【DMM.R18】要塞少女 Part112
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 2996-KyBd)2020/12/23(水) 04:10:39.93ID:XQ1/mYq00
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※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part111
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1608509556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0244名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spe5-Jasb)2020/12/23(水) 23:06:19.89ID:LzzR90gsp
クリマイヤさえ居れば特に稼ぎを意識しないオートでも当初のカンストはゆうに超えるのがほんま草
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-lE+g)2020/12/23(水) 23:09:15.70ID:WN01djqe0
でもまぁランキングなんてそんなもんじゃね
高得点出すなら課金しまくって完凸やら課金装備やらでブーストだろうし
走った分だけ得点入る系だとどれだけ張り付いてられるかか最悪チート使うかだろうし
次のスゴロクでも何の対策もしないで同じの出して来たらしばらくはサンタマイヤ無双になるか
0251名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spe5-Jasb)2020/12/23(水) 23:12:59.10ID:LzzR90gsp
土俵にさえ立てば動きを突き詰めるのは結構楽しい
どうせ1位にはなれんと思うから程々で切り上げるけど
ただもう手に入らないし持ってても覚醒先送りしてたらアウトってのはなかなか理不尽
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-lE+g)2020/12/23(水) 23:18:25.92ID:WN01djqe0
コンシューマもやりたいけど本体とゲーム以外にも何か色々買うと結構金かかるからな
それに要塞以外のソシャゲ何本も掛け持ちしてやってるから時間の余裕が無いのもある
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0bc0-HsMn)2020/12/23(水) 23:20:15.34ID:4LKqNit70
ランキング自体は楽しいからちゃんと調整してまたやってほしい

具体的には以下で
・ダメージのオーバー分はポイントにならないようにする
・気軽に挑戦できるようにすごろく不要にする
・ルーレット効果無し
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0984-ZKKu)2020/12/23(水) 23:27:16.20ID:fbnvQbCB0
>>253
オーバー分を無効にするならルーレットのダメージアップ効果はあっても倒せば同じ
倒しやすくなるだけで同じ個体の1体辺りの与ダメポイントは同じかな
いっそダメージポイントをやめて敵の種類ごとに撃破ポイント設定すればよさそう
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-RYWK)2020/12/23(水) 23:33:49.79ID:VbOykT5S0
単純に与えたダメージの何割かをそのままスコアに乗せてるだけだと思う
その割合を高く設定しすぎたせいでこんなことになったけど、本来は10分の1くらいのつもりだったのかもしれない
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2996-Gnyj)2020/12/23(水) 23:36:37.43ID:0C6zeE7M0
次やるときは他人の編成も見れない方がいいな
トップの編成トレースしておわり、トレースできないから持ち物検査!
で考えること放棄してる人がうるさいしつまらん
で、ランキング期間が終わったあとは上位の編成見れるようにすれば参考にもなる
0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 39d1-RYWK)2020/12/23(水) 23:40:31.96ID:+4zcruO10
ポイントの仕様をきちんと説明してるなら他人の編成見れないほうが良い
ただ今回みたいなポイントの仕様は明かさないなら編成公開じゃないとまずそれに気づけるかどうかになるからつまらない
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5145-0JPf)2020/12/23(水) 23:45:50.07ID:KOanIono0
なんだかんだで盛り上がってるし、この程度の報酬なら
ランキング実装もよかったと思うわ。
詰めが甘く問題もあるけど、要塞はちゃんと改修していってくれるから
今後に期待かな。
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1192-wSh1)2020/12/23(水) 23:47:40.75ID:tzQpkwmE0
オバキルが仕様なら今後も最適解は最大火力で殴れでしかない

敵の最大HPまでを1体の得点上限、かつポータル出現や召喚トークンは含まない(無限稼ぎ禁止)とするなら
敵数少ないガデとかも恐らくは平等にポイント稼げるだろうけど
これはこれで結局1位横並び二度になるわけで…
0272名無しさん@ピンキー (中止 9392-SHRs)2020/12/24(木) 00:03:07.55ID:ZFv2jj/V0EVE
単純に敵のレベルをどんどん上げていって
何レベルまでクリアできたかでランキングすればいいだけだぞ

妙な数値入れて小細工するからどんどんつまらなくなる
0275名無しさん@ピンキー (中止 3f2f-PTJT)2020/12/24(木) 00:14:31.51ID:VZ4eQzrr0EVE
ルール変えたところでそのルールに適したキャラを持っているかになるだけなんだよね
ランキングなんて適当にやればいいよ報酬も大したことないし
0276名無しさん@ピンキー (中止WW 3f55-rSrY)2020/12/24(木) 00:15:12.68ID:KbUSPbdL0EVE
来月はトークンを量産するマイヤが出てきて被ダメが多いほどスコアが高いルール
再来月は終了時に生き残ってるマイヤと名の付くユニット1種類につきスコアが2倍ってルール
同時に、マイヤと名の付くユニットのHPとdpsを2倍にするLSを持つマイヤが登場

…とかなったら、もうおしマイヤ
0280名無しさん@ピンキー (中止 d387-PTJT)2020/12/24(木) 00:25:19.22ID:jgrWGibH0EVE
すごろくに連戦に、新しい要素を入れると大体一度はつまづくあたり
運営は頭マイヤちゃん

それでも、1年経っても何の新要素もないゲームよりはずっといい
0285名無しさん@ピンキー (中止WW 3f55-rSrY)2020/12/24(木) 00:32:19.21ID:KbUSPbdL0EVE
まあランキング報酬そんなにピリピリするほどの内容じゃないし、ナーバスになりすぎないことかなあ
古いキャラしか出ない虹確定10連より、輝き500とかのほうが価値高いし
0286名無しさん@ピンキー (中止 3f92-H7oS)2020/12/24(木) 00:43:52.60ID:OKn2Kces0EVE
8-3、8-4は猫スーパーカーの完凸ナナカがいれば他は全員無凸の助っ人なしでも余裕。反撃で一人で殴り殺していく
0289名無しさん@ピンキー (中止 3f7a-PvbH)2020/12/24(木) 00:51:27.62ID:Mlw0xc+L0EVE
せやな、ルーレットにキャラ引き等々複数の要素で運に運を重ねまくるテクニカルな面白さがあるから期待できるな!
前スレとか文句言うやつは無課金って風潮もあるし、いい風が来てるぞ
0292名無しさん@ピンキー (中止W f3c0-5a0C)2020/12/24(木) 00:58:09.50ID:cC2JVDDR0EVE
>>288
ソシャゲのランキングは9割がニートランキングだからそこは評価したい
ランキング自体が基本的に課金と時間のどちらかか両方を要求する要素なので仕方ないんだけどね
0293名無しさん@ピンキー (中止 ff68-H7oS)2020/12/24(木) 00:58:53.13ID:nPY0i1300EVE
アートワールなんかは最初上位の編成トレースするだけだったのが
レース終了後のランキング結果まで見れなくしたことで多様性出るようになったし
やっぱ隠した方がいいな
0295名無しさん@ピンキー (中止 3f7a-PvbH)2020/12/24(木) 01:01:50.11ID:Mlw0xc+L0EVE
>>292
時間をかければトップに追いつけましゅ!!
お前は双六しか考えられないエアプだったか…

課金vs時間はまぁあるけどこれとは違う気がする
0297名無しさん@ピンキー (中止 931b-H7oS)2020/12/24(木) 01:05:25.67ID:a5TDCPLw0EVE
ぶっちゃけこの運営、テンション上がるような新要素導入したことなくね?
アホな仕様ぶち込んでテンション下げてからぬるーい対応でなぁなぁにしたつもりになってることばっかな気が
仕様以外の面で底上げされてるけど単体で評価すりゃ糞っつーかただのアホだろ
0301名無しさん@ピンキー (中止 3f7a-PvbH)2020/12/24(木) 01:22:10.53ID:Mlw0xc+L0EVE
ゲーム性がしっかりしていると感じられるのとゲーム性を頑張りました!ってアピールを混同するのはNG
そもそもここの運営がゲームに力を入れてたの?ってところで入れすぎる…とは
0302名無しさん@ピンキー (中止 931b-H7oS)2020/12/24(木) 01:27:22.54ID:a5TDCPLw0EVE
壁の後ろに柵置くとかの見栄え的に腹立つ嫌がらせばっか考えるしなぁ
素直に普通の敵置きゃいいのに運営側がシステムの穴突いて嫌がらせすんのはダメだろ
0305名無しさん@ピンキー (中止 3f7a-b9po)2020/12/24(木) 01:51:44.04ID:vZh1cQ1j0EVE
マイヤちゃんはスゴロクを変化させる気概があるようでまあ…次があるさ…
個人的には全司令官マス合計報酬の方が正月的というか、盛り上がったような気がする…
0310名無しさん@ピンキー (中止 3fa3-XPC/)2020/12/24(木) 03:01:10.94ID:QTETjTwY0EVE
―司令官は―
2度とネクサスには戻れなかった…。
サイコロと生物の中間の生命体となり
永遠に双六空間をさまようのだ。
そして、死にたいと思っても死ねないので
―そのうち司令官は 考えるのをやめた。
0311名無しさん@ピンキー (中止 efca-H7oS)2020/12/24(木) 03:11:35.85ID:Qejsv2dC0EVE
この手のランキングだと、最適解突き詰めたら最後は持ち物検査になるのはしょうがないと思うけど
今回はクリスマイヤ一人の有無で越えられない壁ができてしまうから、持ち物検査言いたくなるのはまぁわからんでもない
0317名無しさん@ピンキー (中止W 3fed-Bn9p)2020/12/24(木) 03:37:08.29ID:aZTu4dHw0EVE
>>272
これが単純で正解!
それでルーレット要素無しにすれば良い。
0318名無しさん@ピンキー (中止 632f-b9po)2020/12/24(木) 03:47:35.69ID:EbFNXnUp0EVE
いくつまで倒せるかランキングなんてそれこそ持ち物検査の塊やぞ
ランキングという行為自体がそもそもダメなんだよ
0319名無しさん@ピンキー (中止 Spb7-Yqux)2020/12/24(木) 04:27:41.53ID:hDB75nMDpEVE
しかしこの仕様だと21:00〜翌5:00までしかトップは動かなくなるね
画期的な稼ぎ方が発覚した場合は別だけど
0320名無しさん@ピンキー (中止 Sa77-5b05)2020/12/24(木) 04:28:32.95ID:tv+dviawaEVE
>>318
プレイヤーの立ち回る余地が今よりあるから結構いいと思うよ
ランキングはプレイヤーからすれば邪魔だけど運営のやり方としてはありじゃないかな
0322名無しさん@ピンキー (中止WW 3f44-MUqu)2020/12/24(木) 04:56:11.02ID:GknV9PuE0EVE
レベル上がった時の能力値の上がり幅から考えるに敵ユニットのレベルが65ぐらいになった時点でもう廃人でも太刀打ちできなくなりそう
0323名無しさん@ピンキー (中止 b396-2zth)2020/12/24(木) 05:44:09.90ID:5zyuMX0t0EVE
いろいろ試してるけどやっぱヴェロニカ欲しいな
たぶんヴェロニカ持ちがルーレット引いたら今の一位は抜かれると思う
あとはライカで狼永久封印してノーダメで進むくらいか
0324名無しさん@ピンキー (中止 0H7f-9PNZ)2020/12/24(木) 05:53:02.61ID:byrRGx4zHEVE
トークン死ぬと点数減るのかw
ずっと0点でなんだこれって思ってたら
アイビーが事故死したときだけ点が入ったわ
0325名無しさん@ピンキー (中止 Spb7-Yqux)2020/12/24(木) 05:55:45.74ID:hDB75nMDpEVE
ヴェロニカ持ってなくてもフル介護すれば全部マイヤで倒せるけどばらけてるやつを各個撃破する感じだから時間的には集めて殺す方が良いかな
0326名無しさん@ピンキー (中止W 3fed-Bn9p)2020/12/24(木) 06:03:35.98ID:aZTu4dHw0EVE
>>323
ヴェロニカあっても下手に覚醒してると雑魚をそのまま倒すから駄目みたい
0329名無しさん@ピンキー (中止 Sa77-Bn9p)2020/12/24(木) 06:47:57.39ID:BE3imzI9aEVE
>>318
過去に難しいマップも結局は☆3や☆4攻略があったので、持ち物検査にはならないよ。今よりはずっと良い
0330名無しさん@ピンキー (中止 Sd5f-e10b)2020/12/24(木) 07:19:24.11ID:4FFi9TDmdEVE
スコアランキングは本来コンプ勢を勝たせる催しだから、持ち物検査とは若干趣旨が異なる
今回は盛大に空振ってるけど…
0332名無しさん@ピンキー (中止 Sd5f-5b05)2020/12/24(木) 07:40:01.47ID:01x/rPuDdEVE
散々言われてるけどスコア上限は次回変更にすべきだったよなぁ
一度1位取れた人ぬか喜びさせるだけで印象最悪になるだろうし
カンスト狙いに覚醒交換や装備買った人はやり切れん人も出るだろう
0333名無しさん@ピンキー (中止 MMb7-ElI/)2020/12/24(木) 07:41:40.20ID:BWTxXnoTMEVE
>>318
個々人の操作や工夫でいくらでも差が出来るから今よりはずっとまともに競えるよ
ランキング自体も景品で萎えさえしなければ工夫でスコアが上がったりランクどこまで上げられるか頑張るのは楽しい
0335名無しさん@ピンキー (中止 Spb7-Yqux)2020/12/24(木) 07:56:58.59ID:hDB75nMDpEVE
>>333
今の方式でも上位は十分個々の操作と工夫で差がつくしランキング気にせずどこまでスコア伸ばせるか頑張れるじゃん
高難度の縛りは終わりがあるから相性考えれば何とかなるのであってエンドレスなら万能寄りの強キャラ詰め込んでる人とはどうしようもない差が出るよ
一定waveごとに全体スペルでリセットとかでもないと前後に弾除け置いて真ん中に毒沼効かないマイヤ溜め込めば隙が埋まってほぼ無敵だから結局マイヤゲー
0336名無しさん@ピンキー (中止 Srb7-eyya)2020/12/24(木) 08:00:15.56ID:25pRWNmxrEVE
俺が考えた最強のランキングはこんな所に書かずに運営に提案すれば良いと思うぜ
まぁ、それが実装されたら間違いなくボロクソに言われるからそれを覚悟してな
0338名無しさん@ピンキー (中止WW 3fcd-0daK)2020/12/24(木) 08:21:27.00ID:FmSETU2g0EVE
ソシャゲのランキングなんてp2wの持ち物検査になるのが当然でしょうよ
報酬羨ましいならその分直でpayしたほうが圧倒的コスパだそ
今回ダメなのは「今はもう手に入りません」で石油王でも称号取れないこと
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