【DMM.R18】要塞少女 Part112
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part111
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1608509556/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 新キャラのフィーや狐おばがまったくいらないのはどうかと思うわ クリマイヤさえ居れば特に稼ぎを意識しないオートでも当初のカンストはゆうに超えるのがほんま草 ランキングは今回だけにしてほしい
二回目もやるつもりなのかもしれんが、どうせ大した改善なんて出来んだろ >>242
正直これただの持ち物検査だからな
特定の人権キャラを保有して凸れてるかどうかが全て
こういう方向でエマをゴミ化してくるとは思わなかった でもまぁランキングなんてそんなもんじゃね
高得点出すなら課金しまくって完凸やら課金装備やらでブーストだろうし
走った分だけ得点入る系だとどれだけ張り付いてられるかか最悪チート使うかだろうし
次のスゴロクでも何の対策もしないで同じの出して来たらしばらくはサンタマイヤ無双になるか 2回目は戦闘中も右下でマイヤちゃんにサイコロ振っててもらおう >>240
置物ならまだ良い
うちのPS4なんて箱から出さないままもうすぐで二年経つし
それ以外の奴らも引っ越しの時に梱包した箱のままだわ まあ報酬も1位以外はガチャチケに対した差は無いし、次に何かしら対策してくれればいいんでない? 土俵にさえ立てば動きを突き詰めるのは結構楽しい
どうせ1位にはなれんと思うから程々で切り上げるけど
ただもう手に入らないし持ってても覚醒先送りしてたらアウトってのはなかなか理不尽 コンシューマもやりたいけど本体とゲーム以外にも何か色々買うと結構金かかるからな
それに要塞以外のソシャゲ何本も掛け持ちしてやってるから時間の余裕が無いのもある ランキング自体は楽しいからちゃんと調整してまたやってほしい
具体的には以下で
・ダメージのオーバー分はポイントにならないようにする
・気軽に挑戦できるようにすごろく不要にする
・ルーレット効果無し >>253
オーバー分を無効にするならルーレットのダメージアップ効果はあっても倒せば同じ
倒しやすくなるだけで同じ個体の1体辺りの与ダメポイントは同じかな
いっそダメージポイントをやめて敵の種類ごとに撃破ポイント設定すればよさそう たぶんオーバーキル分含まれるの不具合なんだろうなと思うここのことだし
いまさら無くせんだろうけど 運営の当初想定してた上限じゃ500位以内にも入れなくなったな
そして99999止まりでスコア更新してない司令官さんは抗議の姿勢かなんかか まだイベ期間あるしリセットしてくれてもいいけど、どうせどんな仕様でも持物検査と言われるんだろうな 単純に与えたダメージの何割かをそのままスコアに乗せてるだけだと思う
その割合を高く設定しすぎたせいでこんなことになったけど、本来は10分の1くらいのつもりだったのかもしれない 次やるときは他人の編成も見れない方がいいな
トップの編成トレースしておわり、トレースできないから持ち物検査!
で考えること放棄してる人がうるさいしつまらん
で、ランキング期間が終わったあとは上位の編成見れるようにすれば参考にもなる 特に何も考えてないだけだぞ
考えていたらきちんとテストプレイするわ アイギスの英傑の塔とかお花のからくり城とかもそうだけど他人のクリアー編成パクった方が楽なんだもんよ おそらくXマイヤ込のテストプレイをしてなかったんでしょう ポイントの仕様をきちんと説明してるなら他人の編成見れないほうが良い
ただ今回みたいなポイントの仕様は明かさないなら編成公開じゃないとまずそれに気づけるかどうかになるからつまらない なんだかんだで盛り上がってるし、この程度の報酬なら
ランキング実装もよかったと思うわ。
詰めが甘く問題もあるけど、要塞はちゃんと改修していってくれるから
今後に期待かな。 オバキルが仕様なら今後も最適解は最大火力で殴れでしかない
敵の最大HPまでを1体の得点上限、かつポータル出現や召喚トークンは含まない(無限稼ぎ禁止)とするなら
敵数少ないガデとかも恐らくは平等にポイント稼げるだろうけど
これはこれで結局1位横並び二度になるわけで… 今回はクリマイヤを如何に接待編成配置出来るかどうかって言う
マイヤ様を全力で愛でたランキングなんやぞ。 >>267
クリアタイムを得点に入れていいと思うわ マイヤはアイコンにするけど、他はしないからなぁ
扱いが違いましゅよ クリアタイムとかは一応加点要素じゃないの
今はダメージ加点がデカすぎて誤差になってるだけで 単純に敵のレベルをどんどん上げていって
何レベルまでクリアできたかでランキングすればいいだけだぞ
妙な数値入れて小細工するからどんどんつまらなくなる 次回はタイムアタックが重要になったりするんじゃね
なんだかんだで色々変えてくるしな ほぼソロゲーだったのに無理やり捻じ込んだランキングじゃこんなものか ルール変えたところでそのルールに適したキャラを持っているかになるだけなんだよね
ランキングなんて適当にやればいいよ報酬も大したことないし 来月はトークンを量産するマイヤが出てきて被ダメが多いほどスコアが高いルール
再来月は終了時に生き残ってるマイヤと名の付くユニット1種類につきスコアが2倍ってルール
同時に、マイヤと名の付くユニットのHPとdpsを2倍にするLSを持つマイヤが登場
…とかなったら、もうおしマイヤ アリシアとかアレクみたいな突進系の前に居るキャラが押し出されるのって仕様? >>274
いままではソロゲー
ランキング入ってようやくほぼソロゲーじゃね
? すごろくに連戦に、新しい要素を入れると大体一度はつまづくあたり
運営は頭マイヤちゃん
それでも、1年経っても何の新要素もないゲームよりはずっといい やらかし方が確実にユーザー減らすようなのが難点すぎる 仕様なのかぁ
前に出て欲しくないのが押し出されて???だったからまた配列換えんとなぁ まあランキング報酬そんなにピリピリするほどの内容じゃないし、ナーバスになりすぎないことかなあ
古いキャラしか出ない虹確定10連より、輝き500とかのほうが価値高いし 8-3、8-4は猫スーパーカーの完凸ナナカがいれば他は全員無凸の助っ人なしでも余裕。反撃で一人で殴り殺していく 周回数を競うニートランキングじゃないし上手く調整できれば普通に面白そうだから次に期待だね せやな、ルーレットにキャラ引き等々複数の要素で運に運を重ねまくるテクニカルな面白さがあるから期待できるな!
前スレとか文句言うやつは無課金って風潮もあるし、いい風が来てるぞ 1位の人が報酬チケットの虹確定枠で通常マイヤを引いて腹を抱えて爆笑する
ここまでテンプレ 安全な位置から持たざる者をじっと見下ろせる悦楽
持ち物検査なしにネトゲは成り立たぬのだ >>288
ソシャゲのランキングは9割がニートランキングだからそこは評価したい
ランキング自体が基本的に課金と時間のどちらかか両方を要求する要素なので仕方ないんだけどね アートワールなんかは最初上位の編成トレースするだけだったのが
レース終了後のランキング結果まで見れなくしたことで多様性出るようになったし
やっぱ隠した方がいいな >>292
時間をかければトップに追いつけましゅ!!
お前は双六しか考えられないエアプだったか…
課金vs時間はまぁあるけどこれとは違う気がする >>293
編成隠したランキングで1位が2位をトリプルスコアとか引き離したりしてたら盛り上がりそう知らんけど ぶっちゃけこの運営、テンション上がるような新要素導入したことなくね?
アホな仕様ぶち込んでテンション下げてからぬるーい対応でなぁなぁにしたつもりになってることばっかな気が
仕様以外の面で底上げされてるけど単体で評価すりゃ糞っつーかただのアホだろ テンション上がるような新要素が導入されたゲームなんて今までやったことない アートワールはもらえるものが何もないからな
そんな中で1位が現行イベント6連覇中という DMMのゲームって所詮高額なエロを誤魔化す為のオマケでしかないし
ゲームに力入れすぎても破滅するだけよ ゲーム性がしっかりしていると感じられるのとゲーム性を頑張りました!ってアピールを混同するのはNG
そもそもここの運営がゲームに力を入れてたの?ってところで入れすぎる…とは 壁の後ろに柵置くとかの見栄え的に腹立つ嫌がらせばっか考えるしなぁ
素直に普通の敵置きゃいいのに運営側がシステムの穴突いて嫌がらせすんのはダメだろ 双六の消費増えたけど薬とか配らないのかな
限凸素材も無くなったし前のに戻して欲しい マイヤちゃんはスゴロクを変化させる気概があるようでまあ…次があるさ…
個人的には全司令官マス合計報酬の方が正月的というか、盛り上がったような気がする… 持ち物検査って周回ポイント特攻ランキングのが良かったって人? そして司令官はサイコロになった
サイコロに似たおじさんになった 持ち物検査言うなってやつがいるけど実際問題ただの持ち物検査なんだからどうしようもねえわ ―司令官は―
2度とネクサスには戻れなかった…。
サイコロと生物の中間の生命体となり
永遠に双六空間をさまようのだ。
そして、死にたいと思っても死ねないので
―そのうち司令官は 考えるのをやめた。 この手のランキングだと、最適解突き詰めたら最後は持ち物検査になるのはしょうがないと思うけど
今回はクリスマイヤ一人の有無で越えられない壁ができてしまうから、持ち物検査言いたくなるのはまぁわからんでもない 検査をクリアする為の機会が何度かあった後ならまあしゃーないとは言えるけどもね サンタマイヤ+支援以外の解が存在しない上、入手どころか覚醒も出来ないって言う これ最終的にクリスマスマイヤ以外にもヴェロニカを育成しないで所持してた司令官が勝者になるよね >>272
これが単純で正解!
それでルーレット要素無しにすれば良い。 いくつまで倒せるかランキングなんてそれこそ持ち物検査の塊やぞ
ランキングという行為自体がそもそもダメなんだよ しかしこの仕様だと21:00〜翌5:00までしかトップは動かなくなるね
画期的な稼ぎ方が発覚した場合は別だけど >>318
プレイヤーの立ち回る余地が今よりあるから結構いいと思うよ
ランキングはプレイヤーからすれば邪魔だけど運営のやり方としてはありじゃないかな 対人要素なんて英雄戦姫のクソ温いアリーナくらいがちょうどいい レベル上がった時の能力値の上がり幅から考えるに敵ユニットのレベルが65ぐらいになった時点でもう廃人でも太刀打ちできなくなりそう いろいろ試してるけどやっぱヴェロニカ欲しいな
たぶんヴェロニカ持ちがルーレット引いたら今の一位は抜かれると思う
あとはライカで狼永久封印してノーダメで進むくらいか トークン死ぬと点数減るのかw
ずっと0点でなんだこれって思ってたら
アイビーが事故死したときだけ点が入ったわ ヴェロニカ持ってなくてもフル介護すれば全部マイヤで倒せるけどばらけてるやつを各個撃破する感じだから時間的には集めて殺す方が良いかな >>323
ヴェロニカあっても下手に覚醒してると雑魚をそのまま倒すから駄目みたい ガチャチケからハズキが出たんだけどこいつどう?
射程4.0で短いから使いにくいか? >>303
テストしてないわけないだろ!
ただチンパンジーがテストをしてるだけのことで >>318
過去に難しいマップも結局は☆3や☆4攻略があったので、持ち物検査にはならないよ。今よりはずっと良い スコアランキングは本来コンプ勢を勝たせる催しだから、持ち物検査とは若干趣旨が異なる
今回は盛大に空振ってるけど… 散々言われてるけどスコア上限は次回変更にすべきだったよなぁ
一度1位取れた人ぬか喜びさせるだけで印象最悪になるだろうし
カンスト狙いに覚醒交換や装備買った人はやり切れん人も出るだろう >>318
個々人の操作や工夫でいくらでも差が出来るから今よりはずっとまともに競えるよ
ランキング自体も景品で萎えさえしなければ工夫でスコアが上がったりランクどこまで上げられるか頑張るのは楽しい >>327
星5カルーアだけど火力低いから現状は微妙って感じ >>333
今の方式でも上位は十分個々の操作と工夫で差がつくしランキング気にせずどこまでスコア伸ばせるか頑張れるじゃん
高難度の縛りは終わりがあるから相性考えれば何とかなるのであってエンドレスなら万能寄りの強キャラ詰め込んでる人とはどうしようもない差が出るよ
一定waveごとに全体スペルでリセットとかでもないと前後に弾除け置いて真ん中に毒沼効かないマイヤ溜め込めば隙が埋まってほぼ無敵だから結局マイヤゲー 俺が考えた最強のランキングはこんな所に書かずに運営に提案すれば良いと思うぜ
まぁ、それが実装されたら間違いなくボロクソに言われるからそれを覚悟してな たしかに、何がきても脳死でボロクソに言うやつはいるからね ソシャゲのランキングなんてp2wの持ち物検査になるのが当然でしょうよ
報酬羨ましいならその分直でpayしたほうが圧倒的コスパだそ
今回ダメなのは「今はもう手に入りません」で石油王でも称号取れないこと >>327
サンタマイヤを所持してるなら要らない子。火力はサンタマイヤの10分の1以下 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています