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing こ、これは>>1乙じゃなくて、新スゴロクは夢幻の狭間 MUGEN∞すなわちメガネでしゅ これは、過剰ダメージが改善されないかぎりマイヤちゃんの時代なのでは
(それでいい) おつでしゅ
シズおb、おねえさんは壊れと言わないので
飛行の遠距離で超鈍足からカラス喚んでくれるだけで良いでしゅ >>1乙
>>7
普通に考えて、もっとチャージ時間が長くてもっと1発の重いキャラが来るだけでは
でも空中ってのが大きいからなぁ 今回の計算式だとトークン使いが軒並み地雷キャラになるのよな
トークンとは思えない固さのエマの人形くらいか気軽に使えるの スコアのステージは強制オートとかにしたら。。
とりあえずは低コストスペル編成は減りそう ランキング上位と同じ構成にしても半分の30万くらいしか出ないな
終了後で良いからどんな進軍してるのか見てみたいわ サンタマイヤいてもあれだな、課金アクセ無いと厳しそう、毒霧で瀕死になって落ちるマイヤで減点食らってる気がする 可能な限りでの高火力でオーバーキルが高得点の条件って、普通に考えておかしくない?
いやこれが普通なのか? デストロイヤーやスロウスタンで足止めしてる間にマイヤを差し向ける
どうしても取りこぼす敵以外はマイヤが処理する
死なない程度の削りはできる限りやる
この辺じゃね 普通では無いけどとりあえず今回はこれが条件なんだしそれに合わせて遊べばいいさ
自分の手持ちでどこまでやれるか試行錯誤するのがランキングなんだしね この手の入れるのはまぁいいんだけど双六みたいな前段階があるものでやるなよって思いました >>18
ほんこれ
せっかく遊びたいのにいちいちすごろくやらされて面倒
しまいにゃ−3くらいまくってAP足りずにまた後でとかマイヤ殺したくなるわ 完Sマイヤ持っていて詰めなくても50万は出るから権利は有しているんだろうけど
もう課金装備買う気にもならんくなった…どうしても末期の匂いを感じてしまう 多分与ダメがそのままポイントになってるのが大きすぎたんだと思う
次からは与ダメはポイントに反映せずに被ダメや消費APや撃破速度とかを評価対象にすれば
色々試す楽しみがありそう APってスタミナのことだから消費APって書かれるとマイヤちゃんのサイコロ運で決まるように見える せっかくマイヤちゃん置くならクリックアクション欲しかったな そういえばホームに置いてるキャラのアイコンがランキングに反映されてるけど
ホームに置かれてるキャラランキングも表示してないかな 今回は突っ込み所が多かったねー
でも試行錯誤はやっぱり話題の華だね
ユーザーフォローが圧倒的に不足してるけど新しいことやること自体は手放しで誉めていい
不満要点整理すると
やっぱり双六
貧乳を盛るな
ランキングの内容が単純過ぎる
こんな所か 一番は「何度も単純なミスをする」かな
投資側からしたら印象最悪
今回のアプデはかなり頑張ったろうに、もったいない いや流石にもう今月は無理
エマイヤで財布力尽きたわ給料日前だし 昨日暴れてた連中とかもうやめるわって言ってたのもワッチョイ変わったらしれっと戻ってくるだろうし結局何やっても暴れるのは暴れるからな
運営がやらかしてるのは確かだが昨日ほど暴れるのは流石に異常だしな
サービス提供受けてる側なのに投資とか言っちゃう人が出るくらいには勘違いしてる人も多いんだろうな 大手や古参が集金中で表彰乗れるような新参がおかしいだけや… 胸盛られたフィーではなく、マイヤちゃんにニット帽かぶせるための課金でランクを上げた可能性
あると思いますでしゅ >>39
ソシャゲは開発競争だから投資的な観点あるぞ
パケゲ漁り尽くしてなお最新のエロ漁りたいからブラゲやってるワイも居るんじゃよ
動エロ二枚柱でロリ出してくれる要塞GBMはワイの楽しみじゃ >>39
前半は同意するけど後半は意味不明なとばっちりだな
買い切りではないし将来的なサービス提供を受けるために課金してるなら投資であってる
擁護に振れすぎてお前も煽りになってるやん ランキング上位が廃課金みたいな風潮あるけどマイヤフル覚醒以外は大したキャラ使ってない人が多いよね
誰でもできるとまでは言わんけど マジレスするとまだ荒れるくらいに注目度あったんだって思ってました
片身寄せあって生きてんだからたまには荒れても良いじゃない新規はワガママな生き物よ >>45
マイヤ以外は低コススペルが最適解だからなー 最初から予告してた進軍ランキングの方で頑張って双六ランキングはマイヤ反省して? >>47
マイヤちゃんにサイコロ振らせて
マイヤちゃんの介護力が試されるランキング
報酬は実施的に特に無い模様 エンドレス進軍とかもヴェロニカとXマイヤを低コストで回されそう
文句言うのは無課金という雰囲気だけど、課金者のが不満多そうでしゅ 正直双六出てきたのが一番ショックだったわ
ブラゲは寿命的に周年が一つのゲーム完成の節目だからそれまでに4イベントローテを作って欲しい
毎月やることが完全に決まってるとマジで飽きる 今回はマイヤちゃんが必要なのか・・・出世したな
フィー必須のがガチャ回りそうだけど、今後逃したらダメって印象つけたかったのかな サンタマイヤ使えばどんな適当な編成でも99999行ったから、それすら想定してない時点で何も考えてないよ もともと要塞は惜しまれるほどのコンテンツじゃないし
これだけ過疎っても金入れてる人は納得づくじゃないの
投資の段階はとっくに過ぎて延命治療中だよ 群体対処は範囲攻撃できるフィーと複数箇所に範囲飛ばせるミヤビがほんと最適よ
フィーの範囲攻撃中は攻撃受けないから被弾も少ないし
オーバーダメージのポイントさえ無ければね…… 星4スペル完凸して挑んだけど10位以内無理そうだな、やり方が悪いんだろうけど 覚醒もあまりしてないし、これで65万いくなら、詰めればもっと伸びそう
てかまだ開始から丸一日経ってないんだよな そのうち999999だらけになってまたプレーオフが始まりそう 幻想の欠片特効も入れたいし、せっかくCを周るならマイヤ中心編成でスコアアタックもしたい
楽しいけど噛み合ってなくてもどかしい! 全敵をHP1にしてからマイヤでトドメが理想なんだろうしレベルや覚醒あげてる方が必ずしも有利とは限らんで 試せてないけどルーレットのダメージUPがポイントに影響したらポイントがもっとヤバいことになりそう ユースケサンタマイヤ首まで凸したら200以内に入れた
えぇ……思ったより居ると思ったらこの人口は不安なるで >>24
最後の角で3進んで戻るたまにすごい連打する
こける
ふらついて画面に向けて投げ飛ばす
XIみたいに玉乗りして落ちる
くらいのモーションは追加でほしいな
(オート時は時間食うので発動しない) >>64
ダメアップ引いたからちょっと試してくるわ >>65
完凸マイヤでアクティブって測れるのかな? >>71
まじかよ…敵を殆どサンタマイヤで駆逐してやっとその点数前後になるんだが… マジか
ルレなしで軽く50万突破したから効果ないと思ってた 2.3回目にダメup引けなかったやつおりゅ? も追加、と
一旦なかったことにしろやもうめちゃくちゃすぎるわ ま、まさかルーレットがスコアに影響するなんて…
ないよね? オーバーキルが得点に絡むんだからルーレットのダメージアップが効果あるのは当然じゃね? ちょっと最適化したら60万超えたわ
これから毎日ルーレット3回は必須かの >>70
無課金に等しい自分でもこの順位になることに不安を覚えたのだ 必死に10位以内狙ってたけどよく考えたら1位以外景品大差ないよな
10連すれば大体☆4出るし クリスマスも正月もマイヤかよ
ガチャから早く出て来いよ 理屈としては当然だけど、スコアに絡む部分は解消するのも当然だと思わん?
もしかして運営さんはこれも想定してなかったんか?
ダメUP引けなかったら終わりやん!…っていうほど大事なランキングじゃないのが救いだけど
あれもこれも杜撰だなぁ もしかしてとは思ったけどルーレットも関係あるのか…
ダメ30%アップで単純計算するとして、
全く同じ動きをすればルーレット効果で1.3倍のポイントになるかもしれないな
道中で双六があるからそう何度も連戦できないし
最上位狙おうとするとけっこう面倒くさい仕様だぞこれw 初日から99999上限を想定外で上限解除する
まともにテストプレイしていない運営だからね サンタマイヤ無双してないときは確かになかなか99999はゴーレムとかのだといかなかった
トークンオーバーキルがやっぱ原因なのだろうけれどこういうのまで潰すと馬鹿力はなかなか活躍のきかいなくなっちゃう
ただ近接小型の活躍の場がもう少しほしい気はするわ
最近は活躍機械が少ない
ところでたまにサンタマイヤ、画面端に誤爆して置くと赤線すら無視してたまにスイーッと画面から消える件 頭☆3司令官でも運次第ではトップを取れる平等な仕組みだぞ!
まぁ、入場券(Xマイヤ)は必要だがね 釣り大会みたいに同点は先着順にでもしておけばよかった デスペラードは絶対に通過しないと通れない位置に紫毒霧が置いてあるから
ニット帽の有無でXマイヤの生存数が変わるのな
商売上手よのぉ スコア9万くらいしかとれないんですけど
これどうすればスコアあがるんでしょうか >>88
それが一番賢かったな
点数競わせたいならまた別枠でやればいい >>90
22000くらいのダメージを出す範囲攻撃でガイコツを焼くと出るよ >>90
とにかく一撃のダメージがデカいユニットだけを出し続けてソイツで敵を全員倒す
場所はデスペラードがオススメ ルーレットなしだとほぼ全部マイヤで始末しても60万をギリギリ超えるくらいの点しか出ないな
仮に1位がルーレットなしだとすると所用時間とかユニットやられた数とかも結構デカそう さすがにルーレットありでしょ
伸びしろほかにないんだからあの点数でナシなわけない 運良くルーレット3回目を引けたら70万は超えそうよな >>92>>93
射程短くても大丈夫です?
水着エリカとかサンタマイヤはいないので・・・ 62万ぐらいならネクロマンサーを利用すれば行けるかもしれないけど
69万はバグとか無ければルーレットのダメージUPないと無理よ クリマイヤフル覚醒と介護用キャラ一式を持っていてルーレット3回目でダメージアップを引かないと土俵にすら立てないのか…
日数それなりにあるとはいえ6分の1だしルーレットでふるい落とされる人も出てきそう しかし手動よりオートのほうが高得点になるのは人としてどうなのか
要塞の才能ないんだなぁ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています